Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列
同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。
雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。
天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。
裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師,再進階成狂戰士、獵人……等等,可能戰士轉職又有兩種分歧,而這些分歧又可以再分歧成不同的最終職業。
角色們沒有限制轉職類型,妮雅(主角)你想讓他轉職成任何職業都行,也可以藉此創造出各種不同玩法。
看起來很有趣對吧?
可是開發商腦袋不知道哪裡敲到,或是壓根不想花心思在這系統上,1、2、3代職業總有廢職,是爛到救不上的那種程度,好不容易四代看起來有稍微平衡一點(?),但每個人搞個最終專屬職業到底是哪招= =
等於你前期完全不用管職業分歧,反正戰士丟法術丟到最後還是會拿刀砍人
少了隊伍配合的趣味性,最終每個人都像穿制服一樣,索然無味。
更不要提可以中途隨意轉職這種毒瘤設定了…
我知道很多玩家可能覺得這系統很方便,但在我看來,這系統完全扼殺了SLG的戰略性。
想轉就轉,那我根本不必花心思在轉職上,隨便選就好。
或許有人會說:「萬一轉錯職業,某些關卡會不會變難之類的?」
我認為關卡問題可以在設計上就調整,或是開放戰前選位出戰的設定,讓玩家可以分配角色位子之類的,總之不該用「任意轉職」這種簡單暴力方式解決問題。
職業平衡就不再多談了,只能說,看到機器人大戰這IP的現況,讓我想到天使帝國的痛
唉…(′Д⊂ヽ
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在這裡,我們不談論夢想,因為夢永遠那麼遙不可及;
在這裡,我們談論著理想,唯有理念才有實現的那天。
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有專屬職業不是問題 重點是不能讓專屬職業全面強於一
般職業 我記得炎龍棋士團 主角劍聖還是英雄都有人用
基本上天四專屬=最終職業,各素質技能全優於原本的,
重點是它扼殺了前面轉職的趣味性
風色幻想一有更奇葩的問題
推
任意轉職問題我覺得只要像皇騎那樣職業影響成長屬性,基本
上打死你你都不會想要戰士去轉法師。
任意轉我只看過NDS重製聖火暗黑龍有這個超嚴重的問題,重
製版可以給玩家任意轉&會有職業補正,結果重裝兵轉劍士之
類的速度比原本劍士職還高的囧況就出現了XD
FE風花表示 把劍聖砍成智障 超爽der
像聖火那樣不就好了
成長屬性也是個不錯的點子,但天使系列的轉職比較像
系統類型,除了一開始可以選以外,後面就是照著職業
分歧走
個人覺得聖火還是sfc上那幾款比較好玩
我說的其實就是像聖火這樣的轉職方式噢~但天使帝國
跟聖火不同的點是:第一次轉職時可以任選,後面才分
歧。聖火則是有稍微綁定類型
我算是重度SLG玩家,所以才會對天使帝國的續作很扼腕
明明其他作品都可以做出其獨特性,就你拿了一手好牌
玩到相公
sfc時代的FE 現代人根本玩不下去了 增援 大戰場有時間嗎?
如果系譜跟776會重製 我應該還會再想玩一次w
我認為SLG本來就很難拉新血,因為節奏關係,但舊有客
群倒是沒什麼問題。看聖火、風花雪月等一樣都還是能
拉回,端看系統怎麼做吧~我相信天使帝國5若有心弄好
系統,一樣會拉回人氣的。
系譜776重製的話應該會做在一起吧?我也是必玩的
25
我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機 到目前為止我有玩過的機戰 A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT 主要都是掌機上的作品11
說到機戰我老害拉 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇 還有阿法系列跟新機戰 PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了1
畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了 要看HD我去看動畫不就好了 -- ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣5
其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD), 眾所周知, 機人作早已過了80年代的黃金時期, 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡, 時勢所驅,8
我印象中後面好幾代的機器人大戰阿 敵人都特別機掰 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88 留下錯愕的玩家 以前沒有援護攻擊的年代30
家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了 所以隨便聊聊一些個人觀點 1.機人動畫作品式微 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇18
因為不賺錢啊 手遊反而更賺 然後因為這篇 我跑去翻 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了爆
首Po日前機器人大戰30歲生日就這樣過了 沒意外看起來這系列大概就這樣了 剩下一個爛到大 概只有超級核心老粉玩的下去的機器人大戰DD 昨天想想又抓下來玩了一下 還是一樣隨便 一個小動作都要loading== 但機器人大戰到底是怎麼走到這步田地的啊? 以前機器人大戰可是在各種意義上救援了許多老動畫,在ip拯救上最受惠的大概就蓋特跟1X
這遊戲我有玩過 但機器人太多 資源太少 最後全衝一隻 但到後面的關卡2
洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣
爆
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