Re: [問題] 雀魂會系統控牌嗎?
※ 引述《EmeraldAZ (小穹控)》之銘言:
: 如題
: 打了千來場的四麻
: 最近感覺牌山不太像是完全隨機的
: 1.要嗎連贏要嗎連輸,不怎麼存在正常名次起伏
: 2.自摸一發的比例高的嚇人,連單聽都還常看到一發自摸
: 3.運氣不好的時候,聽的牌都在王牌裡,或者摸到別人剛立直聽的牌
: 4.很常遇到寶牌都在同一個人手裡
: 看steam和google評論還蠻多人這麼認為的...
: 好啦其實是最近剛好遇到運氣低谷
: 不管怎麼努力打怎麼防都還是一直花式吃4
: 我看我這輩子爬不到雀聖了QQ
個人長久以來的想法...有,
但並不是特意配給某人特別好。
而是配給某人特別慘的牌。
首先先說前者,有碰過有一方全程在自摸,不論四家有無吃碰行為都一樣,
這情況當然也有在自己身上遇過,那幾局也只是正常判斷該局要怎打,然後就狂自摸。
或是要啥來啥,連等都不用等就一口氣結束。
印象中有次就這樣,直接連莊5場以上然後收場結束。
偶爾就會有,都給你玩就好了,這種想法。
但說穿了,沒證據沒辦法證明,只能當自己運差,
去慢慢檢討自己打法,或是被其他人搞到。
--
那後者呢,
很常在自己身上碰上,其他人身上雖有但次數明顯少上很多。
哪種情形呢?
手上一堆字牌,但無番,或沒辦法配牌,於是過程中就慢慢一張一張打出去。
然後就一張一張摸回來沒看過或是已經打過的。
恰巧整局都沒人吃碰,到快海底時,自己手上的牌幾乎沒動過,
但河底的字牌已經可以配一組字一色or大三元or大四喜...
要說該局倒楣嗎?
接著同場下一局,即使有人吃碰了,仍然還是滿場打字摸字,
搞到整廠只能一直搞防禦,然後就看著幾家自摸在自摸最後落著排4。
類似的情況,雖不能說很頻繁,但印象總是讓人深刻。
現在習慣了,該場也就真的只能碰運氣看其他家廝殺。
--
故要說有沒系統控牌,是真的會有那種開場就已經註定好某人牌運特別,
--
就算是小概率也是有可能吧 要看有沒有顯著差異
通常開場前幾局馬上就能感覺到這場誰會被系統寵幸了
各種發牌員眷顧 打都打不下去了
我也有遇過,明明按照牌效率和避銃的方式打,也沒放銃
卻打到第四名
我還遇過21000拿4 ,厲害了
就是全隨機才會有這狀況好嗎... 這反而證明了雀魂
沒做牌 全隨機運氣才會有好有壞
無槍拿四很常見阿
無銃吃四有啥好奇怪
2w1拿四比較雖
能接受現實打牌出現天和不能接受人家起手四寶牌的在推文
也看過不少
2萬1吃4也不怎麼奇怪吧,金場以上打多了就是會常碰到沒放
槍、分數2萬左右吃4的情況
東風場我都打過西風才決出勝負了,無槍拿四還好啦
碰到了就摸摸鼻子認栽,牌運太差就乾脆關掉遊戲好了
不對,我記錯了,是打到南四? 反正就打很久
我是有過南風場打到北1還北2才打完,打的有夠累
打完直接關遊戲休息了
無槍吃四這種很常見我知道,但主要就是那種海底可以直接弄出一套字一色的情況。 舉例來說,東風局南場,開場扣掉要牌,自己是南家,手持西北+中 個人來說一般都是直接先丟西北,然後摸回來的可能就是沒相連的么九or東南白發, 再接著丟出去又摸回來依然無關的么九,或是西北, 再一次丟出去摸回來又是丟出去的字牌,就這樣重覆到海底。 中途可能有人吃碰,讓你慶幸應該不會再看到字牌, 結果依然還是摸么九,摸字牌,最後就這樣結束掉。 而手上的牌可能從頭到尾只完成1-2組牌。 --- 相比之下, 手上牌一開場就只差1張牌就能立直,且是複數牌可選, 結果到海底了仍然都沒得立,這情況還更罕見= = 也如推文說的,現在碰上這種都是安分打完直接關掉改其他遊戲了。
※ 編輯: kansuzuri (114.44.15.137 臺灣), 12/28/2023 21:25:08你南風場可以打超過西4...
