[討論] 《黑神話:悟空》負評率不到4% 認真整理
黑神話 目前全部評論 58萬篇
好評 56萬篇 (中文 42.7萬篇, 76.4%),
負評 2.3萬篇 (非中文 1.88萬篇, 81.9%)
大部分共通的問題都指向
1. 空氣牆 2. 地圖 3. 劇情
一個玩家形容得很好「就是在一個有點空洞卻很華麗的世界裡冒險
再被四周環繞的空氣牆包著」
這是一個正常作品不會出現的狀況,而且應該是遊戲中基本的基本.
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空氣牆就算了,地圖還做得很差,有玩家形容「越到後面糞味整個飄出來」,地圖中沒有參照物,有許多重複的景色,更慘的是,沒有小地圖-也就是一般遊戲中在角落引導玩家路徑的東西,加上時常鏡頭轉動,營造臨場感的設計,迷路幾乎所有玩家的基本,經常看到的畫面是,一邊玩一邊去撞牆.
缺乏小地圖其實也有原因,說白了就是遮醜,地圖當中回饋的要素很少,其實是又大又空的,路徑很單調,有玩家這樣說「如果玩家看著地圖,一下就能把關卡給走完那也只會突顯它的劣勢.」他就是在一個看似開放式世界的場景,但其實是線性的遊戲,配上劣質的地圖,塞上各種怪,充滿各種錯覺,讓遊戲看起來很充實,但實際上很折磨玩家.
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最慘的是,空氣牆+錯亂的地圖+缺乏小地圖,你幾乎不可能去找到隱藏劇情的線索或npc,錯過就沒了,一位中國玩家如此說,
「祝你们好运,祝你们每次都有市场来哄着你们。至于剧情,文学性,哲学性,怎么评论呢?我一个会迷路的人,我配体验什么剧情?」
在一片簡中的罵聲中,也出現少少的幾個外國玩家評論,普遍都是「Invisible walls
everywhere」(無處不在的空氣牆)「如果你以為可以過去,就出現一面牆,你以為不能過去的,就沒有牆」,雖然空氣牆在遊戲中難免出現,但通常是用來隔離出一個正確的路徑,而不是用來欺騙玩家.
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韓國人抱怨專有名詞過多,看不懂技能說明,日本人認為怪太難打,美國人認為故事很糟,並非是沒看過西遊記,而是敘事方式有問題,他還建議廠商去看其他遊戲怎麼做.
日本玩家的負評最讓人印象深刻,「這是一個非常有趣的遊戲,我喜歡它,我已經玩了第二個星期了,但是我的血管破裂了很多,以至於我的按鈕被染成了紅色.」
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中國人就有趣了,對於劇情的抱怨大致上和神父寫得差不多,他說他看到鐵扇公主喝了子母河水生下了夜叉王紅孩兒這一段,就崩潰了,滿腔熱血化作一片悲憤,終於爆發了出來,罵了一頓以後隨即產生了恐懼「当然可能在这篇差评发出去之后,我就自动不再是中国人了」(其實這應該是好事),看來這股遊戲的網路霸凌行銷術,也在對岸十分盛行,有些人辯解這只是中國外宣問題,非也,據中國玩家所說,連他們製作公司都宣稱「大量取材自原著」、「依據西遊記」、「尊重原著」、「忠於原作」、「本著改編不是亂改編的原則,要求所有設定都能在原作中找到根據」等等,讓大量中國玩家覺得被欺騙,他們認為故事的品質就像在看一個三流的網路小說,寫壞了的厚黑學,孫悟空就像是個黑道混混,成為了天庭的白手套和打手,背叛兄弟、打s愛人,給天庭當馬仔,而這一切都是為了大局,為對方著想,有不得已的苦衷,但是這個苦衷最後還是落空了,被對方利用和欺騙,到頭來發現自己是一個小丑.
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有人提到這是來自另一篇作品「鬥戰神」,就有人形容這是「賊心不死的想著鬥戰神,夾帶私貨」,其實這反映了「雙重引用」,看起來是在引用西遊記,但也引用了鬥戰神,故事敘述中把架空的設定當成了原著來敘述,對讀者產生了混淆,如果是針對原著的二創,那就算了,原著的二創再二創,就整個亂了套了,假設是某作品的延伸作,那應該說明清楚才是,如果沒有,那這種立論站不住腳.
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原作若有似無,改編若隱若現,成為了一種薛丁格的狀態.
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遊戲性方面,高階玩家覺得很簡單,一般玩家覺得很困難,那就反映在遊戲操作和平衡方面出了問題,並非難度真的高,而是遊戲沒做好,讓你很難玩,讓玩家一種被虐的感覺,這是很多糞作最好的寫照.
