[閒聊] 覺得POE很自由的通常是雲玩家嗎?
如題
流亡黯道
美其名有天賦樹 配點 自由搭配技能
但實際上百分之80的玩家基本上是直接抄別人的配點的出裝
真正核心玩家也就那一點
3.15版更是教玩家怎麼玩遊戲
說PoE很自由的通常是不是根本沒在玩?
--
不是g衛兵就是雲吧
我的帳號被整個端走= = 還練到升級
設計師沒想到的玩法直接砍死,好自由
有幾款遊戲可以點出血量1魔力0護盾0閃避0傷害0的奇葩角
不然勒?
至少有自由的權力 只是多數人選擇走 前人開創的路
挺自由的啊 萌新才在抄build
你可以不抄 過不了關就不算玩遊戲嗎?
也很多人說D2很自由啊 結果除了電法Bh剩下沒幾個能玩
抄是玩家的選擇,跟遊戲本身有啥關係= =?
看起來很多東西可以調整就是很自由啦懂不懂
玩不深就會覺得很自由
有拍賣的遊戲就是這樣 刷越快賺越快才是好build
嘴巴說得好聽搞不好身體很誠實
只有t18就能讓設計師跟玩家矛盾這麼激烈 有大秘無限層
還得了==
你自己選擇要抄怪誰
不追求強度就可以很自由XD
不追求極限很自由吧
看就知道推文超雲 T18都多久以前的東西了
早就知道了終局boss了
這款是玩家教設計師玩遊戲
玩家玩什麼設計師就砍什麼
一個正常遊戲 玩廢了也是一種樂趣 只是要看成本多大
自己不願意動腦當然就不自由
你也可以追求顯卡破壞
拓荒期真的自由好玩啊 我用女巫玩旋風斬也行
顯卡破壞個屁Coc只剩真愛在玩
當你花1000塊能吃滷肉飯跟王品 你會選哪個 你當然
可以吃滷肉飯啊 吃飽就好 不過最近幾季改版問題就
是你選擇吃滷肉飯你會餓死
這遊戲動腦只剩細節而已 大方向只剩那些BD了
除非你花10000吃10碗滷肉飯
選擇多不算自由什麼算自由?
這種遊戲終究是拼數字,時間內輸出、最低受到傷害(含
吸回血)必然有最佳解或優解,瞎玩可以,但挫敗感之後
很難不抄作業,當年摸半天也是洗掉幾次,試出強的才發
現高手早在那等你(這樂趣能愛的已經少了)
很自由啊,想抄的去抄想自捏角的自捏啊
我都不抄以前都可以爽打紅圖,這季玩死神被打成姆咪
給選擇但是玩的不是設計師想看的樣子就砍算自由嗎
看目標 拓荒你要怎樣抄
玩家玩什麼就砍什麼 名字遮起來我以為BZ
自由阿,前提是你能忍受輸人家一大截的感覺
玩什麼遊戲不追求強度都超自由的好嗎 XD
你只玩到白圖的話什麼流派都可以啊
內心不自由,玩什麼遊戲都不自由
就跟薪水一樣。24K不會不夠,吊著你的命而已
自由就是你可以嘴,不爽不要玩
很自由阿
簡單講就是你認為的自由是條條道路通蘿碼,而且那條路
那是玩家只想抄 遊戲本身還是很自由的
自由本來就是不追求強度為前提啊
速度還不能太慢,得都在勃仲之間
不管怎麼玩,都得有水準之上的強度,沒有廢META這樣?
為了每種玩法都有同強度只是砍成沒差異的假自由
比別人慢無所謂阿 POE是單機線上遊戲
飛車白圖 自由阿 HEHE
被自己的好勝心限制 那跟遊戲的自由是無關的
大部分都是強度的奴隸,要怎麼追求自由
我沒抄
很自由阿 還是有人每季都能玩出一些很特別的BD
你只要真的開始做自己的build 就會知道自由度是真的很高
但絕大部分(包含我)就是看看這季毒瘤有啥 抄一抄就完
事了 就看你有沒有了解GGG已經亂七八糟的各種機制跟詞
墜 還有能不能熬過他砍爛你所有摸過的東西
可是要自己做build的門檻其實蠻高的 最低門檻也要記住各
先了解全部的機制還有全部的道具,你才能開始創造
反正除了非常哈扣的玩家之外,有些自由度再高也不是很重
要
種傳奇和詞綴提供那些特殊效果 然後典型增加dps的方法有
這季入坑 覺得還不錯玩 就高等後死了會掉經驗不太喜歡
不過現在還在t5圖 慢慢推進中
只喜歡玩T0流派當然不自由
門檻很高很高 但對理解透徹的人 選擇自由還是大的
些 否則的話最好多抄幾季別人的build了解一下各種機制
你自由了
自由度是什麼?
不想RMT就隨便玩ㄚ,沒有效率問題
很自由啊 只是妳可能會很爛
一些人是為了罵D3 把POE捧上天啊
3.15真的是整個砍爛
邏輯?
