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Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界

看板C_Chat標題Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:33

可以玩的東西太少

世界崛起好歹可以試不同配裝

荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換

挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用

把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業

屬性取向的配裝也消失在獵人視野內,吃屬性的武器一樣做一套裝備就好

武器珠的效益落差太大,超會心碾壓全部其他選項

還把武器動作相關技能(集中高變鐵壁強壁增彈)都塞在武器跟超心競爭

以前盾武跟太刀在配裝取向上一定是完全不同,現在能直接用同一套

套裝技能有的太好用,有的跟廢物一樣,變相綁死2件/3件/4件套

整體就是白熾黑蝕鎖刃這幾件換來換去

再來就是崛起的交換技是一個很明顯能夠延長玩家鑽研時數的設計

光是一把武器就能嘗試好幾種玩法的設計,拔掉又是回到一把武器只有一種打法

還順便把一些多玩法的武器砍爛(看看那個超解)

最後就是那個傷口設計大幅降低難度

傷口破壞攻擊能夠中斷魔物絕大多數動作,歴戰傷口必倒地真的是強到誇張

打一般歴戰魔物用麻痺盾斧,魔物幾乎都在麻痺、昏厥跟戳傷口控場的狀態

昨天隨便打歴戰火龍,用盾斧打2分多,打完我自己都傻眼

老卡也知道這個問題,歴戰王就把傷口產生效率壓到超低

不過老卡通常DLC會大改善啦,應該不會再搞一次飛翔爪這種爛東西出來
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言
: 其實主要原因就
: 全方位的太簡單了吧?
: 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,

: 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過
: 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」

: 鎖刃大家說打起來爽但幾乎沒人說打起來難的,曆戰王目前也沒到質的差距
: 裝備簡單,怨念物在調查任務海中根本不值一提,素材比前幾代都快溢出,配裝上也沒什

: 問題,大家都嘛抄作業,這代的孔數少珠子需求也少,怨念珠的情況比以往好多了
: 某種意義上來說
: 夠難可以有效延長遊戲壽命吧?


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政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。

政治家收取賄賂,卻沒有人能
加以批判,這才是政治腐敗。」

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angel650205/21 11:23武器防具分珠子現在來看真的太爛了 攻擊取向的珠子那

john84122105/21 11:23W直到達人藝出現前 近戰好像也沒啥重大更新 R如果把那

angel650205/21 11:23麼多 武器卻再怎麼樣都只有3格= =

john84122105/21 11:23陀牙膏直接塞在首發 就像PC版 其實也就是達人藝跟龍氣

john84122105/21 11:23在選

kingroy05/21 11:24世界也這鳥樣啦,綁套裝沒珠子

john84122105/21 11:25以流派來說 肯鐵匠按A 破曉真的豐富很多 但那是DLC

kingroy05/21 11:25拿盾想要防強就綁你兩件裝

john84122105/21 11:25現在的問題就真的 沒啥好玩 又強的任務能打 我楓之谷

kingroy05/21 11:26但Rise有交換技跟蟲技給你玩

aonaito05/21 11:26世界更慘的是珠子沒有就要刷,人人都騰龍加關鍵珠

john84122105/21 11:26玩到開小號在玩 連歷戰王都懶得碰 一次屯多一點再碰

ShiraiKuroko05/21 11:26ENDGAME內容太少

forsakesheep05/21 11:27世界至少有珠子後能嘗試的東西變多,現在是終點就

forsakesheep05/21 11:27這樣,然后高變防性集中的效果又變得很差

john84122105/21 11:27交換技 蟲技 你說的沒錯 但平衡警察要來噓你了==

jeff66605/21 11:27不想農機械武就沒其他可以玩的了

forsakesheep05/21 11:28騰龍套好歹是你要打到最後才能湊出來,貝西摩斯可

forsakesheep05/21 11:28是高難度任務

jympin05/21 11:30拜託DLC取消技能分武器跟裝備 這代裝備系統史上最爛

starsheep01305/21 11:31防強防性塞在武器真的有夠意義不明,明明雙刀弓箭

starsheep01305/21 11:31也會遇到難以使用抖擻的問題,卻只有少部分功能被

starsheep01305/21 11:31塞去武器

a10323205/21 11:31想用珠子限制傷害,但傷口效益又太大

jeff66605/21 11:31對 想塞滿防強防性錯了嗎 :(

Tsozuo05/21 11:33已跟世界同期來說就是沒那麼東目標可以農

rock3010605/21 11:34分珠子真的是智障行為

Tsozuo05/21 11:34武器沒客製加上機武變化太小 很快就做滿了

gx992605/21 11:44但飛翔爪好像是冰原才跑出來的東西

aonaito05/21 11:45飛翔爪這坨就別拿出來了吧

gx992605/21 11:46攻擊跟達人塞在武器真的意義不明 明明就全武器通用的技能

Shinn82605/21 11:54有些技能設計上限LV5真的意義不明,收益又差

forsakesheep05/21 12:09是在說DLC老卡應該回改善不少,不會再產生DLC搞出

forsakesheep05/21 12:09飛翔爪的狀況

baseball020305/21 12:24珠子限定放在武器或防具已經夠智障了,重弩跟輕弩那

baseball020305/21 12:24個子彈後座力是跟著彈種的而且還不能降低就更智障了

baseball020305/21 12:24,散彈、徹甲榴彈直接廢掉,以後就算出了降低後座力

baseball020305/21 12:24的珠子我猜大概也是綁定在武器上,徹甲榴彈又要降低

baseball020305/21 12:24後座力又要砲術我看大概是救不回來了

HappyPoyo05/21 12:44這不就是生態臘入想要的,資源拿去做生態,其他就(ry

HappyPoyo05/21 12:44和滿滿的體積霧跟高畫質、無縫超大地圖

kyle047805/21 12:46就不要DLC給你出個抗龍爪直接糞到極限XD

dg715805/21 13:05還是要說翔爪本身沒有問題,有問題的是那個低能的軟肉機制

spaceview05/21 13:08爪至少沒有低能的CD時間 糞抗龍石當初還有搭配上無法理

spaceview05/21 13:08解的超長CD 加上你沒有其他手段可以突破 要把這麼多低

spaceview05/21 13:08能要素堆疊才能成為史上最爛機制 說真的還挺難突破的

Homusoda110705/21 14:00老臘入終於看到有人提出配裝問題了,這代真的是因

Homusoda110705/21 14:00為配裝太死很難玩出新花樣

kingroy05/21 14:19重點是抗龍石都拿掉過了,還要出個性質一樣的東西還砍弱

kingroy05/21 14:19特讓大家都去用

spaceview05/21 18:50就世界組很愛的處罰play 不照著他的方法就是比較不舒服