Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?
分享一些個人想法,順便當抱怨:
一、索尼的鍋:
1.放棄亞洲市場,求仁得仁。
2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低,
索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。
二、SE的鍋:
1.拆三部賣神奇商法,一款大家已經知道結局的遊戲重製要等10年才能玩完,
可能還得分不同主機平台,光想就勸退。
2.第一部Remake評價不佳:
(1)號稱80小時遊戲時間,結果內容超灌水,大半時間都在走路、
找NPC解無聊支線、強迫玩小遊戲、重複的廢墟、
地下道跟下水道迷宮、比神羅大廈規模還大的的寶條研究所。
(原作就幾個畫面的事情,FF7RE研究所蓋成這樣是有病嗎XD)
(2)遊戲有出PS4版本結果DLC PS5 Only,氣死PS4平台玩家。
(3)評價兩極的新戰鬥系統,親友裡玩過原作的情懷玩家過半負評,
他們比較在意角色養成、探索跟大世界冒險的沉浸感,這些Remaka通通沒有。
沒接觸原作的好評比例不少,不過目前有近半數還沒玩Rebirth(都在當絕地戰兵XD)。
個人是覺得創新但玩起來有點累,雖然有Classic Mode當救濟,
但相信喜歡RPG的玩家多少有一點收集癖,結果收集要素之一的獎盃綁HARD模式。
(4)劇情改不改支持者分兩派,結果往差的方向改,
克勞德整天發病、原作本來很神祕的賽非一天到晚出來對克勞德拋媚眼,
敘事混亂又謎語人化,一次得罪兩派玩家。
(5)召喚獸取得方式從找魔石變成打模擬器我個人不喜歡,而且召喚時機還限定。
(6)強度各部不繼承,分三部出就是要重練三次。
當然Remake也不是沒有優點,像是情感刻劃比原作細膩,
跟角色加戲部份我都是給好評。Rebirth遊戲體驗其實也比Remake好很多。
(雖然劇情謎語人跟主線強迫玩小遊戲灌水這些點反而惡化就是,
原作也有主線綁小遊戲,但多數只要玩一次且都會跟故事有一定程度上的劇情契合,
煩躁感跟割裂感就沒那麼強烈。)
整體來說個人覺得Remake沒有很成功,
因此玩過Remake但被勸退的玩家不會買Rebirth,
劇情有連貫所以沒玩過Remake的玩家買續作的誘因也不高。
各種負面因素層層疊疊,銷量不佳不是很意外,
就連我一個FF7國際版、FF7CC都破好幾次的情懷玩家,
要入手也是猶豫過一陣子。
而且可以預期第三部只會更糟。
搞不懂FF7RE的主要客群,
到底是鎖定新玩家還是情懷玩家還是我通通要,
雖然目前看起來是我通通都不要。
SE真不愧是專業砸鍋天尊,連神主牌都可以砸= =
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這家就經歷快倒閉兩次了
某些粉絲開戰其他代不知道有沒有影響銷量
沒有繼承這點的確是硬傷 好不容易打完第一部
結果第二部又要像小白一樣從頭開始練
日索積的陰德口碑都快被美索敗光了,我怕PS6要成為末
代主機了
蠻好奇沒接觸過原作但好評可是又沒馬上入手的原因是啥
沒有特別問,但有個喜歡戰鬥的玩家說他第一部拚過白金了,差不多的東西拚第二輪興致不大,而且他玩完第一部蠻喜歡艾莉絲,知道第二部似乎維持原作走向這個滅火。
沒PS5 乾脆等PC
大哥你排版跑掉了
手機發文好像都怪怪的,在家才能用電腦修,請見諒。
這篇差不多就總結了
情懷在第一部就用完了 切三段真的白癡操作
切三段真的瞎 還不如用DLC買上去
分三代玩真的太累了 對新玩家來說沒玩過第一章 要花時間補
麻煩 對玩過第一章但不喜歡的人來說又沒吸引力
還不如十年磨一劍等PS6出完整版...
