Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
可以玩的東西太少
世界崛起好歹可以試不同配裝
荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換
挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用
把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業
屬性取向的配裝也消失在獵人視野內,吃屬性的武器一樣做一套裝備就好
武器珠的效益落差太大,超會心碾壓全部其他選項
還把武器動作相關技能(集中高變鐵壁強壁增彈)都塞在武器跟超心競爭
以前盾武跟太刀在配裝取向上一定是完全不同,現在能直接用同一套
套裝技能有的太好用,有的跟廢物一樣,變相綁死2件/3件/4件套
整體就是白熾黑蝕鎖刃這幾件換來換去
再來就是崛起的交換技是一個很明顯能夠延長玩家鑽研時數的設計
光是一把武器就能嘗試好幾種玩法的設計,拔掉又是回到一把武器只有一種打法
還順便把一些多玩法的武器砍爛(看看那個超解)
最後就是那個傷口設計大幅降低難度
傷口破壞攻擊能夠中斷魔物絕大多數動作,歴戰傷口必倒地真的是強到誇張
打一般歴戰魔物用麻痺盾斧,魔物幾乎都在麻痺、昏厥跟戳傷口控場的狀態
昨天隨便打歴戰火龍,用盾斧打2分多,打完我自己都傻眼
老卡也知道這個問題,歴戰王就把傷口產生效率壓到超低
不過老卡通常DLC會大改善啦,應該不會再搞一次飛翔爪這種爛東西出來
※ 引述《Mayfly (Baccano)》之銘言
: 其實主要原因就
: 全方位的太簡單了吧?
: 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我
: 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過
: 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,
: 鎖刃大家說打起來爽但幾乎沒人說打起來難的,曆戰王目前也沒到質的差距
: 裝備簡單,怨念物在調查任務海中根本不值一提,素材比前幾代都快溢出,配裝上也沒什麼
: 問題,大家都嘛抄作業,這代的孔數少珠子需求也少,怨念珠的情況比以往好多了
: 某種意義上來說
: 夠難可以有效延長遊戲壽命吧?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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武器防具分珠子現在來看真的太爛了 攻擊取向的珠子那
W直到達人藝出現前 近戰好像也沒啥重大更新 R如果把那
麼多 武器卻再怎麼樣都只有3格= =
陀牙膏直接塞在首發 就像PC版 其實也就是達人藝跟龍氣
在選
世界也這鳥樣啦,綁套裝沒珠子
以流派來說 肯鐵匠按A 破曉真的豐富很多 但那是DLC
拿盾想要防強就綁你兩件裝
現在的問題就真的 沒啥好玩 又強的任務能打 我楓之谷
但Rise有交換技跟蟲技給你玩
世界更慘的是珠子沒有就要刷,人人都騰龍加關鍵珠
玩到開小號在玩 連歷戰王都懶得碰 一次屯多一點再碰
ENDGAME內容太少
世界至少有珠子後能嘗試的東西變多,現在是終點就
這樣,然后高變防性集中的效果又變得很差
交換技 蟲技 你說的沒錯 但平衡警察要來噓你了==
不想農機械武就沒其他可以玩的了
騰龍套好歹是你要打到最後才能湊出來,貝西摩斯可
是高難度任務
拜託DLC取消技能分武器跟裝備 這代裝備系統史上最爛
防強防性塞在武器真的有夠意義不明,明明雙刀弓箭
也會遇到難以使用抖擻的問題,卻只有少部分功能被
塞去武器
想用珠子限制傷害,但傷口效益又太大
對 想塞滿防強防性錯了嗎 :(
已跟世界同期來說就是沒那麼東目標可以農
分珠子真的是智障行為
武器沒客製加上機武變化太小 很快就做滿了
但飛翔爪好像是冰原才跑出來的東西
飛翔爪這坨就別拿出來了吧
攻擊跟達人塞在武器真的意義不明 明明就全武器通用的技能
有些技能設計上限LV5真的意義不明,收益又差
是在說DLC老卡應該回改善不少,不會再產生DLC搞出
飛翔爪的狀況
珠子限定放在武器或防具已經夠智障了,重弩跟輕弩那
個子彈後座力是跟著彈種的而且還不能降低就更智障了
,散彈、徹甲榴彈直接廢掉,以後就算出了降低後座力
的珠子我猜大概也是綁定在武器上,徹甲榴彈又要降低
後座力又要砲術我看大概是救不回來了
這不就是生態臘入想要的,資源拿去做生態,其他就(ry
和滿滿的體積霧跟高畫質、無縫超大地圖
就不要DLC給你出個抗龍爪直接糞到極限XD
還是要說翔爪本身沒有問題,有問題的是那個低能的軟肉機制
爪至少沒有低能的CD時間 糞抗龍石當初還有搭配上無法理
解的超長CD 加上你沒有其他手段可以突破 要把這麼多低
能要素堆疊才能成為史上最爛機制 說真的還挺難突破的
老臘入終於看到有人提出配裝問題了,這代真的是因
為配裝太死很難玩出新花樣
重點是抗龍石都拿掉過了,還要出個性質一樣的東西還砍弱
特讓大家都去用
就世界組很愛的處罰play 不照著他的方法就是比較不舒服
爆
首Po峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲![[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/feVkNvDb.jpeg)
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其實主要原因就 全方位的太簡單了吧? 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,22
跟風新玩家來說一下 當初買首發荒野就是因為朋友揪 不然之前沒玩過這系列 玩的感想就…挺無聊的 要不是跟朋友一起玩 早就棄了51
講到荒野技能,我一定要吐槽。 反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶 ,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。 結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接 變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。10
