Re: [問題] 柏德之門12怎麼開局比較好?
※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 最近大家都在討論柏德之門3,不過因為我沒有玩過12代所以想要慢慢玩上來
: 不過12代似乎太舊所以討論不太好找了,而且加強版似乎12代角色還是通用的?
: 看到種族、職業(單職?雙職?多職?)、屬性、專精、陣營等一堆設定不知道怎麼選
: 好像有看到有的武器像是長弓在二代會被削弱所以要避開之類的?
: 也看到有人說選聖騎士,但似乎就會鎖定守序善良,不知道會不會影響到後續的遊戲
: 不知道有沒有老玩家可以建議如果要玩12代加強版,怎麼樣創角比較好?
: 希望可以不要玩得太辛苦又保有一定的自由度可以充分享受劇情
種族上,印象中2e年代人類還是有1級的額外feat可以選,所以我自己是偏好人類啦, 另外一部分就是老爹也是人,想說跟他同種族比較對得起他(?)。
不過其實像精靈、半獸人這些也都有各自的能力(attribute)加值,
在那個能力不是很好撐的年代,有個敏捷+1或+2其實差別滿大的。
但因為bgee跟bg2ee都是骰能力點,然後還可以在自己分配點數,而不是20~30點的購點 制,而且反正也沒有DM的重骰限制。
因此你可以骰到爽,只要有耐性,就是英雄模板開局(像是從力到魅6個能力中,4
個18毫無壓力(?))。
職業上真的就看你爽,只是人類在這邊又有一個強勢的地方就是人類不能兼職、但可以 轉職,所以升級上會比其他種族的兼職來的快。
但純粹以bgee來說,因為原則上9還10就能全破,所以沒有轉職的必要,不如說在bgee 後其轉職會因為轉職懲罰而變得非常虛弱(轉職後職業等級未超過原職業時,原職業的 能力會被鎖住)、但進到bg2ee後,轉職就滿重要的。
兼職的好處就是每個職業都一定能發揮功能,沒有虛弱期,但因為有2~3個職業,所以 所需的經驗值也更多,對於我喜歡帶滿6人的打法來說,不特別刷經驗大概弄不出20/20 ,像我印象中每次破bg2ee時,我老婆大概是16/18這樣吧,就感覺不夠爽。
而在轉職玩法上,其實強勢玩法都可以直接找到資料,像是最凶狠的9級劍聖轉法師, 然後一手神槌、另一手拿個隨意+3以上的就好。
我沒有很推薦玩帕拉丁啦,這職業有些強項、但我不覺得有強到上面那種程度,
帕拉丁大概是到5e的時代,才因為divine smite而封神(X)的,在這之前就還不錯、
雞巴人代表、通常有特殊武器(holy avenger)可以玩這樣。
但如果你只想單職、又想要過得去,帕拉丁就還算是個選項,
但如果你再加上一個高等後要夠神的話,那就是術士或wild mage了吧,
那個年代的高等法爺就是神,現在的就(ry
陣營我印象中影響不大、但帕拉丁印象中好像有些特殊對話的樣子?