這個我也很有感,當然也可能是倖存者偏差
但出現的頻率實在讓人很難不去懷疑
你這個狀況可以拚 流局滿貫阿 看有沒有人吃碰
8000分也不少欸
講得簡單,遇到有人聽還是得優先打安牌啊
很難啊= = 畢竟開場看完手牌後,心裡都大致有個方向,會朝比較好胡的牌組前進。 於是就把沒用的字牌等等丟棄,結果就變成上述情況, 也有過丟半天,結果發現自己把一整組國士無雙丟出去... 但就是開場的手牌根本不會讓你想到會歪到這種程度。
※ 編輯: kansuzuri (114.44.15.137 臺灣), 12/28/2023 21:32:31不過就官方的效益來看,我認為前者比較有可能,大勝的
快感可以增強對遊戲的黏著性
後者的話、就是好牌被集中到其中一家後的外部結果
麻將俠落衰上身?
無銃2萬1吃四很正常吧
很正常啊= = 常遇到那種三家輪流自摸,就我一家沒得自摸,然後就結束收場拿四飲恨。
※ 編輯: kansuzuri (114.44.15.137 臺灣), 12/28/2023 21:54:25沒有真的統計數據憑體感都是幹話
數據統計出來跑相關性啊 看是不是你假設的條件真的
成立。
機率這種東西隨便都能舉出一堆違反人類直覺的案例
比方說播放清單如果給你「真隨機」 一定有80%的人抱
怨「感覺沒有隨機播放」
不用這麼激動~ 你要當是說幹話就當是,這事本就是個人體感問題。 不如說有誰會真的去統計數據? 有的話我只會佩服他願意花那時間去處理。 要信就信,反正那情況我個人就是遇到多次, 也有說了,現在心態上就是當衰尾快速結束換下場或關遊戲。
※ 編輯: kansuzuri (114.44.15.137 臺灣), 12/28/2023 22:11:27所以很多隨機播放的功能都會設計成「假隨機」 故意設
條件防止連續播放、重複播放 讓你感覺有在隨機播放
我只是看到一堆感覺文 對眾口鑠金的反智言論很煩躁
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首Po如題 打了千來場的四麻 最近感覺牌山不太像是完全隨機的 1.要嗎連贏要嗎連輸,不怎麼存在正常名次起伏 2.自摸一發的比例高的嚇人,連單聽都還常看到一發自摸41
每次看這些文章 都很像在看討論古代魔法或是傳武這樣 底下還討論的振振有辭 整個傻眼 1. 雀魂開場就有有布牌山的 HASH (對局中就可以查到)7
是說 不從程式的觀點來看的話 他控牌的好處是什麼? 雀魂又不能換真錢,他遊戲的貨幣設計就是競技取向搭配抽妹子賺錢的,那他幹嘛還要這麼麻煩去控牌,那要多搞更多東西,程式員哪有這麼閒的 更別說一個搞不好就是遊戲的公關危機了,玩家很精明的,真動手腳早就被看出來了1
大部分賣skin的線上遊戲 為了讓玩家長久玩下去進而增加收益 都會避免讓玩家輸到刪game 如果雀魂也有這個機制的話 那手段應該是配對時就排定了每個人該局的勝率4
雀魂對局經常出現單場同一個人亂殺 其他人只能陪打 不知道怎麼搞的 然後這個亂殺的人有時候會是你自己 亂打都贏5
難得看到版上討論雀魂話題來跟個風 自己的感想是,雖然在雀魂打的時候,體感運氣波動比天鳳大 但是並沒有到很嚴重的範疇 首先先探討全體運氣的好壞 這是天鳳的數據
爆
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Re: [問卦] 雀魂根本就是運氣佔一半的遊戲?ㄛ 那我在日本 雖然他們好像是中國公司來著 但這不是我想說的 牌山公開ok 看起來也是沒太大問題 遊戲上 吃碰也會搞亂排序 所以一切憑實力5
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