[問題] mmorpg手動配點機制是不是大陷阱?
是這樣的啦
以前古早mmorpg遊戲
都有自由配點的機制
表面上很有自由
實際上是個大陷阱
不懂的新手 法師點力量之類的
不然就當五角形 每個能力都點
搞到最後變成個大便只能重練
手動配點是不是個陷阱?
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不是
看他裝備技能怎麼出啊 像瑪娜魔杖這種精智法能拿嗎
我一直到d2r才知道精力根本不用點
以前的遊戲是真的可以玩相反屬性的玩法職業啊
點能力就算了 那種hp mp都要點的 真的有夠選擇障礙==
力體法很棒啊
大錯特錯 就是要點逆天天賦才好玩
那只是代表你玩的遊戲系統單調沒自由度而已 RO你牧師
點力從保姆變爆牧也很兇啊
潮阿 暴力牧 超防人
可以硬練啊 有他的樂趣在
你有便利的人生重來槍調整配點的話就不是問題
以前玩天堂沒看攻略能力骰錯直接重來
遊戲多樣性
因為後來都有最佳解 變成亂配就很爛
不過早期mmorpg很吝於給玩家人生重來槍
就強度O 效率O會需要在意 能輕鬆重置的話無所謂
看裝備要的門檻
硬練結果就是像楓之谷那種你就要重練或是重置券
還有小時候玩楓之谷 初始骰子沒能力骰滿 角色就廢了 這
更靠北
那樣才能賣你貴鬆鬆的重置券阿
只是硬要說怎麼點都很強就跟沒有弱角色只有不會玩的人
才能賣你貴鬆鬆的點數重置卷
一樣是幹話了
魂系:你說五邊形戰士是大便?
不用配點絕對不是好事,只是更快開始純比台幣而已
每個人都樣板制服同一套這種事無聊斃了
以前還不能重置時真的只能重練一個
RO倒是百花齊放 各種配法都有
GGO點錯點數 就氣噗噗到處爹死槓殺人
能配點最後大多數人也是找個最佳解而已 真的多樣化配
點都玩得起來的遊戲太少了
以前玩龍族就很練力體法
以前rpg時代的思想 人物會有差異性與配裝
很愛
是也不是,反正網遊最後在玩家試誤後都會有一套完美流派
這些試誤帶來的花費也可以讓網遊多賺一點錢
玩家也換到自己研究配點的樂趣
早期楓之谷還可以洗血 系統上是很有趣 但是要一直花錢
重置就很大便
但mmorpg就人物成長有限然後又不會重玩
配點就拓荒時期有趣有各種點法 後期大家就走最佳解了
就真正的自由性反而造成格差,且重來成本過高/幾乎無法
飛天歷險 暴力醫師單練很強捏
平均點法通常都吃屎是真的
楓谷洗血洗MP也是好一陣子後才發現的吧 讓一堆人怒砍
角色重玩
你說的只代表遊戲系統的平衡性爛的跟屎一樣
人生練錯是多麼悲慘,其實別說法師點力量戰士點智力這種
真的效益太低,主要的配錯點通常在防禦面上,為了防止死
掉增加了防禦參數,但後來增加的效應不值一提,反而影響
了主要能力這種事比較常見
練法師點力量幹嘛
沒見過也該聽過馬娜杖吧...
是啊,反正最後每個都馬照最優解來,不照的連公會都沒
人要,那要自由配點幹嘛
後來一根叫到幾萬台幣去了...