很自由啊 只是天花板一下就到了
球z就玩蠻多build的阿
肌肉哥看起來很自由啊 創流派跟喝水一樣簡單
很自由啊,只是沒保證能通關而已
以前真的自由 隨便玩都可以打過劇情 現在不抄第一章就
打不死屠夫了
如果要追求效率那就不自由
至少它的組合可能性就是那麼多 當然能用哪些組合通
關就看各人能力和投入
還我喝水施放,強又簡單視覺效果又好
通關…?真的有在玩的有誰在意通關嗎? 覺醒8賽勒斯打不
贏都可以直接賣人了
這次改版是搞砸了,不過自由度還是贏過同類型一大截吧
一開始很自由 現在是總監教你玩遊戲
80%抄人家的是哪裡統計的
應該說,你自己想出來一套玩法,很高機率忍者上已經有
了,畢竟能全通的玩法不多,玩家數量多。
JJ都可以初見零死幹死典獄長 你跟我說難
你可以打造一支純粹為了炸別人顯卡的角色
還得要故意控傷害呢 然後找到最lag的方案跟物件數
JJ可以零死,但同樣一起玩的大楷淪為阿J的召喚獸欸==
別的遊戲很難辦到故跟遊戲本身核心毫無相關的角色
就是單純的跑的爆幹快 搞得爆幹lag 打的爆幹快0傷害
曾經自由過 但GGG愈來愈像被BZ鬼上身
你可以隨便點 但本來就沒說隨便點也能有強度阿
而且以end game的build來看 種類還是很多 但新手想不到
這就跟說FGO無課也能玩的人都課長一樣 說POE主打自由的
通常都是忍者網開抄 給你參考
不要跟我講T0不t0 你現在從無到有完全零重複的流派根
本沒有好嗎 網路都找得到
現在一堆機制限制時間跟我講慢無所謂
而且哪個人玩遊戲沒目標的?真的這麼聖人也不會玩poe
外面麥塊不是更爽?
慢真的無所謂阿==
白癡遊戲 嘻嘻
雲玩家真滴多
自己愛抄 還是自己不懂配
HC跟非HC就打法完全不同了.
你這樣說 沒遊戲自由啊 都在比強的
連單機都在找最快最簡單的套路了
很自由阿,我流派都自己想,玩五年圖最高打到T10給你參考
這遊戲很自由很好玩,可是玩不到end game
抄也是種自由 抄什麼 怎麼抄 有沒有能力抄 你是有很多選擇的
給poe也來個無限大秘境還附排名獎勵,這樣流派應該也沒
剩多少了,不過不在意強度的話的確很自由
以前是自由啦,現在只是自由的外表,噁心人的內在
媽的都什麼年代了交易還要約人出來以物易物 當是在團購逆
跟其他遊戲相比真的很自由
新手不抄作業至少也能打完a10,但要全通大概率是沒辦法
很多biuld你抄還是買不起,只能妥協
目標定低一點就很自由啊,打白圖想怎麼打都可以
與其說80%都用抄的,不如說80%玩家本來就不喜歡研究
居然有人把球z玩很多流派拿出來講 有e療團隊在 想
玩幾個就幾個流派好嗎
過去很自由啊,但隨著聯盟機制越多,越多特別的流派也
接著出現,其中不免會有強勢流派,結果官方說這流派過
於飛車或是太難死,覺得玩家沒辦法體驗遊戲,所以砍死
,自由個屁,這一季就是平衡師教玩家怎麼體驗遊戲,而
不是讓玩家自己體驗遊戲
爆
[Holo] 用POE線上遊戲畫了20幾位holo V們幫朋友代PO 安安== 先大概介紹一下POE是什麼,免費線上動作角色扮演遊戲Path of Exile(流亡黯道) 簡單來說就是一款ARPG,經典要素當然就是永無止盡的練功打寶組隊推王 在遊戲內有個藏身處系統,在後期玩家交易、開副本都會是在藏身處內45
[閒聊] 你玩遊戲是平衡派?還是非平衡派?玩網路遊戲常常聽到有人抱怨職業不平衡 可能單一個職業輸出硬是別人的幾倍 因此那些號稱配點、配裝自由的遊戲 開始出現主流、冷門的玩法 主流的玩法通常能(或有效率地)打過最新的難度44
Re: [情報] 3.15 Expedition既然討論到這個問題就必須把D3挖出來鞭了 其實D3有很多有趣的技能組合 但問題是他出了一個東西叫做無限秘境 因此站在頂端的技能跟套裝就是那幾個 而POE正在往這個方向邁進42
Re: [閒聊] 是不是大家都只想割草?任何遊戲本質是簡單才會有很多人玩沒錯 但POE的問題我覺得不在這邊 我認同GGG想把遊戲往hardcore的地方去做 但問題我覺得一直都是 "GGG想教玩家玩遊戲 但又不在遊戲裡面教大家玩遊戲"30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵19
[情報] 3.11.2 技術性改版預告親愛的流亡者: 我們將在近期發布 3.11.2 版本更新,當中包含了許多技術上的調整,以為「劫盜同盟」 改版做準備。這次版本改變流亡黯道儲存資料的方式,這項改動需要重新安裝遊戲才可。 有許多優化項目都需要重新安裝遊戲,因此我們已經等了好幾年,所以這次我們將他們全 部包裝在一起同步推出。這篇公告將解釋這些改動及原因。16
[討論] 做裝系統最豐富有趣的遊戲?很多遊戲都伴隨著做裝系統 包含強化、鑲嵌、附魔、打洞、打磨、製作、修理….等等 真的到很豐富的做裝系統經常會耗費玩家大量資源跟時間 有些過了一定的門檻還會世界廣播 而衝爆裝備也是大家多少有過的痛苦回憶7
Re: [閒聊] 這遊戲該怎麼治療才能起死回生?我也是死忠的啦 就算噴爆還是繼續玩 沒辦法,誰叫POE站在同類遊戲頂點 從2013 只有國際服的時候就在玩 玩著玩著膩了就AFK,每當回來開遊戲時2
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