Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?
: 再來是不要無腦增加數值就當歷戰王放上來
: 一個波衣龍就增加傷害增加血量,一個hit box改的超級詭異
: 放上來就當做歷戰王了,這就是藤德組的傲慢
我想挑這點提一下我的看法~
首先,我非常認同「歷戰王只是數值調整怪」的說法。
雖然原po無視歷戰王的新招、也不知道到底也沒有打過(因為新招衝刺+雙拍、還有新招大翻非常常見),但我覺得新招跟改hit box這東西應該放在歷戰
一般:荒野現在難度。。
歷戰:傷害改動與新招加入,傷害、血量與出傷口難度可比現行歷戰魔物再高一些。
歷戰王對標的應該是二名這種等級,所以要改變肉質、改出傷口難易度或一擊必殺不是不行,但同時重做的幅度也要夠大,只加少數新招配合大量改數值對我來說不夠有新鮮感。
如果要我說,從冰原開始就有一個問題:
冰原:上車
冰原高難:反制上車
荒野:傷口
荒野高難:打不出傷口
你建立了一個有趣的新機制(個人覺得爪上車巴頭+撞牆很爽,有人不喜歡就算了),結果你變難的手段居然是讓獵人不使用這機制?
上車就不評論,反正都是過去式了,也沒用(應該?
傷口這東西護龍就示範過了,闢獸也做得很有意思
1.傷口可以以相同的速度出現,但消失速度也變快,快到只比特定招式後的弱點長一些些,讓獵人自行決定要不要改變打法、打點與節奏。
2.傷口解掉之後會有反撲,如闢獸。闢獸問題在於動作時間太長,如果讓魔物能夠高速反擊交互性會更好(或快慢刀反擊),要不要讓魔物的反擊技能夠被相殺可以討論。
3.要打不出傷口可以,同樣參考闢獸,在虛弱時傷口會湧現,可以閾值設定的高一點然後總量管制,不要像闢獸那樣全身發紅沒尊嚴。
我相信他們還能想到更多玩法,但是選了一個最無腦的給歷戰王用,然後再加上調整傷害、調整肉質,最終我看起來就像:
「嘿,你們都在靠北不夠難,那我讓你會被一擊必殺然後打不出傷口、回水衣不會被斷、肉質調到很差、增加血量,這樣覺得夠難了吧?」然後甩到玩家臉上。
最近跟一個新米聊,他不太記得誰是炎妃龍,但記得有一隻會藍紅夫妻跳舞爆炸的,他說很有印象。
炎妃這種設計以世界→荒野來說也是獨一檔,但荒野的魔物、高難魔物反而是缺乏這種設計精神,炎妃大部分不會一招殺你(滿裝),就是逼你邊打邊交流。
這組我覺得有點被慣壞了,以為世界的成功是因為四祭典(與其他無關緊要的東西)。
但這款遊戲畢竟是魔物獵人…
新魔物、新魔物動作、新武器動作、新裝備(含配裝)才是玩家想要的,其他也許是很好的附加成就,但不該喧賓奪主。
--
封面怪裝備主打傷口技能,結果被設計成廢招
王煌雷比較誇張 但王波衣傷口出現機率體感高很多了
可能是肉質比較好的關係(?
