Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像爽文
最佳配點是基於等級屬性技能裝備的基礎下
找出的某方面最好配點
但這個本來就會分流派
只要遊戲職業設定彈性比較高點
那同一職業基於目的用途不同
就會有不同的所謂最佳配點
而當屬性影響因人而異
技能裝備多的跟山一樣
還有數量可能不算少的特殊獨特裝備
那這所謂的最佳配點
流派之類的可能也會多的跟山一樣
這類設定超級龐大
事物多到挖掘不完
玩家情報保密到家
算是日式網遊類的小說某流派設定
而主角的操控反應能力看來是世界數一數二的
所以主角以戰鬥來說的最佳配點應該就不是和大多數人
至少要有同等能力
那這個是少數到0.00…01%的人吧
不過這遊戲有點詭異…或者說特殊
也就他並非現實一般的MMORPG
有人說偏向魂系
有的說是格鬥類
倒不如說是以完全操控動作的潛行基礎下
想讓玩家如同真實世界行動般的前提下
所衍生出來的特殊機制
遠比現實遊戲因把手鍵鼠操控的複雜度局限
只能做一些低於這複雜度之下的動作
而這種潛行基本上可以做到完全等同人在操作肉體了
甚至比現實來的高超
魂系列基於通關需求跟玩家憤怒值 XD
難度會抓到有一定比例的玩家可以過關
而香開因也有等級技能裝備的大幅升級
而整個遊戲進程也湧比幾小時通關的單機久
有些怪可以把難度拔到很高
是要讓這怪是後期攻略用的
但在因要表現潛行優勢而突出天賦操控
削弱等級裝備優勢
才讓主角大玩特玩越等殺王
這種就類似是把魂系列通關率提高到0.0000001%
但仍然遇上天選之人通關了
--
有完美格檔和閃避的遊戲別強調等級配點比較實際
魂遊表示
魂系有盾反槍反翻滾無敵還不是有配點
我也覺得有等級制還讓玩家操控上限高到這種程度有問題
事實上香開是有玩家摸索出來的配點沒錯,但鳥頭不是
玩家、是糞作變態,糞作變態有個特色就是標準攻略都
去吃O吧我愛怎麼玩就怎麼玩,鳥頭配點有點是看武器需
求點的、想拿什麼裝才往哪個方向點,就很沒計劃性
所以說重點是強調阿 魂滿多挑戰一等通關的
有方向吧,就高敏高運,爆擊流,其他就真的看裝備點
然後線上遊戲先不說等級不到能不能進去 王普攻你就倒
你說不按別人的攻略走,自己摸索,這個不用常玩糞game的
人,有不少人就會這麼做了,只是也不會到完全毫無規劃
現實是除了範圍技可以靠走位操控,不然要閃是看屬性技能
而理論設定上就不太能讓玩家可以長時間100%閃避
但這款是可以不看屬性技能靠玩家能力達到長時間閃躲
不說現實2d3d差別,也不說怪87%內建自瞄或追蹤。現實
沒那個技術讓玩家自由閃,所以也只能用閃避值去處理。
像是魂遊平移走位外就是翻滾
鳥頭就標準劍走偏鋒有自己獨特思路,實力也夠硬的高玩
因為現實遊戲你要閃還是要靠鍵盤滑鼠手把輸入方向去操作
可以用身體操縱思考去閃招的話,各種瞎七八姿勢都有的
遊戲越不自由,能力跟數值越吃重
最佳build越容易找出來。
所以現實線上遊戲都一堆複製人,只差別在完成度罷了
應該說最早TRPG就是因為只能用語言跟數據進行,才把一些
行為結果數據化來進行遊戲
雖然我玩的線上遊戲不多且現在也沒在玩,但很多噴香開
不合理的部分,反倒是我希望未來的網遊合理的部分
而3000萬玩家我就只當誇張的宣傳
這種vr要用常人的反應去操縱超人的身體,高速戰鬥只
有變態玩的起來
沒事 營運幫你想好了 後面有一招很白癡的思考加速技
能能讓你用來打高速戰
有思想加速應該可以拿來學習處理現實事務 XD
