Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
跟風新玩家來說一下
當初買首發荒野就是因為朋友揪
不然之前沒玩過這系列
玩的感想就…挺無聊的
要不是跟朋友一起玩 早就棄了
第一劇情無聊
這點大家沒意見吧
第二畫面也不怎樣的同時優化還差
這點一堆人噴 我相信不只有我而已
最後就是打法無聊
龍就那幾隻 地點還都一樣 逃法方向也一樣
沒啥新鮮感 初見那種狩獵大型boss的感覺
久了也就這樣
獎勵也沒什麼刷寶的感覺
現在的刷寶game 要麻過程很爽快 例如D3
要麻就是可以讓你真正打到寶物
荒野兩個都沒有 處於一個要上不上要下不下的區間
打贏沒多快樂 打輸也沒多難過
過程也無聊
後期我差初彈珠3但也懶得刷了
畢竟成長幅度很小
都在刷服裝
但這又回到前面
他畫面不怎樣 穿起來也沒多好看
加上現在好玩遊戲真的太多
以一個單機遊戲來講
它就還好而已
以一個網遊來講
它東西太少
最後朋友一個一個退
少了朋友更是動力全無
--
那就代表你不是目標客群了,除了和朋友玩做甚麼都無聊
看你這心得玩其他代可能也差不多
真的無聊 沒有當初世界的黏著度
笑死 你玩什麼都無聊吧
正常 你就不喜歡這類型 他再神也沒用
幫忙畫重點 跟風
天氣系統也有影響,一開始覺得好酷,後面就覺得很煩了
感覺你玩最神的世界冰原也會玩不下去欸w
現在連新加入的玩家連說不好玩都不行了嗎
前面的,換成世界光是要原PO自己撿魔物足跡一定會喊更無聊
逃跑固定導致一點隨機新鮮感都沒有 地圖一半都沒利用到
他玩法環沒大哥都玩不下去了很正常吧笑死
劇情無聊 刷寶不上不下 東西太少 都說得對啊
其實新玩家的意見才比較準吧 老玩家都有濾鏡會美化
大家真嚴格 都不能批評耶
就爛啊,真愛一直懶叫怪刷到死的玩家能佔幾%
現在看起來是不到3%啦
冰原評價也是褒貶不一
笑死
這個算個人喜好問題吧 我也玩不懂大波羅跟POE為什麼有人可
以這樣刷到頭破掉
還扯到法環 真的服了 我跟風玩法環就玩得很開心 跟風玩
原神也很開心 跟風錯了嗎
沒問題啊,但你玩什麼會覺得有趣?
真的 POE跟D系列的劇情支線無聊到炸根本看不下去
朋友都退了本來你也該退了吧,啊就等更新不去玩其
他的,要在原地坐牢嗎?
也沒說錯吧 對廠商來說轉錢才是重點 低黏著也不是什麼
大問題 這又不是免費商城遊戲
也認識幾個當初進來世界玩沒有感覺 破完主線就放置的
這種遊戲就是來練技術的。不想練就趕快刪一刪
會講到打法 難道沒考慮換武器玩看看? 還是就雙弩當射
也有認識以前就玩MH 但問為什麼不買IB說覺得都一樣 無聊
擊遊戲玩咻咻咻就沒事了?
因為世界是大多人的第一款 第一款耐受性高阿
不然這團隊都同套路 當手遊經營
而且荒野已經是魔物系列裡劇情算好的,換其他代也會喊無聊
嗯....盟夯算刷寶game嗎?? 我以為是可以簡單快速挑戰
強大的對手,挑戰、突破、戰勝,最後甚至變成TA的遊戲
不是 這就不是刷寶遊戲啊……
刷東西強化裝備我覺得算是在挑戰boss做準備的一環而已
當然有些人覺得「我打贏他了」「我破台可以封片了」
也是很正常的,但是這東西本質上應該不是刷寶game吧
沒有老臘入情懷很難玩的開心吧
問就是縱容
獵人就是刷寶遊戲啊...我也不知道啥時變成技術向遊戲
以前吃飽太閒才那邊solo刷怪 都嘛5分鐘不到一場
要知道這遊戲以前最痛苦的成就叫做刷大小金
你solo刷給我看看
會被噓是因為你這只是單純不喜歡MH 不關荒野的事
畢竟更多人玩到魔物了
確定自己不喜歡這類型的遊戲的人也更多
你愛說實話
不過沒啥新鮮感 初見狩獵感久了也就那樣 這個現象
你玩的其他遊戲也是類似情況欸
荒野以前不是都是 solo 刷大小金?