破曉還不是讓魔物有各種追尾攻擊來反制翔蟲
所以你講的問題根本就魔物一直都有的
經典左右腦互搏 弄了一個機制,再來阻止玩家使用
其實世界冰原的歷戰也只是調傷害血量 有新招的只有黑
狼鳥 沒記錯的話
鎖刃刺擊真的太小氣。估計是他們最後整體上修主線魔物
的出傷口難度,所以不得已才下修鎖刃刺擊,又因為這招
被改成殘廢,在真正需要這技能的任務更出不了場,只能
說一步錯、步步錯
不過這作明明有護龍的設定 每隻都追加個護龍型態 招式
多幾個會噴出龍乳的設定就可以當強化怪用了 結果繼續
然後卡鎧玉我真的不懂在幹嘛,歷代都幾乎免費送的東西,
誰要去說那什麼B救濟任務啊
沿用老梗的歷戰
到底為什麼要卡玩家的鎧玉
破曉你可以自己製造時間差反反制翔蟲受身吧,不能無腦
拉
照這邏輯那冰原反制上車依據在哪
冰原上車會被抓下來噴,王會中斷一部分的動作直接反制
上車。破曉是你主動製造時間差,還是能受身
卡鎧玉就是想學其他廠的服務型遊戲典型的讓你花更久的
時間去刷素材 藉此想拉長玩家的在線遊玩時數
翔蟲受身我覺得是正常的,因為就真的太強啊,
巴頭撞牆我覺得ok 軟化就很破
說到底這代就是設計成走服務型營運那套
殊不知玩家乾脆不上線了
還有千刃海龍的玉等級素材需求量大增
結果沒想到玩家要不就直接不屌沒滿就算了,要不就風鈴月
影
這代想做服務型遊戲意圖太明顯,就問那個礦工裝,要用
又要算覆蓋率。我強烈懷疑遊戲測試員都是AI,不然一堆
武器+覆蓋率技能誰有辦法算?難怪真人玩負評一堆
傻逼鎧玉數值用腳填,更新新裝備配裝一改就報廢,誰愛敲
去敲
很久沒回頭打低難度歷戰怪會發現傷口出不停
魔物紅怒就有些部位不會被抓下來,你主動找那些部位不
就好
所以才說只要營運方式和優化沒太大改變 DLC還是很難
救的回來
這種營運方式讓MH很多有意義的內容設計都因此被否定掉
可能也是我打法問題吧,太習慣見面3巴+撞直接生氣開局
或是有嚴重的矛盾
,冰原後期還要開局先跳恰恰不習慣。而且爽的是爪頭,
結果超常上去就下來XDD
因為傷口太強,所以改魔物硬直再不出傷口,天才啊
營運方式不是主因,製作人的心態才是最大的問題
魔物不適合擠牙膏,要擠就要幾週出一隻新的。魔物多了
,再出一堆稀奇古怪的任務才是醍醐味。現在不但怪少、
活動任要打好幾場還會打到睡著、地圖打開都是廢怪,真
的無聊
雙刀戳傷口兵長斬直接被電死,看到都覺得這個設計
可悲
忘記一點,沒有小屋超幹!!!!
"不想讓玩家過得太爽",這就是藤德組最大的問題
沒小屋但有抓小動物的任務喔,笑死
活動任為了獎勵的東西硬刷一些打到不想打的東西 啊米諾
斯
但這兩者並不衝突啊 荒野恰巧就是這兩點問題都有才落
得這下場
以前有什麼?mgs合作任務超巨大潛口龍這種,才是玩家會
想玩的活動任務
舊怪一直排列組合當活動任務濫竽充數誰打啊
我都還記得極巨野豬王和有毒菌豬,小怪鳥也很有趣w
飛翔爪本身沒問題 但飛翔爪+軟肉就很有問題
軟肉真的不行,傷口就很不錯,然後打不出來XD
沒有生態影片 任務也沒有委託人小故事清一色調查很解
不動衣裝還能在地上抽是我沒想到的
根本沒有反翔蟲…只有反操龍而已,怎麼到現在還有人覺
得壓起身就是反翔蟲,那被打飛不要躺平直接起身不就是
反起身,太過分了吧怎麼20年的遊戲機制到現在還在反(X
追尾攻擊反翔蟲跟反飛翔爪根本是不同東西,怪出招就決定了
會不會追擊,又不是看到翔蟲受身然後改變動作追擊,這跟反
飛翔爪和反傷口完全不同吧
對翔蟲的針對是可以克服的,算是遊戲的一環沒錯。會搞
的是爪和傷口
可以克服跟直接調成讓你很難打出來還是有點不同吧
抗性上讓你很難打出來沒有其他手段可以改善
除非BUFF技能
鎖刃刺擊就已經是廢技了,慘
翔蟲自由度那麼高 為什麼會有雲玩家覺得魔物反翔蟲
可能每次被打飛就只會無腦按翔蟲結果被打到腦羞吧 嘻嘻
翔蟲很厲害的一點是明明是整個崛起破曉的核心機制 超多
系統都可以和翔蟲連上關係 給的爽度也非常夠 但直到最
後尾盤 都沒有真正意義上反翔蟲的機制 兩組戰鬥設計的
水準就體現出差距了 隔壁就是一拍腦袋加個機制 機制之
間完全沒有關聯 然後一旦感覺強度太高就粗暴的針對
炎妃我初見貓到不行啊 開大招必貓 喝水被斷密藥被斷
