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[問題] mmorpg手動配點機制是不是大陷阱?

看板C_Chat標題[問題] mmorpg手動配點機制是不是大陷阱?作者
zxc2331189
(阿拉花瓜)
時間推噓45 推:47 噓:2 →:48

是這樣的啦

以前古早mmorpg遊戲

都有自由配點的機制

表面上很有自由

實際上是個大陷阱

不懂的新手 法師點力量之類的

不然就當五角形 每個能力都點

搞到最後變成個大便只能重練

手動配點是不是個陷阱?
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※ PTT 留言評論
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horrorghost06/09 18:51不是

A5Watamate06/09 18:51看他裝備技能怎麼出啊 像瑪娜魔杖這種精智法能拿嗎

gino071706/09 18:51我一直到d2r才知道精力根本不用點

horrorghost06/09 18:51以前的遊戲是真的可以玩相反屬性的玩法職業啊

laugh856206/09 18:51點能力就算了 那種hp mp都要點的 真的有夠選擇障礙==

medama06/09 18:51力體法很棒啊

npc77606/09 18:51大錯特錯 就是要點逆天天賦才好玩

gn0221823606/09 18:52那只是代表你玩的遊戲系統單調沒自由度而已 RO你牧師

gn0221823606/09 18:52點力從保姆變爆牧也很兇啊

GBO506/09 18:52潮阿 暴力牧 超防人

buke06/09 18:52可以硬練啊 有他的樂趣在

kirimaru7306/09 18:52你有便利的人生重來槍調整配點的話就不是問題

ash991191106/09 18:52以前玩天堂沒看攻略能力骰錯直接重來

YLTYY06/09 18:52遊戲多樣性

owo020406/09 18:53因為後來都有最佳解 變成亂配就很爛

kirimaru7306/09 18:53不過早期mmorpg很吝於給玩家人生重來槍

ymsc3010206/09 18:53就強度O 效率O會需要在意 能輕鬆重置的話無所謂

Lupin9706/09 18:54看裝備要的門檻

howdo179306/09 18:54硬練結果就是像楓之谷那種你就要重練或是重置券

laugh856206/09 18:54還有小時候玩楓之谷 初始骰子沒能力骰滿 角色就廢了 這

laugh856206/09 18:54更靠北

guogu06/09 18:54那樣才能賣你貴鬆鬆的重置券阿

ymsc3010206/09 18:55只是硬要說怎麼點都很強就跟沒有弱角色只有不會玩的人

qsakurayuki06/09 18:55才能賣你貴鬆鬆的點數重置卷

ymsc3010206/09 18:55一樣是幹話了

mikeneko06/09 18:55魂系:你說五邊形戰士是大便?

