Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界
講到荒野技能,我一定要吐槽。
反正製作組當初一定是覺得武器歸武器,防具歸防具,這樣就會超靈活大家武器還可以亂帶,鎧玉還可以給他媽爆炸摳門反正你一套裝十把武器用。
結果系統架構完才想起來:啊靠,有人拿盾牌有人吹笛,這些技能插在防具上換把武器直接變垃圾,連抖擻雙刀都比較有意義。
哎呀那沒辦法了,分都分了你們就去跟超心攻擊達人擠一下吧。
結果武器珠空間緊到像屁股塞串珠一樣,防具珠因為提供傷害效益的選擇有限完全制服化。
北爛設計==
--
屁股塞串珠很緊嗎
雙武器相關改動真的是意義不明
屁股不能塞其他的嗎
tight ! tight ! tight !
一場速度太快了 雙武器毫無意義
雙武器唯一意義只有麻痺+主武
阿如果已經有人帶麻了~就不用了
從世界變成可以回營地換武器其實雙武器就沒啥意義了
還有四發龍擊砲這種類型的有用
更沒有做出什麼很適合的改動,等資料片了
好笑的是 最後還是會因為某些技能更適合某兩種武器妥協
除非他出能夠直接切換武器的動作連招之類的
搭配 真的不如一開始給你裝備可以多融合一套副武的技能
然後隨著你的武器選擇主武技能或是副武技能用
不然我覺得雙武器就是一把控場一把主武算是最實用了
相較破曉的切書還比較有趣
雙武器真的是帶好玩的
SB切書有趣是建立在蟲技上面
出一些3-5體大連續狩獵就會想切武器了
還有騎射砍成這樣做出騎乘攻擊系統到底要幹嘛
單打懶得換控場 多人幾乎都有人會帶 雙武真的尷尬
那個雙武器設計真的懷疑設計師到底有沒有玩過魔物獵人
就算大連續狩獵除非玩屬性的不然還是一套打全部啊
就單純省了回營地時間而已
你擔任控場還要上鳥換武下鳥麻還剩多少時間
單人*
賣點之一雙武器挺失敗的 集中模式也有點微妙==
如果副武器的珠子也能作用在主武器484就解套了
我看到的都是直接麻武眠武打全場了
樓上 這樣做也只是變成插件而已 還是不會切兩把阿XD
換武器還要上鳥真的很矬 又冗又醜==
因為麻兩次或三次武器鋒利度也快爛了,所以我還是會換一下
然後還砍了可能最有意義的自吹buff
變成副武器就選洞好的 專門塞珠子用
通常麻兩次我就換啦,基本上我只是打個讓大家方便的
武器防具珠子分開真的是最白癡的設計 原本這遊戲就沒啥
幫大家麻痺一下
大連續直接回帳篷換武器啊 雙武這個設定就很雞肋 除非有
煌黑那種限定場地又有屬傷DPS檢定
推
豐富的配裝系統了 反正大家都用那幾種技能 現在分開變
成原本就沒啥選擇的配裝變得更固定
這代很多觸發技能只有特定動作能觸發時候就已經註定
這代配裝變化會很少了 而且傷口系統出來後
說不準以後真的出一隻煌黑給你
忍者組的遊戲雙武器切換能打紫電 你魔物切換有什麼?
又讓整個環境跟以前的配裝邏輯不同
她技能沒有做到都好用就注定了,一般人都不會想上爛技能
集中有好有壞吧,最少斬斧大劍不會空揮惹
大連續又不是大連續TA,打不同屬性弱點的魔物回帳篷換
武器不就好了?
而且打單一魔物的遊戲時間佔比>>>>>>>打多魔物連續狩獵
就算大連續也不需要雙武器 打完一隻回營地整備更好
連續魔物的血量也會下調 所以...
雙武器就如果防具配置共用那是沒差 至少我帶屬性重弩
而且屬性相差太多的你還會直接考慮物理武器敲一敲了事
刷兩隻的調查是用的到
武器珠子真的沒啥好配的
改成出任務後,沒貓或是任務完成不能回帳篷就有用了☺
要馬就給切換武器來個派生 而不是上鳥
提到雙武器總有拿大連續出來說的,但明明打單、雙隻魔
物才是大部分玩家會選擇的任務,還是有人平行時空的WIB
線上都是在開大連續?