丟回家玉也被斷活活吹到死 上網查才知道要防風
炎妃算有交流的怪嗎 世界到冰原不算合作怪就討厭炎
妃跟猛爆碎龍
寧願去打煌黑 黑龍 王冰
可以耐火衣裝+秘藥or吃菇扛,重點要跑遠點XD
因為歷戰黑狼鳥就是以前的片耳 動作本來就不一樣
如果沒有要出資料片,那你對歷戰和最後一段想要的新東西
的想法就是對的。但你不覺得這些一直以來都是G/MR都會有
的東西了嗎
反翔蟲是抓你一倒地就想拉的那個時間差,你只要趟久一點
之類的就能迴避過,只要靠經驗就能閃
反飛翔爪請參考冰原歷戰王那兩隻,尤其是溟波王,你一抓
上去就立刻反擊,甚至被玩出故意爪上去給隊友輸出這種白
痴狀況,兩邊差距很明顯吧
其實反爪對標的應該是反操龍才對啊...?
整部作品只有首領不給操 而且你還是可以操其他龍扁他
而且不會因為難度變高就提高操龍難度 跟爪/傷口差多了
推文提到的社外名作合作…我覺得現在這鳥樣大概不會有
了 頂多社內無料摳一摳 社外你要摳要授權金 評價跟活人
口下滑很難拿到額外多餘的錢
btw紅藍貓貓很可愛但藍貓貓打夠素材+金完就不碰了 我手
殘玩家
會說破曉反翔蟲 要嘛沒玩過破曉 要嘛沒玩過冰原沒看過
那個反鉤爪是什麼智障設定
追尾攻擊根本不是反翔蟲 而是要求你要做正確的時機判斷
隨便受身會挨打 要嘛裝死 要嘛在正確時間受身
反鉤爪的設計請問有正確時間可以上身嗎? 就算能上打的
打的玩軟化嗎
荒野的設計就攻擊欲望過強,動作後搖少,最後靠傷口系統
平衡回來
然後歷戰王就變成一擊必殺+打不出傷口的糞怪了
那個a27就是德田粉 是不能期待能溝通的那種
崛起破曉沒啥反蟲機制吧 翔蟲受身本來就不是無敵只是
拉身位而已
就有些怪你立刻拉會被打...啊就慢點拉就好 只是一個變化
很討厭這種反機制的設計,就很像製作組沒在想
反鉤爪有正確時機可以上車啊,你選對時機是可以打軟
化的
嚴格來說唯一反勾爪的只有冥波王,上車點就消怒後(
可以賞巴掌打掉冥波後續動作)、幾個大動作從盲區上
車,上車點很少但不是沒有就是
然後打軟化要看武器,你拿太刀和拿大劍能軟的極限時
機有差
老實說鉤爪的問題是出爪太慢和沒派生導致後續幾個高
難度怪上爪時機很吃經驗和熟練度,反爪AI其實別像冥
波王那麼智障就還好
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首Po如題 聽說當年崛起也是被噴成一坨屎 後來破曉誠意滿滿才把評價救回來 如今荒野掛著恥辱性的壓倒性負評,感覺本傳風評是沒什麼救了 在G級DLC救回來的機率有多少?3
是說大家講最糟糕的武防分家這點還是可以救啊 跟當初崛起盾系技能到破曉的救法一樣,技能跟珠子直接大放送就能救了 各類技能上限解放 → 現在技能等級擺明沒到頂,到時攻擊7看破7鐵壁5利刃5都來 武器珠直接開到5級 → 一顆珠子可以有單一技能Lv5 武器取向技能再大放送 → 一顆Lv5珠子能有鐵壁5強壁3or速變5強化持續5之類5
怎麼救回來喔?我們看一下破曉就知道 首先就是加魔物像是加免錢的一樣加回來 雷狼龍迅龍轟龍這些老班底必須回歸 雷狼龍這種人氣投票冠軍居然沒上,這不是智障是什麼 再來是不要無腦增加數值就當歷戰王放上來
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Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一→ andy3580: 其實破曉也是耶 05/06 14:12 推 andy3580: 因為百龍評價跟狗屎一樣,再用一次怕銷量要少一兩百萬 05/06 14:39 崛起極度好評捏,哪裡一樣?![Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一 Re: [萌夯] 荒野上市至今仍褒貶不一](https://i.imgur.com/NxRpBgKb.png)