kirimaru7306/09 18:56不用配點絕對不是好事,只是更快開始純比台幣而已

npc77606/09 18:56每個人都樣板制服同一套這種事無聊斃了

ogt84your06/09 18:56以前還不能重置時真的只能重練一個

Rocal06/09 18:56RO倒是百花齊放 各種配法都有

loverxa06/09 18:56GGO點錯點數 就氣噗噗到處爹死槓殺人

ash991191106/09 18:57能配點最後大多數人也是找個最佳解而已 真的多樣化配

ash991191106/09 18:57點都玩得起來的遊戲太少了

buke06/09 18:57以前玩龍族就很練力體法

bluejark06/09 18:57以前rpg時代的思想 人物會有差異性與配裝

buke06/09 18:57很愛

kaj198306/09 18:57是也不是,反正網遊最後在玩家試誤後都會有一套完美流派

kaj198306/09 18:58這些試誤帶來的花費也可以讓網遊多賺一點錢

kaj198306/09 18:59玩家也換到自己研究配點的樂趣

tim11144406/09 18:59早期楓之谷還可以洗血 系統上是很有趣 但是要一直花錢

tim11144406/09 18:59重置就很大便

bluejark06/09 18:59但mmorpg就人物成長有限然後又不會重玩

musiclife06/09 19:00配點就拓荒時期有趣有各種點法 後期大家就走最佳解了

SangoGO06/09 19:00就真正的自由性反而造成格差,且重來成本過高/幾乎無法

NaruseNaru06/09 19:00飛天歷險 暴力醫師單練很強捏

gogolct06/09 19:01平均點法通常都吃屎是真的

ymsc3010206/09 19:01楓谷洗血洗MP也是好一陣子後才發現的吧 讓一堆人怒砍

ymsc3010206/09 19:01角色重玩

Pep5iC0589306/09 19:01你說的只代表遊戲系統的平衡性爛的跟屎一樣

SangoGO06/09 19:03人生練錯是多麼悲慘,其實別說法師點力量戰士點智力這種

SangoGO06/09 19:03真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死

SangoGO06/09 19:03掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響

SangoGO06/09 19:03了主要能力這種事比較常見

supersusu06/09 19:04練法師點力量幹嘛

npc77606/09 19:05沒見過也該聽過馬娜杖吧...

a204a21806/09 19:05是啊,反正最後每個都馬照最優解來,不照的連公會都沒

a204a21806/09 19:05人要,那要自由配點幹嘛

npc77606/09 19:05後來一根叫到幾萬台幣去了...

gintamancf06/09 19:11天堂力體法還是要配一根力杖 瑪娜吸完魔換力杖敲

zealotjacky06/09 19:12要不要力量是看遊戲的 D2法師還是要點到能穿裝

jaguarroco06/09 19:13重點是能不能洗掉重新點,以前的遊戲大多沒有

jaguarroco06/09 19:15不然就是貴死人的費用

shiki198806/09 19:15這配點機制才強 傻傻的

xyxhy06/09 19:26以前點錯不能重洗,只能重練,賺點卡錢啊

kirimaru7306/09 19:33https://i.imgur.com/Z5p5NVu.jpeg

kirimaru7306/09 19:33有這麼鬼扯的東西存在,當然要點力量啊

npc77606/09 19:37不是 誰拿統盾鑲精神啦幹www

roea68roea6806/09 19:39那時代的問題是不能重點啊

xbearboy06/09 19:49問題是後期的遊戲更新設計都以主流配置下去做設計,非

xbearboy06/09 19:49主流玩家只會越玩越辛苦

xbearboy06/09 19:50更別說還有nerf想定外玩法的情況

xbearboy06/09 19:51怕痛那種玩法一定會被hofix修正的

xbearboy06/09 19:53對玩家有利的都是不具合,對營運有利的都是仕樣,多少

xbearboy06/09 19:53遊戲都是這樣搞的

xbearboy06/09 19:55反正以後聽AI配點就好了(X

woodghost06/09 20:02假裝讓你有選擇 其實還是只有兩三種點法

roger262390006/09 20:05自由度是自由度 但是通常會有最佳解阿

xbearboy06/09 20:07可是後期的end content 都是以最佳解為基準作測試的,

xbearboy06/09 20:07標榜自由度實際上卻捨棄了非主流玩家

hakuoro06/09 20:13什麼自由度 大家都在抄作業啦

mamamia041906/09 20:25才能會有像ro那種超豐富的類別,一個職業都能玩出3~4

mamamia041906/09 20:25種流派

andy181606/09 20:26Ro改四轉後直接把一些逆天職業砍死了,然後大便地圖跟大

andy181606/09 20:26便血量直接宣判這類型玩法死刑

adsaf06/09 21:19poe:

AkikaCat06/09 21:24早期RO配點很有趣,不是像後來很多遊戲那樣1=1的配點,

AkikaCat06/09 21:24反而提供了不少奇怪流派的可能性;但後來等級開放之後就

AkikaCat06/09 21:24有點亂搞了XD

zeon1984110206/09 21:34天堂力體法強欸

bnn06/09 22:12以前的遊戲設計思維是要花你時間 現在你肯課金不玩也沒關係

ex99000006/09 22:21點數制最成功的是洛汗 最失敗就天堂

ex99000006/09 22:23統盾不放精神要放什麼?

sanro06/09 23:14不限職盾牌4洞就統盾啊,禦塔盾那個力需誰要用啊。

pyroblast06/09 23:32天堂哪有很失敗 玩法明明就很多

ALDNOAH556606/10 01:06近戰法師

longlongint06/10 01:27會有最佳解表示怪物的抗性跟弱點不夠多元

ikuiku191906/10 02:47是 自由度根本不高 一定會有最佳解的配點