對 我覺得要有切換武器派生動作才有雙武器意義
4人團笛子吹一吹,3人換主武器1人換鎖刃笛,一直吹一
直延長,buff疊的比血條還長,究循利寧末期輪椅狀態
不過荒野也差不多定局了,這些要改也是G級才會改吧
結果帶雙武器出門真的只有單純交換 沒了
德田自己都說雙武器是設計給連續狩獵的
大連續大不了就回去換一下
屁眼串珠很難塞嗎
確實 智障設計
直接學仁王打一打派生紫電換武繼續打
你都能帶兩把武器 為什麼副武器不能提供珠子功效 只因為在
鳥上嗎
84 因為製作組不想讓大家這麼爽(
等一下,那個屁股塞串珠很難想像,有人能分享一下嗎?
裝備ab外觀也不做一下差異 都懶得刷材料做裝了
我想像中的雙武器 是RWBY那種
不然跟自家的DMC學一下也好
多一個技能,更換武器後提高OO就好
學破曉那種切書直接切武器又太強了 德田不會給你這麼爽
還要上鳥換武器才是浪費時間
但直接背後抽出來又很奇怪 除非怪各個階段打法不同 那
還會有點用 轉屬性之類的就會有差
雙武器連帶弄死輕重弩啊,如果照原設計那個輕重弩比現在更
好用。
你經驗很豐富嗎 最後一段
怕你太威整套重做
轉屬性 該把世界的那位請來了(x
雙武器問題就是那隻每次都不知道在哪逛街的雞巴鳥 要是
像崛起切書那樣就有用了
如果真的可以直接背後抽出來 那我想雙武器大概會實用
很多
不用破曉,崛起就比荒野好玩多了
切書真的比雙武有意義很多==
就真的擠牙膏 而且現在的MH不是MH了
嗯切書比較好
支援獵人也失敗 好歹可以換個裝吧
交換技真的是很好的系統 搭配切書系統更上層樓 結果荒野
還蛋雕不知道德田在傲慢什麼
這比喻很奇怪,你常做嗎?
爆
首Po峰值暴跌97%!《魔物荒野》玩家流失速度超《世界》 2025/05/20 Gamersky 《魔物獵人 荒野》上線初期雖然在PC端存在不少問題,部分角色設計也褒貶不一,但仍 熱賣如潮,短短3天全球銷量超800萬份,創紀錄成為卡普空有史以來銷售速度最快的遊戲![[魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/feVkNvDb.jpeg)
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其實主要原因就 全方位的太簡單了吧? 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高,我 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」,18
可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業22
跟風新玩家來說一下 當初買首發荒野就是因為朋友揪 不然之前沒玩過這系列 玩的感想就…挺無聊的 要不是跟朋友一起玩 早就棄了10
我覺得他說的蠻對的啊 我xx玩到現在 也差不多是這種感覺 報酬太少 、狩獵過程不夠有趣 這次更新我就上去打個歷戰就關了 作業感太重了 打到不知道在打什麼![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/LxtctOzb.jpeg)
15
我一直覺得在意玩家流失是件很荒謬的事 不是說玩家 是說卡婊自己 你現在回破曉 冰原 甚至XX這種不知道停更多久的代數 都還是找得到一群老玩家四處游擊送幸福 當然人數肯定沒辦法跟全盛時期比 總歸不怕完全找不到人![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://images.plurk.com/5dAUes99HRJ97zZoS7igZb.jpg)
6
武器塑形還不開放這種基本面就不提了 最重要的是那個獵人小屋阿 都做出支線引導你去釣魚跟抓環境生物了 結果到現在還不給小屋放置 荒野最講求的生態跟天氣變化7
那個技能分配真的很詭異,要分武器防具也不是不行,但是要分就分的徹底啊! 武器上面只要這些 遠程用:強弓、彈種強化、彈道強化、裝填、後座力減輕、積彈、速射 近戰用:利刃、達人藝、匠、剛刃研磨、鈍器、心眼 盾用:防性、防強、攻擊守勢5
: : 戰鬥簡單,因為玩家機體很強好上手,集中模式打點難度降低,加上傷口機制收益太高, 我 : 幾乎沒看過有誰討論在哪裡卡關過 : 怪物簡單,頂級魔物太少,也不存在像金獅子、恐爆那種危險到令人津津樂道的「糞怪」![Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界 Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界](https://i.imgur.com/DDUQjOUb.jpeg)