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[MHWs] 8星歷戰黑蝕龍這次更新新增了一些8星的歷戰魔物,主要是增加HP以及打出傷口需要的傷害值,官方特別 說其中以黑蝕龍最具挑戰性。 我試著打了一下,HP部份應該至少有7星歷戰黑蝕的2倍左右,傷口真的很難打出來,整場![[MHWs] 8星歷戰黑蝕龍 [MHWs] 8星歷戰黑蝕龍](https://i.imgur.com/ePvhqnsb.jpg)
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[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍雙劍 連續攻擊特化的武器。 鬼人化後攻擊會獲得強化。 鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。![[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍 [閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍](https://img.youtube.com/vi/lPLUy5TXPAE/mqdefault.jpg)
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[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 充能斧充能斧】 能利用合體,在兩種模式之間切換的武器。 在斧模式可以造成高傷害;劍模式 時動作較靈活,能夠快速發動攻擊。 利用集中模式,瞄準魔物的傷口和弱點吧。 --![[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 充能斧 [情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 充能斧](https://img.youtube.com/vi/f_f35e9EHCg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。24
[萌夯] 軟肉跟傷口 會選哪個冰原特產飛翔爪軟肉 優點: 一人肉軟全隊受用 只要有上車軟 覆蓋率比傷口高 附帶的撞牆跟巴臉之類的動作可以讓挑戰者維持高覆蓋率19
Re: [萌夯] 魔物獵人荒野線上人數→ gungriffon : 然後嫌玩家太會用傷口控場現在又搞倍血怪變相降低傷口 → gungriffon : 製造頻率 這組典型的做了新系統又anti它 說起來荒野傷口跟破曉的傀異核很像 荒野傷口:一個增加狩獵效率的機制,打破還能取得資源 破曉傀異核:一個增加狩獵效率的機制,打破能讓魔物暫時弱化18
Re: [魔物] 峰值暴跌97%!荒野玩家流失速度超過世界可以玩的東西太少 世界崛起好歹可以試不同配裝 荒野配裝考量上因為防具能塞的技能就那些,所以幾乎沒得換 挑戰巧擊弱特渾身狂龍症,其他效果幾乎都不夠實用 把屬性改爛也是等同讓玩家只需要做一套武器就畢業17
[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得這時候發白金心得文好像很逆風 XD 荒野的白金獎杯其實滿早就拿到了 在2/28發售後兩週的時間拿到 除了獎杯需求的連線任務次數外![[心得] 魔物獵人 荒野 白金心得 [心得] 魔物獵人 荒野 白金心得](https://i.meee.com.tw/pXxI2Xl.jpg)
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Re: [情報] MHWS魔物獵人荒野 實機遊玩影片整理一下目前自己有在玩的武器在荒野多了哪些新招 是看影片右上角顯示的招式,日文不好,有錯誤可以下面推文指證 大劍:破壞傷口>集中貫通斬,看影片感覺吃站位 位置沒有很好的話刮個一兩下就停了,沒辦法像展示PV 那樣刮一段長距離,或者是看按鍵按法也不一定
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