好比說,定身術放了有時候有有時候沒有,小怪作的跟boss一樣強,另外有一個人的遭遇挺特殊的,他說這遊戲缺乏遠程技能,又一堆空氣牆,然後就遇到小怪站在一處你根本打不到的地方,不斷的放冷箭,他只能閃躲,不能反擊,恩,老實說不如去打無雙,至少你箭可以射回去.
他認為「這遊戲令玩家感到自己很卑微」.
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有些人說劇情不重要,只是個人主觀問題,老實說,劇情正好是推進玩家繼續前進的根本,特別是,你這遊戲又特別難玩,你不是那種講求無劇情的爽作,而是那種迫切希望玩家明白劇情的類型.
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日本人有這樣的評論:「各個角色的處理也相當草率,常常讓人不禁產生『那個角色最終怎麼樣了?』這樣的疑問,劇情發展顯得非常隨意。在很多場景中,到達那裏之前的過程沒有被好好描繪,之後的情節也沒有被描繪,幾乎所有內容都顯得過於突兀,導致玩家在整個過程中感到被拋在一邊,直到最後也未能跟上劇情的發展.」
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可以看出劇情、說故事方式的重要之處.
( 以上內容 "摘錄" 自 https://tinyurl.com/bp56zuu5 )
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你為啥要自殺
這裡死不是禁詞 你大可以打出來(笑)
摳腳文又多了一種,專門數猴子的數字
[摳腳]
真的摳腳
第二章體驗真的很糟==
是在哈囉?
這篇沒觸碰到板規吧?
為黑而黑而已 想讓圈外人以為大多負評
原PO把踩到的段落刪了
正解 理性討論
說真得吧 你貼那個fb就是個沒唸書的學店出來吃某組織的
奶水 在螢幕後面崩潰而已
媒體8.1玩家76分的大作內
Brother 你懂的
空氣牆跟地圖設計真的會讓人很不想探索
想探索的心一直被磨 磨到後面就找攻略對了
看到正常作品不會出現 這人遊戲年齡絕對不大
所以他說的缺點不是缺點嗎?
遠程怪也真的很煩 沒有什麼好手段
會煩躁也是缺點 但講的好像其他作品都沒有就
上面推文是不是有人崩潰了?負評就能崩潰挺廢的
歐幹 看到內文神父 只能說沒啥需要討論了
施耐庵都看不下去
真的很在意這遊戲耶
還敢把神父的FB貼過來喔?你很勇喔 = =
....有夠膩..
遠程棍花都能輕鬆搞定吧 飛天豬還比較麻煩
那他應該真多看看其他ACT遊戲的評論 多玩些東西吧BRO
還是看看非中文圈的好評是怎麼寫? 那個反而令人好奇吧
他怎麼可能會看 他就不是遊戲受眾==
空氣牆拔掉 給小地圖 讓玩家摔死比較好
給能明確邊界+深淺分層的小地圖就可以解決
81.9%是想誤導什麼 你應該是要算 非中負評/非中總數吧
只是擋掉箭矢 他還是一直射射==
???
想帶非中國都負評的風向吧 不過這這比例其實非中文好
你怎不最後加個Brother
評有13W
這評價真的意外高了
哪有啥帶風向== 我看不出來 他不就是寫非中負評嗎
就算你拉非中文正評也是極高
96%不討論 4%放大檢視
有點幽默
講的很有道理啊 沒無理取鬧吧?
所以非中文玩家的好評是13萬 負評是1.8萬 評價很好啊
這篇標題叫 負評整理 不討論負評要幹嘛==
他要討論負評特地標示中文非中文 是英文差看不懂還是
少少的(超過八成)外國評論
我是看不出哪裡有 非中國都負評的表達處拉==
不就把中文跟非中文評論的比例打出來而已
因為是那個看到中國就發癲的神父
原來是在說原文的人喔== 還以為在說這篇文章
有遠程,妖怪技好幾招,自己不用
然後有引導,魂蘊 火把 燈籠都是,只會依賴小地圖根本被
養壞了
對阿 把我引導到一條死路==
怎麼不直接說會走到撞牆的不是玩家不配評論好了?
這年頭雲都能討論 給尊重 XD
有阿 你說了阿 你這不就評論了
好了啦 神父 你就沒玩 一直罵 跟KYO一樣 一直幫某族群罵
眼紅對岸做的出3A 怎不檢討台灣做不出來
就想證明上次自己沒黑錯 你看外國也有人覺得很爛啊!
