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Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的

看板C_Chat標題Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的作者
chy19890517
(mocat)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:22

講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列

同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。

雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。

天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。

裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師,再進階成狂戰士、獵人……等等,可能戰士轉職又有兩種分歧,而這些分歧又可以再分歧成不同的最終職業。

角色們沒有限制轉職類型,妮雅(主角)你想讓他轉職成任何職業都行,也可以藉此創造出各種不同玩法。

看起來很有趣對吧?

可是開發商腦袋不知道哪裡敲到,或是壓根不想花心思在這系統上,1、2、3代職業總有廢職,是爛到救不上的那種程度,好不容易四代看起來有稍微平衡一點(?),但每個人搞個最終專屬職業到底是哪招= =

等於你前期完全不用管職業分歧,反正戰士丟法術丟到最後還是會拿刀砍人

少了隊伍配合的趣味性,最終每個人都像穿制服一樣,索然無味。

更不要提可以中途隨意轉職這種毒瘤設定了…


我知道很多玩家可能覺得這系統很方便,但在我看來,這系統完全扼殺了SLG的戰略性。

想轉就轉,那我根本不必花心思在轉職上,隨便選就好。

或許有人會說:「萬一轉錯職業,某些關卡會不會變難之類的?」

我認為關卡問題可以在設計上就調整,或是開放戰前選位出戰的設定,讓玩家可以分配角色位子之類的,總之不該用「任意轉職」這種簡單暴力方式解決問題。

職業平衡就不再多談了,只能說,看到機器人大戰這IP的現況,讓我想到天使帝國的痛

唉…(′Д⊂ヽ



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doremon129304/23 09:09有專屬職業不是問題 重點是不能讓專屬職業全面強於一

doremon129304/23 09:09般職業 我記得炎龍棋士團 主角劍聖還是英雄都有人用

chy1989051704/23 09:16基本上天四專屬=最終職業,各素質技能全優於原本的,

chy1989051704/23 09:16重點是它扼殺了前面轉職的趣味性

marktak04/23 09:25風色幻想一有更奇葩的問題

peterw04/23 09:35

zycamx04/23 09:42任意轉職問題我覺得只要像皇騎那樣職業影響成長屬性,基本

zycamx04/23 09:42上打死你你都不會想要戰士去轉法師。

zycamx04/23 09:46任意轉我只看過NDS重製聖火暗黑龍有這個超嚴重的問題,重

zycamx04/23 09:46製版可以給玩家任意轉&會有職業補正,結果重裝兵轉劍士之

zycamx04/23 09:46類的速度比原本劍士職還高的囧況就出現了XD

bestadi04/23 09:47FE風花表示 把劍聖砍成智障 超爽der

palapalanhu04/23 09:48像聖火那樣不就好了

chy1989051704/23 09:48成長屬性也是個不錯的點子,但天使系列的轉職比較像

chy1989051704/23 09:48系統類型,除了一開始可以選以外,後面就是照著職業

chy1989051704/23 09:48分歧走

LiNcUtT04/23 09:51個人覺得聖火還是sfc上那幾款比較好玩

chy1989051704/23 09:51我說的其實就是像聖火這樣的轉職方式噢~但天使帝國

chy1989051704/23 09:51跟聖火不同的點是:第一次轉職時可以任選,後面才分

chy1989051704/23 09:51歧。聖火則是有稍微綁定類型

chy1989051704/23 09:52我算是重度SLG玩家,所以才會對天使帝國的續作很扼腕

chy1989051704/23 09:53明明其他作品都可以做出其獨特性,就你拿了一手好牌

chy1989051704/23 09:53玩到相公

bestadi04/23 09:53sfc時代的FE 現代人根本玩不下去了 增援 大戰場有時間嗎?

yukimura042004/23 10:41如果系譜跟776會重製 我應該還會再想玩一次w

chy1989051704/23 12:03我認為SLG本來就很難拉新血,因為節奏關係,但舊有客

chy1989051704/23 12:03群倒是沒什麼問題。看聖火、風花雪月等一樣都還是能

chy1989051704/23 12:03拉回,端看系統怎麼做吧~我相信天使帝國5若有心弄好

chy1989051704/23 12:03系統,一樣會拉回人氣的。

LiNcUtT04/23 14:17系譜776重製的話應該會做在一起吧?我也是必玩的