我覺得他說的蠻對的啊 我xx玩到現在 也差不多是這種感覺 報酬太少 、狩獵過程不夠有趣 這次更新我就上去打個歷戰就關了 作業感太重了 打到不知道在打什麼![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/LxtctOzb.jpeg)
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我一直覺得在意玩家流失是件很荒謬的事 不是說玩家 是說卡婊自己 你現在回破曉 冰原 甚至XX這種不知道停更多久的代數 都還是找得到一群老玩家四處游擊送幸福 當然人數肯定沒辦法跟全盛時期比 總歸不怕完全找不到人![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://images.plurk.com/5dAUes99HRJ97zZoS7igZb.jpg)
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武器塑形還不開放這種基本面就不提了 最重要的是那個獵人小屋阿 都做出支線引導你去釣魚跟抓環境生物了 結果到現在還不給小屋放置 荒野最講求的生態跟天氣變化7
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢5
: : 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高, 我 : 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 : 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/DDUQjOUb.jpeg)
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什麼更新慢啦 什麼武器防具分洞都是廢話啦 合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小 就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟 小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠
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[萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了我自己的感想啦 除了某些武器 這代就是無腦出麻痺武器就是了 機械武器首選就是麻痺屬性 這代不知道為什麼麻痺屬性超容易觸發 可能是除了某些武器外 動作值判定高吧![[萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了 [萌夯] 荒野目前484無腦出麻痺武器就對了](https://i.imgur.com/ueu9vt6b.png)
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[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班67
[荒野] 魔物獵人該如何快速上手其他武器?終於把銃槍裝備湊完啦 為了刷那顆該死的砲術3我大概刷了上千顆珠子吧,包含狩獵和採花蜜的... 但是不出就是不出 然後刷砲3期間出的一大堆副產物大概就夠我其他武器材料都可以一起畢業了 上次玩魔物還是4的時代,記得當時是一把巨劍打到裝備畢業就沒玩了52
[MHRS] 配屬性裝的必要性這次破曉屬性武器聽說崛起 身為一個除了充能斧全修的玩家 所有屬性武器都配了一套 (火、水、雷、冰、龍挑一把配裝,不是全部武器都做然後配裝) 但是....![[MHRS] 配屬性裝的必要性 [MHRS] 配屬性裝的必要性](https://i.imgur.com/7g4Rd85b.jpg)
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Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼問題的根本原因不是荒野 是卡普空對於技能的設計就是會導致這種結果 卡普空設計太多太多「數值類」技能 給的強化幅度也過於高了 弱特、超會心、挑戰、抖擻、族繁不及備載15
[MHWs] 笛子要不要撐會心?最近開始來摸笛子 這代笛子的攻擊來源好多 打擊、響玉跟響周波 有的笛子還有響鳴之曲 已知屬性響周波會吃屬性![[MHWs] 笛子要不要撐會心? [MHWs] 笛子要不要撐會心?](https://img.youtube.com/vi/nadCb6KIdwg/mqdefault.jpg)
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Re: [MHWI] 冰原後 哪把近戰比較好輸出小弟全武器獵人啦 雖然場次最多的是遠程三個武器 但各近戰也是略懂略懂 本傳近戰主玩盾斧&太刀 但到冰原這兩把都不太行了,只好換個武器玩11
[閒聊] 魔物獵人-荒野配裝器上線先附上網址 這個網址我從魔物獵人-世界&冰原以及崛起&破曉 開始就一直在使用,昨天晚上發現該網站作者已經更新荒野的配裝數據。 貼上來供版友參考,但我看了一下只能計算出防具上的技能9
[MHWs] 充能斧配裝分享 歷戰黑蝕1分43秒大家好我是Eash 分享兩套充能斧配裝,附上自己打的實戰影片 配裝分享僅供參考 建議各位使用配裝器 根據需求及現有資源去做配裝 1.通用配裝 優點:技能靈活,如果不要耳塞,改珠子即可出急襲 逆襲等攻擊技能。![[MHWs] 充能斧配裝分享 歷戰黑蝕1分43秒 [MHWs] 充能斧配裝分享 歷戰黑蝕1分43秒](https://i.imgur.com/SJIJWiab.jpeg)
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[問題] 冰原 請問超解+斧強化的技能怎麼配本宅才剛剛打完猛爆碎龍 所以還沒到最終配裝 但想知道一下概念 請問如果是會打超解的盾斧 傷害技能優先度怎麼配? 主要想問榴彈時以下這幾個技能的選擇
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