這種心態在整理評論 也不是真的自己下去玩一次
空氣牆是中國特色, 看似自由但走不通
樓上笑死XD
現在B站在清算負評的 拍片把它們一條條揪出來批鬥
地圖問題是很大 不過這部也沒說是開放世界也不應該用開
放世界去對比 比較合適的對比 最近的應該還是隻狼
這樣算非中文好評133k佔87.6%負評188k佔12.4%
勘誤 負評18.8k
隻狼雖然也是不少人迷路 也沒什麼探索成分 不過什麼地方
能用鈎爪 什麼地方能跳 相對都清楚很多
有個 這邊看起來能走 但有牆喔 這邊看起來不能走但有藏喔
就說得很好啊== 會讓你很挫折
但就是有空中游泳bug可以速通 目前悟空看起來空氣牆搞成
這樣應該是沒有這種bug了
你沒買也沒玩,別人吃麵你在喊燒,你這和sweet baby有
啥不同?
吃飽沒事做
真的可憐
其實空氣牆在RPG遊戲裡很常見 像FF或DQ 但在動作遊戲就怪了
尤其這遊戲在山崖會被擋住掉不下去 在獨木橋就會摔死
兩套標準真的很莫名
幫你統計換算一下,非中文好評共132160、非中文負評共188
00、非中文評論總數共150960,非中文好評率87.5%
你是天才吧用數量來帶風向 各地區的好評負評率怎麼不放
一下
原po應該不是神父本人吧 = =
說第二章糟的是你還沒玩到第三章吧……還有可愛燈籠怪等你
誰
他常用大量文字來包裝邏輯不通的問題
先去找一下steam上一款3A有壓倒性好評的單機遊戲在哪
破防嗎?
有沒有想過,會被玩家嫌太難,是因為紅到出圈,吸引
一堆非玩家進來?
沒吧 我看簡中是541,953則評論而好評率是96% 也就是光簡
中的負評就有快2萬了
所以大部分的負評都是中國人給的
這部沒佳作以上就不可能是這種成績,現在某一部份人硬
要找點踩,覺得就是不安全感被戳爆了
爆
[閒聊] 黑神話:悟空 一個只值得7分的遊戲這幾天一直狂打黑猴 老實說 IGN 日本給的分數跟評價算是公正的 甚至我自己來給分都會覺得7分或許有點太高 如果單評遊戲美術的話 對我來說 黑猴絕對是滿分中的滿分76
Re: [閒聊] 2024 GOTY 競爭排名一覽黑悟空角逐的可能性 只有劇情 美術 新奇 畢竟如我第一篇說的 就是個稍微有點厲害的遊戲 稍微57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的56
[討論] 法環DLC跟黑神話哪部比較讓人失望一點如題 我對兩個作品都算有點小失望 法環DLC 本傳我玩完只有接近滿分 可能是我玩過最好的遊戲之一 但DLC只有失望 箱庭室地圖雖然感覺藏了很多 但實際玩起來也就是藏的讓你找不太到路而已47
[閒聊] 開放世界的節奏,關於巫師3這次最後生還者2在西雅圖做出了一個半開放式的地圖,引來一些批評;包括我自己在內 的一些玩家認為艾莉在大仇未報的情況下,還四處去探險,遊戲節奏有明顯的違和感。 其他遊戲因為開放世界設計不當遭到批評的例子也不少,像是FFXV,王子無心復仇到處 釣魚騎陸行鳥,不亦樂乎、真三國無雙8,廣袤的地圖卻配上無聊瑣碎的任務,地圖本身 也缺乏足夠的互動性。11
Re: [閒聊] 你各位比較想要黑神話爆死還是大成功會希望他成功,因為這樣又有更多遊戲玩 但是同時又對對岸那噁心的態度受不了 直接點名外媒就不會玩遊戲,給8.9分會不會給分數 我都沒碰到bug為什麼你們會碰到 地圖空氣牆的問題也完全不提,還直接吹這是世界第一ARPG6
Re: [悟空] 感覺對岸不爽的聲音在出來了劇情比較主觀 但那個地圖設計問題確實蠻影響體驗的 都不用到第三章地圖, 光第一章地圖就一堆,意義不明的設計。 很多視覺上看起來可以走過去的地方,6
[問卦] 黑神話悟空的空氣牆是隱喻西方的言論自期待了4年的中國游科公司3A大作《黑神話 悟空》的問世成為今夏全球矚目的焦點之一 唯遊戲上架後,各地的玩家們發現遊戲場景 中隨處可見,似乎可以去往的甬道, 看似開放,但當玩家試圖前往才發現實際 竟是怎麼跳也跳不過的“空氣牆”2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的2
Re: [悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但黑神話體驗最好是第一章 關卡比較線性,所以沒地圖、空氣牆也還可以 IGN日本批評戰鬥變化少 是後面等級高的時候才會碰到 至於劇情後面我是不太在意
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