其實我覺得他把灌水的內容刪一刪出成一部(兩片裝)完全沒問題......,有的內容多出幾個DLC補就好。
SE開發是不是沒有嗅覺阿w
魔石系統整個被搞廢一半
召喚獸是FF7最大賣點之一,結果重製版被搞得沒啥存
在感
真的不行
一個故事說十年多 還弄一堆謎語 實在太難讓人入手了
而且更扯的 三個還可能跨三個主機 要體驗一個故事 需
要擁有三台不同主機…
呃 克勞德在原作裡也是整天發病 每次的頭痛都是被體
內的傑諾巴細胞控制引起
只是RB發病時控制克勞德的演出都是拿賽菲羅斯出來 讓
人覺得陰魂不散的感覺
克原作發病很多時候都只是頭痛一下跪一下而已,不會特別強調。
我買到這部重生就好了 堆到三台主機 我又不是什麼電玩愛好者
純粹只是因為對FF7的愛 搞到三台主機真的很扯
克勞德原作發病頻率沒這麼高,RB 在原作沒發病的卡姆跟
剛加加都發病了,而且情形比原作嚴重。
本來原作對隊友暴力相向是古代種神殿結束後,RB提早不
少
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首Po如題 剛剛看到FF7RB銷量雪崩的消息, 想到才不久之前的網路新聞,![[閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎? [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?](https://i.imgur.com/Zi8tCjTb.jpg)
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不是因為獨佔才賣不好,而是因為「限時獨佔」才賣不好 限時獨佔對一些品牌力夠強的影響還沒那麼大,比如mh gta 但現在ff明顯品牌力已經下降的現在,一些人覺得我乾脆等pc版 甚至reff7的還有分割商法的問題,那乾脆等大全集再來買好了 ps4前期為啥遊戲賣的好??就是因為玩家還以為ps4的遊戲是only on playstation 443
比起限時獨佔,拆三部不是更糟嗎 FF7R在2020年推出,FF7RB在2024年推出 那依照這工時,是不是假定2028年第三部才會出 足足8年,都可以讓中二病出社會了,誰還記得FF7RB的劇情 FF7是很強調劇情的遊戲,遊戲性反倒是其次7
不知道大數據怎麼樣 但我個人玩RPG最重視的就是兩個核心 1. 玩法 2. 劇情 銷量要好的RPG44
史克威爾的就是專門幹這種狗屎事情最內行啦 當年弄到一個IP Dues EX 然後要把這老IP翻新 於是做了Deus Ex:Human Revolution 這款看的出來雖然窮了點4
拆三部給我的感覺像是一拳超人 低畫質變成高清版 但就塞了一堆有的沒的 先說我只玩到第一部結束 劇情少了就拿了支線增加人物灌水
爆
[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量看板上這麼熱鬧所以來參與一下討論 發個文才能繼續玩遊戲Q_Q Remake 首周 70.3萬 / PS4 累計銷量901.7萬 (PS4+PRO) 換算比大概每12.8台主機會有1人買遊戲![[索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量 [索輸] FF7 Remake銷量 vs FF7 Rebirth銷量](https://www.famitsu.com/images/000/196/823/z_5e98323fe6a02.jpg)
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[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?這次重生媒體口碑基本都好評 玩家間評價則有好有壞 優點基本上是人設美、音樂佳、戰鬥流暢好玩、支線劇情用心/小遊戲眾多 缺點大致提到的普遍是PS5畫面優化不佳、大地圖後期稍有作業感、結局有些爭議 當然也有部分玩家不喜歡主線硬綁小遊戲![[閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢? [閒聊] FF7 REBIRTH 這次給幾分呢?](https://img.youtube.com/vi/NaeKcYw7tFo/mqdefault.jpg)
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[FF7 ] FF7 REBIRTH怎麼感覺討論熱度沒很高??這次萬眾矚目的FF7 REBIRTH 怎麼感覺熱度炒不太起來 跟2020 FF7 REMAKE比起來有落差 剛出時也只有PS4 獨佔 PC是後來才出的 這次TWITCH實況人數巔峰大概就5-6萬 台灣也沒幾台在實況51
Re: [閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因跟一些長年玩PS跟FF的玩家討論還有自已在網路看日本玩家評論的感想 PS5獨佔還有分作帶來的割裂感是最大原因吧 PS5獨佔 然後機器又很貴 在日本能玩這款遊戲的就高中大學生以上的年紀 有錢大概會去買switch 還能跟女生玩 不會買貴三三的PS5 七代老粉現在應都40歲大叔大嬸 有家庭的大部分都買switch去了因為小孩比較玩得懂![Re: [閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因 Re: [閒聊] FF7 Rebirth沒有大賣的原因](https://i.imgur.com/dGLg62bb.jpg)
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[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化地圖、探索相關問題 Q:本次如何重製世界大地圖? A:以前的大地圖可以進入各個城鎮和迷宮,本次希望可以保留這樣的體驗,因此大地圖上可以隨處走,並以無接縫的方式進入到城鎮和據點。![[閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化 [閒聊] FF7Rebirth訪談:金碟約會事件大幅強化](https://img.4gamers.com.tw/news-image/c7bef269-9f56-4914-9094-841f5c5141ab.jpg)
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