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Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?

看板C_Chat標題Re: [手遊] 技能描敘越來越長是業界慣例嗎?作者
melzard
(南海之星)
時間推噓11 推:11 噓:0 →:16

目前為止玩過遊戲最扯的就庫洛的鳴潮

每次抽新角色看能力我都只想問他們到底誰寫的小作文
不只複雜 還要給你每個角色都硬想一堆名詞堆疊
他馬的誰看得懂

每個角色都有的頻率能量條
還有共鳴技能 共鳴解放 強化重擊 強化普攻
本來可以設計通用稱呼就好的 每個角色都硬是要發揮文案
過剩的創意去掰一堆沒人想看的名詞

到最後玩家都是去網路上找那些看懂的人做的教學影片
懶一點的就去遊戲試玩角色摸個大概
但是不用心看真的搞不懂到底在幹嘛

尤其有的人又要盡可能多打強化攻擊的你還得看人教怎麼接招合軸
我覺得他們非常需要在這部分去改善一下 當個人 講人話

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https://imgur.com/pZt5WYD.jpg

https://imgur.com/VFI8hbQ.jpg
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https://imgur.com/ZUFko9r.jpg
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※ PTT 留言評論
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starsheep01306/01 15:07角色機制試玩摸一遍可以懂九成吧,傷害最大化要排

starsheep01306/01 15:07軸是所有遊戲的通病了,能算數學就會有最佳解

egg78106/01 15:15只好等人測啦,畢竟要抽的東西,抽出來又要花資源養

salvador198806/01 15:15專有名詞我可以接受 只要別出現兩個不同名詞其實在

salvador198806/01 15:15描述同樣內容就好

egg78106/01 15:16技能寫得天花亂墜,實測表現很普的情況也不少

yao717406/01 15:18米家一堆專有名詞所以讀起來很麻煩 不過同一款遊戲技能敘

yao717406/01 15:18述變長有可能就是通膨而已

BApple06/01 15:19鳴潮最麻煩的是,每個變招他都會取名,所以招式一堆

BApple06/01 15:19可讀性就會下降到非常恐怖的樣子,你根本不知道那些是啥

Israfil06/01 15:21並不是說技能說明越長就越強 那是用來混淆玩家的 要盡量

Israfil06/01 15:21避免玩家可以很輕易透過比對得到誰強誰弱的結論

windowsill06/01 15:31鳴潮需要中譯中不是開玩笑的 而且有些時候 英文寫的

windowsill06/01 15:31比中文好懂==

pauljet06/01 15:35陰謀論 就是要寫的霧裡看花才會去找攻略up主看 有看有流

pauljet06/01 15:35量 有流量有更多up主做攻略

ASAKU58106/01 15:43鳴潮1.0遺毒,全部既有名詞都要取一個新的自創名詞代替

ASAKU58106/01 15:44像板上之前有人問為什麼異世界作品有義大利麵,鳴潮就是

ASAKU58106/01 15:45幫那個麵創個新名詞寫半天,其實只不過是義大利麵

CostDown06/01 15:52要複雜最好還有因此而設的決鬥學院在浸淫專研每個新版本

ABKKK06/01 16:19其實技能小作文不是1.0遺毒,戰雙開始就在那邊寫小作文了

jamber06/01 16:46我蠻討厭那種明明就是攻擊力提高,硬要取名字,然後好幾

jamber06/01 16:46個都是攻擊力提升但不同名字一堆

xyxhy06/01 17:27鳴潮一開始就是作文了

RionMagnus06/01 18:10最好笑的是他連技能解說顯示還多了一個簡述開關,但

RionMagnus06/01 18:10開了還是烙幹長差沒多少

qazw22206/01 18:58沒有,是庫洛慣例