原po批評崛起或任天堂平台的MH就會一堆人挺了吧
你可以多點變化啊 多幾種色違 甚至隨機天氣 地點 像是
帳篷要被拆了觸發保衛戰等等 爭奪地盤我也覺得可以更好
我以為老獵人會更希望這遊戲進步耶
等一下這樣也可以拐過來戰崛起
可以理解愛法環不愛荒野的理由啦 法環你要逃課好歹也要
進度破到中期特地下去噁心地下道拿指紋盾
原來是之前低周目只能靠大哥的那位嗎 那484因為保母
沒了所以玩不動
==這就不喜歡狩獵而已吧 我也有朋友是喜歡法環原神
其實都做成開放了 不知道為什麼逃跑還是那一套很可惜
但不覺得很差 基本系統在 很多都是調整數值都可以搞定的
但對萌夯沒興趣的
荒野超猛NPC簡直是出生就給你一片零屬性需求指紋盾
跟風沒啥問題吧 畢竟我也沒想過自己當初跟風玩的隻狼
仍會是我至今心中前三的遊戲 非常爽快
法環我是覺得他新鮮感很夠啦 boss多MH那可不是多幾隻而
已 加上劇情多 雖然看不懂 但至少比起幫小屁孩找故鄉
我更想看我自己變成艾爾登之王
所以現在是要把自己覺得無聊 硬凹到別人不希望遊戲進
步嗎
還有倒地鷲鷹救援 鳥上喝水 鳥上磨刀
各個遊戲有各個獨屬的魅力 確實本就不是能做到面面俱到
荒野劇情真的挺無聊的
之前買MHW就發現我不是他的客群了 打完劇情之後就沒有動
力再打 完全不懂為啥有人願意每天去刷一樣的龍… 後來也
只有跟巫師三的連動活動有回去打 然後完全通不了關 畢竟
跟每天刷高難度龍的人操作能力有差 然後我又完全不想練那
個技術 無奈把遊戲砍掉
之前特價拉朋友入世界 他挺討厭獵人的機動性 拿個武器
還走那麼慢 感覺他也不太想學習操作都在玩弩 帶他過了
黑龍後就沒在玩了
刷一樣的龍沒啥問題 重點是過程無聊 也沒啥獎勵
劇情其實很棒了,以魔物的標準來說高標
打法就這代太簡單,之前可是每個都要跟魂系一樣磨
練好幾次才能順利打過,有些怪不會秒你但是打得爛
時間會被拖很長,這時候練習到能順順打就會有成就
感
劇情無聊是因為塔辛還在藏啊
這代我個人說真的能撐到hr100都是因為捏角系統+過場動畫
動補做得非常好
這代真的是最強捏角==
當刷寶遊戲喔ㄏㄏ
正常 MH本來就沒什麼好玩 但很有挑戰性 solo開火吃龍控
到死的樂趣確實不足以向外人道也
留言太凶宅了吧,人家法環靠大哥也要酸?
手遊動力拿石 單機動力過劇情 共鬥動力就真的是刷寶
先說看看你覺得好玩的是什麼遊戲我們再來討論
前面說了啊 最近玩法環玩得很開心
看不懂他覺得不好玩有什麼好酸的= =
真的 我也不是雲 玩了60小吧 也不是亂噴 都是我自己的
感想啊 甚至劇情爛跟優化差也不是只有我在說
看到還有花了一堆錢組電腦 結果荒野內容少才在後悔衝
動w 笑死
你說得對 確實是這樣 就是無聊
還頂著高價時段組電腦
你批評的是魔物系列一直以來的玩法,
跟風玩就在罵這玩法無聊當然會被噴
看到你玩原神開心 可以結案了
法環劇情多你看不懂,荒野沒劇情,你要不要去看巧虎
繪本算了?
