Re: [閒聊] 絲之歌都能逆轉評價,魔物獵人荒涼卻不行
※ 引述《ruiun (你人真的很好)》之銘言
: 絲之歌已經跌上神壇了,從一開始的難度過高
: 到現在的過了第三章一切就豁然開朗
: 玩家越是探索越是挖掘出TC埋了多少驚喜給玩家
: 現在已經變成極度好評了
: 反觀這兩天才剛更新與FF14聯動的魔物獵人荒涼
: 二月到現在已經快要八個月了
: 目前steam上繁體中文玩家的評價是褒貶不一
: 簡體中文跟日文的玩家都是大多負評
: 加上卡普空宣布不再支援Win 10,還有一群老外說要要求steam退款
: 從開局的一千萬,到後面六月還賣輸魔物獵人崛起破曉
: 最新的合作更新還讓某些玩家笑稱可以改叫這遊戲魔物獵人:大劍了
: 蟲棍一個蓄力會莫名其妙消失的bug,二月到現在都還沒修好
: 看看德田組做出來的這些,褒貶不一都還算是給了這遊戲太高的評價
絲之歌我還沒買,不過看討論其實大家不滿的比較偏向與前作不同的下砍
過多的空中戰鬥與圍毆戰、還有死要錢(念珠)
不過下砍動作不同可以練習熟悉,空中戰鬥跟圍毆這個也是靠練習就能熟練
畢竟我也不只一次看到討論說大黃蜂的機體性能比小騎士強太多
而且還有各種風格跟道具能用的樣子
另外一個評價逆轉的黑夜君臨,要說數值堆疊這款更是數值堆到爆(深夜模式)
只是本身內容豐富配合遺物,能玩得東西多到爆
敵人堆疊數值,可是我方也能堆疊數值到爆,還有各式各樣手段應對狀況
而魔物獵人荒野呢?最早被人抱怨戰鬥無聊,是因為傷口機制太強
配合原本既有的麻痺、部位破壞、暈厥等等機制,可以讓一般魔物幾乎沒法動
結果九星就是把前述的機制都改成發生次數大降,傷口暈厥麻痺都打不出來
另外再把魔物動作調快,快到被玩家抱怨了才說是bug
說是獵人,結果陷阱一堆不能用、閃光音爆不是無效就是用多無效
連大炸桶現在都是個沒存在意義的道具了
能玩得手段還要被營運各種限制,再不然就是限制時間
現在就是獵人動作慢、機體差、硬直還比魔物大
玩到後來都不覺得是自己判斷差,是你他媽的我都已經抓到敵方破綻了
結果對方硬直比我短、發招比我快、還都不用停的
這種先天差異要怎麼打?當人人都能預判嗎?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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下砍不舒服的話 其實前期就能換個動作模組了 那個沒差
而且其實斜下劈 習慣了很舒服
我就是不習慣斜劈方式,但可以透過徽章改變動作就還好,念珠
部分很多地方需求都有下修,部分地型傷害也有減少,就多少還
是有受上市惡評影響,但當初的惡評大都沒有玩到第二甚至第三
幕,評價能反轉主要還是玩到二三幕覺得內容真的很多很不錯
就這遊戲他ㄇ的難 他ㄇ的搞 但也他ㄇ的做得有夠好
硬質比你短出招又比你快 怎麼能稱作破綻呢
絲什麼的就是過譽,玩一下直接退款了
荒野篩老粉留不住跟風粉 至少有了錢 不用你幫忙難過
老卡財報上自己說荒野不如預期還好有崛起救,還在有
錢就好是多鴕鳥
還沒買就不要硬湊過來討論了
絲歌不會閃退卡頓就贏了
內容誠意滿滿 就是頭鐵莽不過的時候很氣
荒野還遠不如世界勒 什麼篩老粉 連老粉都被排泄吧
絲之歌下砍又不是只有斜下劈 沒買沒玩就閉嘴吧
趕快去玩絲啊
這就單純玩的人沒看攻略不一定知道, 但是大家都想要拚時間
分享自己的心得,變成一堆初見玩幾下下就開始大肆評論的狀態
就跟某些媒體也是沒玩幾下就發心得然後被鄉民念而已
嚴格來說 那兩個下砍紋章都很難錯過
不看攻略又不探索 那就真的沒辦法
最怕又頭鐵硬要撞螞蟻窩 那初見體驗絕對是被電到飛起來
我覺得要評價絲之歌還是要自己玩過比較好
羊大 雖然你日常黑荒野 大家都尊重
但不要雲絲之歌來批評吧 絲之歌不是你的槍使
老實說黑夜君臨的深夜問題也很大就是了,大半的流派
都因為跟不上數值廢了
我其實覺得深夜沒被幹翻只是因為老不死人們比臘入還
M而已
深夜的問題其實比荒野有過之無不及…
磁條不是想對就能堆,還有幾個角色堆起來也沒用,
各種build被明顯限縮,深夜出了以後好評率也明顯掉
了,深夜真不是被拿來臭荒野的好子彈
