Re: [閒聊] 老了玩遊戲開始不在乎成就了
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言:
: 有時候覺得幹嘛這麼在乎獎盃
我個人PS系列白金也很少 如圖只有14個 (最右邊應該是實際的比例)
還包含尼爾這種買獎盃的,
命運石之門/方根書簡/13機兵這種 打完遊戲就有的白金神作
看低於10%的沒幾個就知道了 那種1%的我根本不想花時間拚..
: 第一個連你朋友都不一定會在乎你白金多少個
: 更何況陌生人誰會去看你獎盃、成就
不過我的意見反而比較不同...玩遊戲本來每個人的想法就不同
多數人覺得有破關體會到遊戲就好
我自己打伊蘇 軌跡 第一輪一定都是簡單難度直接跑完劇情
但有白金跟成就強迫症的人 最多就是PO文寫一下
自己的白金心得跟攻略, 然後可能希望大家推文一下好厲害這樣而已
我也沒看過哪個白金達人 酸那些玩簡單模式沒拿白金的人
沒資格玩遊戲, 沒體會到真正的遊戲 之類的言論
但反而每次談到成就相關 我覺得都是酸成就有什麼屁用 浪費時間的言論比較多
對圈外人來說 你買遊戲玩遊戲 本身就是浪費時間的行為了
大家討厭圈外人這樣酸自己花時間玩遊戲
怎麼自己又去酸花更多時間拿成就的人 宅宅就愛這麼相輕? 有沒有八卦?
--
人生最痛苦的抉擇 就是當一個月份只能選一個最愛的時候= =a...
一月-水樹奈々 四月-川上とも子 七月-南條愛乃 十月-平野綾
二月-能登麻美子 五月-早見沙織 八月-雨宮天 十一月-茅原実里
三月-東山奈央 六月-沢城みゆき 九月-堀江由衣 十二月-愛美
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本來就都是自爽要怎麼玩是有差嗎
拿白金都有自知之明是拿個自己爽的,很少有人那麼無聊
去嘴沒白金吧
對阿 但看上篇文章推文 一堆酸成就沒意義浪費時間的阿 都沒人覺得迴力鏢打回來 玩遊戲本身就是浪費時間嗎?
※ 編輯: tedandjolin (27.240.169.51 臺灣), 09/20/2023 10:32:37嘴白金或沒白金的都是吃飽太閒w
板上明明時常吵一吵貼白金成就嘴對方說沒看過太誇張
這就是宅宅
就宅宅相輕啊,嘴外人看扁我們電玩族群,殊不知本身就
是互相看不起了
確實真的會酸的都是在酸白金沒意義
白金有很多種啊,印象中隻狼兩三週目把boss殺一殺
,有劇情的支線跑完就差不多白金了
還沒看過白金酸人 而且白金的通常都會寫攻略給大家
嘛,老了就覺得玩遊戲在意這麼多做啥呢
有的遊戲沒意義的旗子到處亂插撿完才白金,這種就
是我個人覺得白了也浪費時間
有興趣就凹全成就沒興趣打完一輪就放置
結果自己年輕時也是那種完成高難度挑戰會有優越感的ww
酸白金沒意義為啥就是酸那些拼白金的人啊
現在覺得有沒有意義自己覺得就行了
屁啦,隻狼農技能到天荒地老,哪來的差不多完成
你覺得有意義就去拚,但也不用去批評沒去打成就的
白金
沒記錯的話,三四周目赤備刺五隻然後拜拜,刺15分
鐘就農完了吧?
覺得成就是浪費時間也只是一種看法,而且不少條件超爛也
是真的
有沒有意義是自己認定的,別人酸不酸你根本沒差,畢竟
遊戲從頭到尾都是你在玩,爽也是你自己在爽
玩遊戲對多數人來說是娛樂吧,那又何來浪費時間
但你把文章發上來希望拉認同,那是否要配合演出就看大
家心情了
對遊戲有愛拚個全成就,自己覺得爽就行了
隻狼要是這麼好刷就不是農了好不?
