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Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 「單機遊戲也就一單的錢」作者
evangelew
(uwe)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:16

※ 引述《awsq00000 (向左走向右走)》之銘言:
: 經常看到單機遊戲售價多少 下面留言
: 「哎呦 又沒多少 手遊一單價格還便宜」
: 「手遊一單你都課的下去 這個買不下手」
: 這是種謬論吧?
: 手遊主打免費 你有體驗過了知道在玩什麼 後面營運亂搞至少當前版本你是滿意的 有爽到
: 單機遊戲跟開盲盒一樣 而且很吃個人的口味 買了一團電子垃圾 我覺得難受程度跟一單
: 下去什麼都沒有是差不多
:

Steam有些遊戲可以下載DEMO版本
下載完整版玩起來真的不OK 也可以退款
但一單課下去沒中 多半拿不回來

不過比較想討論的是
一單得到的抽卡機會有很多嗎
一單沒抽到你想要的 也很常見吧
還是非洲人才會有這樣的心得?

我有點好奇 現在這類抽卡遊戲
一單有很好中嗎?

--

※ PTT 留言評論
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starsheep01308/01 13:37普遍而言,一單連1/4的命中率都沒到吧

kpg042708/01 13:39看臉

zxcmoney08/01 13:39看遊戲,或著說每個遊戲的商業模式不同

zxcmoney08/01 13:40有些卡池開很快,每次都有幾抽必得的,通常腳色也開很快

zxcmoney08/01 13:40基本上一單得到的抽卡機會有很多

zxcmoney08/01 13:41但反過來說,基本上你需要持續固定消費才能跟上

olalo08/01 13:41一單就中有是有,但除非你保證只抽一單。不然長此以往,機

zxcmoney08/01 13:42反過來說,一單沒法抽到你想要的,那這類遊戲不是追求更

olalo08/01 13:42率平均分散下來,多次以後開紅的機率一定會下降。

zxcmoney08/01 13:43高消費能力的族群,就是本身就是低通膨或低難度的

zxcmoney08/01 13:43總之,這些東西都跟商業模式的設計與安排有關

zxcmoney08/01 13:44能活下來的作品,基本上都是能抓到目標族群需求的平衡點

slowsoul199808/01 14:02一單根本沒幾抽 純浪費錢而已 手遊要嘛無課 或 一

slowsoul199808/01 14:02百多塊小月卡 或 爆課 幾十單 中間不上不下很沒意

slowsoul199808/01 14:02

zxcmoney08/01 14:26會只補一單,通常是差一點保底的情況

zxcmoney08/01 14:27但真的戰起來時,通常是沒在管課金情境的

a3677200408/01 14:35看遊戲看臉 棕2我有60抽+5過...

BOARAY08/01 14:42看遊戲 一單下去還是沒中 說的就是你PMGO

BOARAY08/01 14:42看每個買劵都在哭

WUBAME08/01 14:57手遊花錢真的傻到無邊 當下中了限定也突不滿 還很快退環境

siyaoran08/01 16:17手遊課金就圖個數值和圖片

mainsa08/02 05:47只抽必得或超得的話 一單可能可以換4~5張SSR