天堂力體法還是要配一根力杖 瑪娜吸完魔換力杖敲
要不要力量是看遊戲的 D2法師還是要點到能穿裝
重點是能不能洗掉重新點,以前的遊戲大多沒有
不然就是貴死人的費用
這配點機制才強 傻傻的
以前點錯不能重洗,只能重練,賺點卡錢啊
有這麼鬼扯的東西存在,當然要點力量啊
不是 誰拿統盾鑲精神啦幹www
那時代的問題是不能重點啊
問題是後期的遊戲更新設計都以主流配置下去做設計,非
主流玩家只會越玩越辛苦
更別說還有nerf想定外玩法的情況
怕痛那種玩法一定會被hofix修正的
對玩家有利的都是不具合,對營運有利的都是仕樣,多少
遊戲都是這樣搞的
反正以後聽AI配點就好了(X
假裝讓你有選擇 其實還是只有兩三種點法
自由度是自由度 但是通常會有最佳解阿
可是後期的end content 都是以最佳解為基準作測試的,
標榜自由度實際上卻捨棄了非主流玩家
什麼自由度 大家都在抄作業啦
才能會有像ro那種超豐富的類別,一個職業都能玩出3~4
種流派
Ro改四轉後直接把一些逆天職業砍死了,然後大便地圖跟大
便血量直接宣判這類型玩法死刑
poe:
早期RO配點很有趣,不是像後來很多遊戲那樣1=1的配點,
反而提供了不少奇怪流派的可能性;但後來等級開放之後就
有點亂搞了XD
天堂力體法強欸
以前的遊戲設計思維是要花你時間 現在你肯課金不玩也沒關係
點數制最成功的是洛汗 最失敗就天堂
統盾不放精神要放什麼?
不限職盾牌4洞就統盾啊,禦塔盾那個力需誰要用啊。
天堂哪有很失敗 玩法明明就很多
近戰法師
會有最佳解表示怪物的抗性跟弱點不夠多元
是 自由度根本不高 一定會有最佳解的配點
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[閒聊] 覺得POE很自由的通常是雲玩家嗎?如題 流亡黯道 美其名有天賦樹 配點 自由搭配技能 但實際上百分之80的玩家基本上是直接抄別人的配點的出裝 真正核心玩家也就那一點47
[法環] 新手法師配點問題我現在刷兩隻鳥刷到47級,看了YT攻略影片才發現集中力不小心點過頭了。 目前能重新配點的地方是不是還很遠?還是乾脆重創角色好了? 另外問打滿月女王前是惡兆跟接肢嗎? 那麼那兩隻比較保守一點建議要幾級去打?38
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg, 又想強調自由度, 又要讓主角機體強度合理化, 結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了 一個運營了一年的線上遊戲,28
[閒聊] 全智法 比起一般法師真的強大實用嗎?以前有些自己配點的遊戲 能點出全智法 這樣HP、MP 等生存續行就低 但輸出爆炸高? (我以前沒玩過不知道) 比起現在沒自動配點的遊戲的法師 像是原神、wow、FF14、妮姬21
Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?我覺得很多原因耶 妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了 但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話 首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩 當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格12
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下 找出的某方面最好配點 但這個本來就會分流派 只要遊戲職業設定彈性比較高點 那同一職業基於目的用途不同6
[問題] 電馭叛客34878剛剛我在莉茲酒吧解完跟幻智之舞相關的主線任務, 出酒吧之後因為配點配錯所以想載入系統的自動存檔來重新配點, 在載入最新的自動存檔的時候出現了我玩這遊戲的第一次藍頻,本來只是想說別人看著傑 克吃麵就藍頻了,我的遊戲現在才崩潰算是運氣不錯了。 結果重開遊戲後不管我載入哪個自動存檔,在黑屏後都會出現CE-34878-0 錯誤,屢試不4
[問題] 黑魂一 騎士屬性如何配點??我黑魂一玩騎士 一手拿盾 一手拿單手劍 請問要如何配點 我配點都點體力 持久力 和力氣 敏捷要不要點呢? 目前才20級 請問屬性優先配點要怎麼配? --3
[閒聊] 以前玩天堂,法師配點是哪種流派?天堂的法師,是配點最自由的職業 各時期都有不同的流派產生 像是初期魅力撐到滿的召肥師(都市傳說 召喚可換到未成年的少女的O夜) 後面魅力配點轉到體智的召肥師 早期回魔慢誕生的,力帳+馬那魔杖的力體法2
[問題] Hero Siege 新手提問(死靈)是這樣子的啦 最近特價四人包才86塊就買了一包分朋友玩剛入坑 發現是一個陷阱比小怪還恐怖的遊戲= = 查了一下不得了 這遊戲也出好多年了還有賽季 所以在等D2R的時後先買來過過乾癮
爆
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