那個不是思考加速 寫作思考加速 但實際原理是強制把
你跟對手的動作都放慢 變成看起來像思考加速了 實際
上只是因為兩個人的動作都變慢了
32
首Po如題 看到第五集 還沒看完 感覺還是把這當爽文看比較好 真的要說這是遊戲也太白癡 不管是遊戲設計還是這世界到底把玩家當成什麼了38
作者搞了點數配置系統,想讓作品看起來比較像mmorpg, 又想強調自由度, 又要讓主角機體強度合理化, 結果寫到後面其實不像是mmorpg反而比較像是格鬥遊戲就是了 一個運營了一年的線上遊戲,18
我有點看不懂各位在吵什麼 先說,我只有看過漫畫 因此如果有情節上跟原作小說不同的地方 還請指正 --30
不知道這是在吵啥的+1 但我剛剛發現討論的整串有個問題鬼打牆 幾乎都在圍繞在3000萬玩家一年出不了鳥人這種程度這事上 鳥人那個新人類先不提,放一邊 一年內3000萬玩家裡,被稱為最大火力的サイガ・011
其實我覺得看起來比起現在常見的MMO 香開作者的想像比較接近MMO化的黑魂 + MH 所以用現有等級制MMO去套自然會覺得怪怪的 至於要說不可能...? 反正整部連課金道具幾乎都沒提到了13
雖然應該反覆提過了,註冊數跟活躍玩家是不同的概念, 以前很多MMORPG開服第一個月註冊數會爆衝, 但是之後長期活躍玩家往往只剩1/10,甚至更少。 : 三千萬玩家沒人去解包? : 法環 魂 幾萬玩家一個月就把地圖踏爛了
73
Re: [閒聊] 香格里拉邊境 比起遊戲果然還是更像推 chyou2003: 我動畫黨,目前演出的「印象」就是主角隨便點的配置比h 11/01 21:31 → chyou2003: ardcore玩家精心搭配的組合還爛 11/01 21:31 → chyou2003: 說錯,是還強* 11/01 21:31 但就這個回應來回答 我很好奇現在動畫描述有出手的玩家只有兩個(女主跟鉛筆),兩者的配置完全都沒有說31
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[問題] 黑魂3配點以及手把問題想請問大家,除了密探這類不會因能力影響效果的技能,還有其他的技能也有類似情況嗎? 像是給武器加強屬性傷害的魔力武器、卡薩斯彎火等等會不會因為智力變高而增幅的傷害也 會變高?以及恢復類魔法會不會因信仰變高而恢復量增加?很怕羅莎利亞那邊看起來像蟲的 東西,所以不太想去那邊重新配點,所以想慎重考慮要走智力還是信仰流派 另外想請問用ps4搖桿會造成畫9
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Re: [閒聊] 有沒有MMORPG比較趨近於類魂遊戲真要說的話我不認為這種類型的MMORPG會出現 以前沒有,以後也不會有 你文章中舉出的兩個點 1.滿等滿裝後路邊的小怪還是會秒殺玩家 2.剛創角就可以挑戰所有的BOSS5
[閒聊] 香格里拉裡面作者設定的腳色VR適性「もしも」シリーズ 裡面的 フルダイブVR適正検査「リフティング編」 完全潛行VR適正檢查2
Re: [閒聊]部分玩家批《FF16》武器升級系統無聊!只話說在前面,我個人也覺得如果FF16在裝備上能多點花樣 玩起來應該也是會多一些樂趣 但目前的設計,對我來說是一種瑕不掩瑜的情況 也就是其實沒有那些東西,影響並沒有想像中的大 怎麼說呢
爆
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