就完全的守序善良那種雞巴人的樣子。
另外,因為那個時代盔甲沒有敏捷加值上限,所以就算是玩近戰穿重甲都建議弄
個18 18 18 X X X的角色出來,這樣AC會很低(那個時代的AC是越低越好)
BTW,我自己是滿喜歡berserker這個戰士的子職業的,增傷防控自己搞定,
如果我沒打算傳角色過去bg2ee的話,那我bgee就會用berserker一職到底,
然後弄出18/XX 18 18 3 3 X的人物,這樣隨便骰都能調出來,
魅力X是因為不可能只骰到63點的人物,印象中最差都有70點,
所以人類的話,魅力理論上最低會配到10(用其他種族會改變屬性上下限)。
只是要注意要轉法師的話,還是用劍聖比較好,不然著甲是直接無法施展法師法術的。 然後就是bgee不管是啥職業,前期都每人準備一把弓或投石索比較好,
不然Friendly Arm Inn外面逛街時搞不好會有人重傷或死掉。
--
BG2用的還是adnd2 力18還得丟百分骰
Berserker 轉法師雖然不能穿重甲施法,
不以太追求最佳化為目的的話,其實比劍聖法師好上手
畢竟Berserk 能力 可以防很多最困難的特殊狀態 就很有價
值了
新手的話我比起劍聖轉法師,推薦Berserker 轉法師
*更推薦Berserker 轉法師
到二代 還有個simulacrum 頭盔 可以造分身; Berserker
可以用劍聖不能
爆
[閒聊] 柏德之門簡易角色創建介紹對岸看到的介紹 太好笑了 如果你之前完全沒有接觸過這類游戲,僅僅因為看到了操熊影片就被騙了1500塊,那本手 冊 龍與地下城是一套出了名複雜的規則,你幾乎一定會在捏人界面面對11個種族12個職 業6項屬性18個技能陷入無助。但不用怕,本文力求用最高效的方法幫你快速建立印象, 助您在半小時內順利進入遊戲。15
[閒聊] 柏德之門--最佳夥伴人選我的主角是人類男性,職業是劍聖,個性是中立善良,長劍與雙手持武專精 BGEE的人物打算之後匯入到的SOD、BG2EE繼續玩 目前進度來到貝苟勒斯特,隊員有愛蒙、卡立德、賈希拉、凱根與涅拉 為了收凱根,把半路上遇到的蒙XX與薩爾踢掉,然後看臉收了一個半妖精涅拉 遊戲才剛開始,現在問這個似乎有點太早11
Re: [閒聊] 在奇幻作品裡"人類"這種族到底有甚麼用這個話題怎感覺時不時就出現一次。 人類的種族特色簡單回你就是看設定。 D&D中的人類設定一般會有... 一、起始時多一個專長 二、升級時得到更多技能點9
Re: [問題] 柏德之門超新手請教首先,攻略網站基本上英文資源比較充足 這個比較是傳統的攻略網站 這個更接近資料庫8
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列 同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。 雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。 天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。 裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師,再進階成狂戰士、獵人……等等,可能戰士轉職又有兩種分歧,而這些分歧又可以再分歧成不同的最終職業。8
[問題] 安裝了之前買的柏德之門加強版只是安裝起來看能不能啟動 玩都還沒完,現在問這個問題可能有點遠 BGEE的語系可以選擇簡中或是日文 可是BG2EE只有簡中,沒有日文 我記得BGEE破關後,角色可以直接匯入BG2EE5
Re: [問卦] 龍族怎麼不去炒冷飯,公司倒了嗎?好像開發公司都整個倒了吧 所以也沒戲唱了 不過因此一堆私服存在 手遊版聽說有出過 不過好像說不到一年就收了 遊戲設定基本上分成三期 前兩期成功第三期就衰弱了 第一期1-100級 一開始就有分配天賦點數的概念了 不過當初沒得洗天賦3
Re: [閒聊] 各職業的優缺點?剛好用D&D系列來說明。 D&D中對於專長、技能和職業學習或進階的要求都是符合基本要求,只要你條件符合了, 想學就能學。 只是有些能力會有限制,像是法師施法因為要使用手勢,所以身上的護甲越重越會影響施 法手勢而造成失敗。但也是有個專長叫著甲施法。也有超魔專長能免去施法要求。- 需不需要在下位職業停留端看你需不需要該職業的專精能力,舉例來講,你練土匪升級到20級了,但是鬼神一擊還沒拿到,那我就會選擇拿完鬼神一擊再轉上位職業;反之,假如你的平民5等了還沒拿到HP+5,那我會選擇直接轉戰士,因為我不需要HP+5。 所謂轉職的好處分成兩種,第一種是職業本身升級的跳點補正,這是最主要的,也就是你轉職後,升級時跳到屬性點的機率會變高;第二種是你提到的低屬性補正,每個職業都有自己的最低能力值,舉例來講,重騎兵的最低防禦值假設是10,你轉職前的防禦只有5,那轉完會直接幫你加到10,這個能力永久送你,不用擔心轉成其他職業會不見,因為這個機制,所以有的人會把脆皮法師轉中級重裝職業吃防禦低保,讓他們不那麼脆皮。 : 還有如果中級職業轉回去已經練過的初級職業會發生什麼事? 可以繼承原本轉職前的等級 : 繼續練? 還是會因為補正把之前中級職業練的能力值全吐回去? 不會怎樣,就只是你在初級職業時升級的話,加的點數可能會比較差,已經拿到的等級跟屬性都不會因轉低位消失。
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