[問題] 有沒有以鄭成功為攻臺為戰役劇本的遊戲
一直有在玩一款中國做的砍殺網遊,叫鐵甲雄兵,簡單來說就是戰意MOBA版,這遊戲也很老舊了,但也熬死了很多砍殺網遊,只是品質跟人數一直都很差,但也沒什麼競品替代才繼續玩。
但是最近要出一張新的地圖,明顯是蹭中國的政治正確當熱度,以熱蘭遮城為藍本的攻城戰模式。
https://i.imgur.com/f4laDbT.jpeg
挺能引起小粉紅高潮的宣傳圖,至於圖中圖示對不對就不好說了。
不過鄭成功攻台算是18世紀前,東方國家少數對西方國家主動發起戰役的一場戰爭,有沒有其他遊戲有以場戰爭為主題劇本為主題的,挺好奇的?
補充,遊戲是回合MOBA連線,其實誰當防守誰當進攻是隨機。
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世紀帝國三有朱成功
當時海上是閩南人的天下
以前世紀帝國二我自己做過戰役地圖
有鄭成功打聖杯戰爭的遊戲
就不相信對面有人敢明鄭反攻大陸成功的If。
他們對鄭成功的民族英雄定義在於收復台灣,但收復之後就跟本土政權對立,笑死
以前世紀二還有個很兇的作弊AI叫鄭成功
原來我們是琉球啊
這點他們自己也有人談,但才說文案搞錯,但文獻上也有認為琉球是指台灣過
FGO 鄭成功/周瑜
這做成遊戲根本不能看吧,看wiki資料,鄭軍25,000人
荷蘭東印度共2,200人,沒有少打一個零
十個打一個根本很難輸...
帶清表示:十個打一個很難輸?你確定?
而且鄭成功還是進攻方
反而是東印度這邊做成玩家方可能還比較有趣
好啦,就算十個打一個還是可能輸好了,這很難做成遊戲啊
其實FSR還有一個很有趣的地方是,大小姐其實是奎一的
女兒,我後來才反應過來,Wow,這兩人之後還有戲喔
哪個遊戲不是要試圖做出以一擋百、一騎當千的爽快感?
你把鄭成功當玩家方就整個反過來,贏了也不會爽啊
政治正確就有辦法爽吧我猜
其實老鄭那時候也沒打贏,荷蘭那種碉堡你給歐洲人打也
對啊,其實老鄭也是圍攻斷糧甚至靠投降的荷蘭人才知道碉堡破解方法,不然也是消耗戰, 不是攻城戰
打不下來
然後說的地獄點,要做砍瓜切菜的遊戲舞台可能要換到大
肚王國
沒打贏的話就更難做成遊戲了XD
英國在印度普拉西戰役(約四千人英軍+印度軍隊 vs五萬孟加
現在歷史課不知道有沒有教到大肚王國
拉軍)就打贏了還大勝 從此奠定英國統治印度百年基礎 單純
是荷蘭是殖民公司私軍太廢
攻台灣(紅毛城部份)
荷蘭其實也沒真的統治台灣 比較像佔據土地設公司據點
十倍圍之 對方還是海上強權 還好吧
然後我懷疑他圖中標示的福建已經跑到廣東去了
桌遊有XD
鄭成功壽命長一點才有可能延續明鄭,不然每一代都要分
裂,幾乎是明朝傳統
鄭氏反清復明也是有點政治正確屬性啦,看怎麼凹而已
比起鄭成功,比較想看尼古拉斯‧鄭的故事
對岸有一種說法,三國時期史書裡的琉球指的就是台灣,
這也是台灣自古屬於中國的依據。只是這說法只有對岸在
流行而已,畢竟以三國時期的造船水準實在不認為能渡過
台灣海峽
鄭成功多活個二十年現在臺灣跟中國的居面應該挺乾淨的
南島語族:我們在遠早於三國時代就能渡過台灣海峽
能夠發揮己方人數優勢 打贏了也很爽ㄚ 那有不會爽
鄭成功一個人撐起鄭式家族 從鄭芝龍被殺到打下台灣 養200
艘戰船30000人長達16年 這財力雄厚到難以想象
70
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Re: [問卦] 魏德聖是不是證明台灣歷史很無聊?事實上就是 自己沒能力寫劇本 我覺得美國電影有融合歷史 最屌的就是國家寶藏 看之前,你知道富蘭克林做了什麼嗎- 大戰略的分支"現代大戰略"一直都是這樣 以爭議時事為賣點啊,現在才報都晚了十多年了吧 只不過這一代大戰略把這套統合進來,不再另開分支 是說這類戰棋也都允許玩家自創、分享劇本/地圖 光是TOAW4這個老行尊,我就在對岸討論區看過不下五個跟侵台戰爭有關的自創劇本
爆
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