8
什麼更新慢啦 什麼武器防具分洞都是廢話啦 合併任務取消全體平均遊戲時數直接+200小 就說存的調查是不是除了一個雜碎外旁邊那隻很眼熟 小包大直接給你一次10顆以上必出的老舊寶珠
爆
Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往撇開原PO光說不練,只會講大家都穿制服,自己不配其他裝 每代基本上都有制服的問題 只是Ws因為武器防具的技能分開 導致這次防具同質化更高 因為防具技能的作用只剩下想辦法提供更高的會心率而已![Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往 Re: [MHWs] 建議荒野狩獵配裝思路的不同以往](https://i.imgur.com/YOtOMYob.jpeg)
爆
[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西基本上就把巴哈跟UCG兩個中文媒體的影片看了一下 沒什麼雷,但是就是系統方面的問題不少 巴哈說:沒有艾路遠征隊、沒有植生所,只有後期開了村民幫忙採集才有辦法多拿到一點 消耗素材 對於像是蜂蜜這種消耗較大的素材只能自己去地圖上採集了==![[情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西 [情報] 魔物媒體大略整理 有系統方面的東西](https://i.imgur.com/xQTWO9Gb.png)
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[討論] 魔物荒野 副武器的意義肥宅我剛破完下位 但到目前為止 我都還沒有拔出副武器用 要換武器 也是直接重配一套裝 是說這個換武器系統 換的只有武器 防具上的技能還是同一套31
Re: [魔物] 荒野 SPECIAL EVENT 直播 改動&情報剛剛有開背包介紹這次的裝飾品系統 把目前有看到的改動列出來 武器只能裝在武器上 防具只能裝在防具上 改動:![Re: [魔物] 荒野 SPECIAL EVENT 直播 改動&情報 Re: [魔物] 荒野 SPECIAL EVENT 直播 改動&情報](https://i.imgur.com/Adx2LLQb.jpeg)
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Re: [萌夯] 荒野裝備固化最大問題是什麼雖然以前就有制服存在 但是攻防技能分家,讓制服情況更嚴重 以前好歹拿盾的要防性防強、雙刀要跑者利刃、大劍要集中、盾斧銃槍要增彈 現在這些通通塞在武器上,自然防具選擇就趨於一致了 大家都要弱特連擊渾身挑戰,那還有什麼別的選項好選?25
Re: [閒聊] 魔物獵人荒野 複數訪談懶人包有可能會被魔物破壞的簡易帳篷 : 武器可以帶兩種,而像太刀、雙劍等需要集氣的武器 : 切換武器後不會重置,但一樣會隨時間慢慢減少 : 不過要注意回帳篷進去出來後會重置 : 防具一樣只有一種20
[閒聊] 荒野你的都用哪種會心UP如題 這次珠子分家 武器 和 防具 而防具又有套裝技能,導致技能要做取捨 武器:機器武 3個詞條+三個三級洞 如果全用會心零件的話 本身自帶20%13
Re: [閒聊] 所以荒野雙武器系統是來幹嘛的?現在看起來,就是純純的雞肋 萌夯的技能不是只有攻擊向,還有輔助向的技能 ,像體術、集中、拔刀術...等等 結果換裝為了強調『寫實』,搞了個只換武器不換身上裝備 啊我原本身上都是弓用的體術耐回迴性,換了太刀需要這些技能嗎?10
Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統感覺防具上面的技能都通用為主 屬性的珠都在武器上面 我目前玩起來就可以屬武直接換成另一把啊 我覺得打兩隻不同屬性的調查蠻方便的...不用回帳篷換武 這個是我水武技能![Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統 Re: [MHWs] 怎麼想都覺得雙武器是個屁用沒有的系統](https://i.imgur.com/Izy2CWLb.jpeg)
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