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[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響這算是老爭議了,因為經常看到有人嫌魔物獵人遊戲難度低尤其在g位前,而近期比較新 的作品魔物獵人:崛起,更常看到有人吐槽難度低。 有時候會看到試玩版有人找藉口說是裝備問題才打不過,這是不是和那些吐槽難度低的 人說法矛盾?只能靠裝備來碾壓魔物。 如果魔物的行動模式只要有一兩招,會有明顯的長後搖,而且任務限時比較長,那是不![[閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響 [閒聊] 遊戲的難度跟數值的影響](https://img.youtube.com/vi/qYISdaE-9Gc/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?我想挑這點提一下我的看法~ 首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。 雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招 大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰 一般:荒野現在難度。。14
[萌夯] 魔物獵人有機會導入飼養系統嗎?魔物獵人系列作品的遊戲性一直都維持初衷 打怪→做裝→打更強的怪,無限的Loop 作業性強但又有魔性讓你一直打 更新內容大概也就是新增幾隻魔物給你打/強化魔物模板數值跟機制動作讓你更難打 擊殺跟捕獲素材量好像一樣,只是捕獲能更早更安全的結束遊戲15
[閒聊] 魔物獵人 崛起/物語2 巴哈獨家專訪來源: 《魔物獵人 崛起》 GNN:本作的世界觀似乎充滿「和風」要素,為什麼會選擇用「和風」、「忍者」為題材呢 ?與《魔物獵人 攜帶版 3rd(MHP3rd)》的世界觀有所關聯嗎? 一瀨:關於世界觀的部分,確實就像您所說的,過去在《魔物獵人 攜帶版 3rd》時採用了14
[閒聊] 黑夜君臨的調理功夫真的是一流目前遊玩時數 黑夜君臨200小時 魔物荒野335小時 荒野有垃圾抽護石系統,黑夜的遺物系統抽出的垃圾更多。 荒野怪物數量少更新慢,黑夜上市到現在一隻"新王"都沒有。12
[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?稍早的仁王文章我有提到,我認為的動作遊戲有三種 1. 主要要熟悉自身技能的(如惡魔獵人) 你只要夠懂角色本身技能銜接,能輕鬆通過80%以上的關卡, 但不懂的話最多只能過遊戲評論家難度,也就是簡單, 而認識敵方機制則能補齊那20%。![[閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲? [閒聊] 你喜歡哪種動作遊戲?](https://img.youtube.com/vi/WS879v8TsbE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 日本玩家抱怨《魔物獵人 荒野》更新太慢《魔物獵人 荒野》玩家抱怨更新慢:休閒玩也沒事做,內容太少 2025/05/20 Yahoo!遊戲 Capcom 旗下《魔物獵人》系列最新作品《魔物獵人 荒野》,在今年 2 月 28 日推出後 ,至今銷量已達到 1,000 萬份。然而近日《魔物獵人 荒野》提醒 5 月底相關更新後,7
Re: [閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎?兩年前有一款遊戲叫狂野之心 我引用一下維基 當時我是衝首發![Re: [閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎? Re: [閒聊] 老卡的魔物獵人能被複製嗎?](https://img.youtube.com/vi/MToHzs7d56I/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] MH跟魂系列 洛克人 空洞 都幾?先說我的結論,以下不包含洛克人,因為我沒玩過,用我下文題到的DMC,代替 推圖難度上:法環 > 魂1 > 空洞 > DMC > 魂3 王難度上:MH > 魂3 > DMC > 法環 > 空洞 > 魂1 我曾經發過一篇文在討論我心中的動作三巨頭:魔物獵人、黑暗靈魂、惡魔獵人 當初是這樣說的:
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