MH的醍醐味就是打贏魔物的成就感 後期裝備起來開始刷刷刷
這代全改掉了
某些人的嘴臉都出來了笑死
原神前200小時真的是很好玩 探索感十足 但最近開始有點
膩了
跟風不是被噴的原因 主要是說的就是不適合這遊戲
這就跟有些人玩刷寶遊戲比如D3根本玩不不下去
打來打去就那樣 作業感很重 覺得沒有魔物能挑戰
魔物有趣 這樣說就懂了吧 把不同特色的放來比較
然後原神還能玩200小覺得探索有趣= =
你應該喜歡偏無腦看劇情遊戲 而不是技術類
大概懂原po意思 玩RPG嘛畢竟角色扮演 主角的動機會影響
玩家動力 他想打扁一切當"王" 不是想當帶孤兒回家的無名
社畜勇者
其他部分個人喜好不同不予置評,但荒野的畫面其實沒那麼
差,豐收期森林的光影跟色調都很不錯,尤其看到林蔭間的
耶穌光落在魔物身上時,就算對荒野沒啥好評價的我,也確
實能感受到它不愧是傾注了大量資源打造的新世代MH(雖說目
前也只有森林這張圖能讓我有這種感受…),只能說荒野選擇
的視覺風格不是很討喜,加上效能最佳化等問題的負面效應
,一定程度抵消了畫面進步本能建立的良好觀感
其他點就算了 服裝荒野超神吧 網路上一堆大神COS 相似
度極高 都不用MOD就超像
打荒野的怪的有趣程度不輸給法環的Boss,交互幹很好
,你是不是都叫人來打怪??
這人一聽就知道是手有困難的那種
簡而言之你不是目標客群。但這代真的玩完就沒事做
我沒跟朋友玩單人刷全部滿有趣的,我覺得是因為跟朋友
完剝奪了你的遊戲體驗,找些歷戰魔物先單挑看看?
萌夯起手裝打不贏黑龍 後期裝秒殺前期怪 膨脹 刷裝 迴
圈的這麼明顯 怎麼不是刷寶遊戲
爆
首Po峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲![[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/feVkNvDb.jpeg)
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其實主要原因就 全方位的太簡單了吧? 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,18
可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業51
講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。10
我覺得他說的蠻對的啊 我xx玩到現在 也差不多是這種感覺 報酬太少 、狩獵過程不夠有趣 這次更新我就上去打個歷戰就關了 作業感太重了 打到不知道在打什麼![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/LxtctOzb.jpeg)
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我一直覺得在意玩家流失是件很荒謬的事 不是說玩家 是說卡婊自己 你現在回破曉 冰原 甚至XX這種不知道停更多久的代數 都還是找得到一群老玩家四處游擊送幸福 當然人數肯定沒辦法跟全盛時期比 總歸不怕完全找不到人![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://images.plurk.com/5dAUes99HRJ97zZoS7igZb.jpg)
6
武器塑形還不開放這種基本面就不提了 最重要的是那個獵人小屋阿 都做出支線引導你去釣魚跟抓環境生物了 結果到現在還不給小屋放置 荒野最講求的生態跟天氣變化7
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢5
: : 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高, 我 : 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 : 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/DDUQjOUb.jpeg)
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什麼更新慢啦 什麼武器防具分洞都是廢話啦 合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小 就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟 小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠
爆
Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)以下內容可能有雷 說一下這代優點 0. 集中系統是個很不錯的東西 調整打點很好用 1. 武器動作確實更好玩![Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷) Re: [萌夯] 荒野HR70現階段小評(有雷)](https://img.youtube.com/vi/X2zM9qfD4b0/mqdefault.jpg)
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