Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
我覺得很多原因耶
妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了
但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話
首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩
當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
我認為RO最大的紅起來的原因是 打架跟練功很好玩
天堂初期 打架 CTRL點人 紅水壓者 字消 沒了 頂多妖精再打帶跑?走位也超卡
剩下的就是比裝備
這惹的很多技術廚非常不滿 像我都覺得天堂智障都能玩 比時間多 比裝備好 比人多
根本毫無技術可言
RO技能的出現就馬上海放天堂不知道幾條街去
配點也是超自由 力體槍騎 敏爆刀騎 AD獵 鳥獵 冰雷法 火法 ID法 AL刺
族繁不及備載 配裝配點上再一開始大家都在摸索的時候 非常的自由
基本上玩起來大家都有自己的一套
練功我是玩法師的 放個火牆也要會放直火 打架有很多必殺招
像是先石化起來 冰牆架三道 中間放暴風雪那個人必死
隱匿夾也是讓妳打架打起來更靈活的用法 像是要閃阿修羅呀 躲起來再出來呀
總而言之就是 技術廚得到了滿足 會玩跟不會玩就有了區別
我認為這才是RO在當時這款真正成功的地方
另外一點就是妹子真的多 還有線上遊戲算是首創的表情系統
那個驚訝臉剛有的時候 不管打架還是打招呼還是幹嘛的先給一個驚訝臉就對了XD
配點自由 還有轉職系統 風格可愛 表情 流暢度 全部海放天堂
那在那個OLG剛起步的年代 有什麼理由能不大紅呢?
--
印象中pvp是比較後面才有的了 而且一開始問題超多
石化 三角冰牆留一格縫隙 直火 8BQ 當時最懷念是黃金蟲
那個驚訝臉到現在還是很北七 我玩個暴祭有路人看到我這樣
玩就給我一個驚訝臉 = =
卡開放那三個月 城戰pvp用很爽
/天哪 /流冷汗 /奸笑
RO 三大神表情
表情真的超好用的
純AL騎(高迴避+完迴?),純ID獵(二連不扣箭),冰牆鎖影
那時候箭矢不消耗 但箭矢製作還沒開
三轉就走針了,甚至現在都無腦技能天下,百萬傷害還秒七
所以打到的屬性箭還有些價值
火牆+暴風雪,末日風暴超好用,鐘塔都清一整車鐘怪的
有時候會發生有趣的事情 例如不小按到普攻把箭射出去
巔峰是轉生二轉那時候 三轉感覺就變得很詭異
如果那是身上唯一的一隻屬性箭 就GG思蜜達了XD
很久以前水球打幽劍很爽,AGI同時增加閃避跟詠唱速度
後來巫師越改越難用惹,會直火的都沒幾個
不過一巫一牧還是可以打研三的
前幾年有回鍋一下,發現+8 3x XXX十字弓好像威力不如二級
一級武器,然後配點好像大家都含加成V100、L100,雖說等
級上限150點數變多了,但以前99級配點有加成時,各種極端
不都+10坎弓混插嗎
配點,如獵人AD99、ID99,巫師ID99、IA99之類的比較有趣
R版後味道就跑了 不過也只是屬於那個年代的懷舊就是了
窮人家有+8 3x 十字弓就玩的很開心了啊
巫師組合技超多 炸你全家火柱 直火冰牆鎖影 暴風怒雷破冰
有一段時間超瘋31-40 pk場 好玩
法師不是火箭10火牆10冰凍10後就可以準備2轉拼雷鳴了嗎
PVP最好玩時期就是進階二轉的時候..
雖然三轉開了以後就不希奇了 人人都有AOE技..
銳利射擊、毒水音投、龜槍螺旋 各種秒人流相繼出現
極端配點跟倍數加成沒關係
三轉雖然技能變多,等級上限高能力點數多,但並不覺得比
以前好玩,也許已經失去"玩"遊戲,太多人只追求要強
極端配點是能力點10的倍數有加成啊,加能力點的平方
當然啦,巫師的配點變化較少,大宗還是ID,少部份IA吧
推推!真的有在玩遊戲的感覺
獵人就AD、ADL、ALD、AL、ADLI、ID、...可極端可中庸
即使是現在 還是希望能玩RO私服回味角色
騎士和刺客需要D兼顧命中,又要S拼攻,配點比較難極端吧
加上裝備太貴,窮人只玩巫、牧、獵
而且那時候雖說已經有論壇讓大家分享自己的養成 但不
會有一個點法帶著證據像是實測的結果來說服所有人「
我的點法就是X職最強」百家爭鳴讓有些更有趣
表情真的是當年最經典
刺客一開始還有雙刀刺,插種族卡針對,但是爆擊必定命
中太op有點打壓到
XDD 驚訝臉真的很87
RO的技能是真的吃技術
現在回去玩,一堆菜鳥不會基礎火牆
PVP還要切裝換屬衣武器之類的
剛進階二轉那時也蠻好玩的,不過武宗稱霸有點久==
我第一個去當兵的網婆也是ro認識的
以前當服事跟路人組隊真的好玩,後來去免費玩個跆拳而已
,隨便組的人都不會合作,真是時代不一樣了....
野團都還要看遊戲紅不紅有沒有人氣,時間一過連新手團都
組不起來真的是mmo的悲傷
Ro有三寶
推Ro表情
7
因為當時的對照組主要是天堂 所以就 1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90 2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平 常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水15
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現 有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後 就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作 10年前的D3就是了,完全不會想回鍋 智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧43
首Po如提 最近整個懷舊情懷 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說) 老實說 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲20
1.古早遊戲一堆都很農,紅的時候還只有二轉 2&3&4基本上是一體 就是畫風可愛,可以打扮,遊戲吉祥物夠萌 女性受眾多,當年生活圈內有在玩遊戲的女生基本上都玩過RO 打趴也是比較可愛風石器時代跟魔力寶貝5
主要還是風格 可愛就贏了 當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG 在美術方面的表現現在看來是滿分 別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚 可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩6
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。 之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。 RO跟早期天堂1我都有玩過。 相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰 是倒扣10-15趴,而RO記得也有,2
1. 插畫很可愛 我記得我當初就是看插畫跟畫面超可愛才去玩 那個韓國專門畫Q版的 她的作品真的後來的畫都沒辦法取代那種感覺 2. 北歐背景 北歐感覺就是香
34
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