三四周目經驗多當然刷很快啊,但只打二周目SL看結局就會
農很久,經驗差滿多的,就看願不願意為了一個盃重跑一輪
隻狼那個前提是有打到三周目以上,八周目是配面具差不
多可以正好攻擊力99的經驗量
想想以前的自己還比較好笑,明明就不喜歡的遊戲
為了全成就硬逼自己繼續玩,這樣就不太好 QQ
覺得跟其他更爛更花時間的成就隻狼算普通的
畢竟是動作遊戲相對比較省事,不像RPG要99等要查戶口
要最高難度要全任務全飾品全OOXX,光看獎盃列表就飽了
不是刻意刁難(農到死或speedrun那種)的我都覺得還好
像法環我自己玩法就是地圖全踩道具全拿了,縱使成就沒
要求那些
我個人最討厭的就speedrun的設計,那是正常不應該外加
在遊戲系統上的設計,根本極度破壞遊戲體驗
http://i.imgur.com/VyVSNdB.jpg 之前聽說要下架這些
垃圾遊戲就買了一些來按看看 超無聊
http://i.imgur.com/7LMHSP4.jpg 近期三個正常遊戲白
金獎盃,基本上都不難
很討厭WOW的M+就是很類似speedrun
就算沒打算全破的也會隨便開幾個簡單獎盃出來
http://i.imgur.com/V5R6OC0.jpg 這個不知道做啥用的
就衝上等級4了
白金玩家不會嗆其他人很爛,其他人很愛酸白金玩家很閒
成就對我就只是提示這遊戲還有啥樂趣我沒注意到的
speedrun或蒐集成就這種我就無感 路過會但不會刻意做
真的白金玩家不僅不會酸人沒白金,還會寫攻略分享心得
反倒是沒白金的有些人喜歡酸人家很閒或是為了解成就沒
好好享受遊戲
我記得很多白金仔互嘴耶 反倒是本來就沒在管獎盃的
都在看戲
嗯,好像沒錯,都是沒打成就的說打成就的比較多 XD
上一次拿白金戰是什麼時候,印象中都是分享一下怎
麼白金或遇到什麼g8問題
speedrun就是吃很多技術跟理解遊戲機制 當然會難
現在要有熱情和時間破完一款遊戲都是奢望了
speedrun的設計不應該是強制的(和掛勾遊戲要素解鎖)
那變成毫無意義的要玩家去重複刷關卡還不能失誤
白金玩家互嘴很少吧,互相幫助比較多
然後不解獎盃的人特別愛酸
嗯,我看到的是白金的幫沒白金的解惑比較多
也可能是我看得少 XD
只求破關就偷笑那是你對玩遊戲沒熱衷,會追求白金的就
表示你還能為了玩遊戲做功課,熱衷遊戲的要被沒熱衷的
嘴時間多,這世道就是這麼呵呵
獎盃也有分取得法的難度啦,但大致可以分「純粹流程型(
進行劇情或操作一定會跳給你)」「隱藏要素型(在特定的
時間與地點執行或找到彩蛋,通常指會錯過者)」「累積次
數型(就是玩與俗稱浪費生命,也包含地圖問號或圖鑑100%
等)」「看天吃飯型(系統偶發事件或特定組合出來時,有
時這甚至也是累積次數)」「技巧操作型(就是要玩到神之
一手,玩不到沒辦法)」「線上操作型(需要區網或官方伺
你看看 開始了 完美呈現文章所講的
服器,沒玩家沒救,然後可以結合上面的類型)」
各種獎盃還是看玩家與時間有各自的難度,不過最難搞的就
是線上盃了,就是無法一人完成
線上那種直接pass,我就討厭玩連線遊戲
主要是不想麻煩到其他人以及不知道自己什麼舉動會去
冒犯到其他人,關起來玩單機比較實在
線上盃超討厭...後來都直接放棄
最討厭的真的是線上盃
線上盃然後要做特定動作 然後搞那個還有可能讓你輸掉
線上的還有對方必須配合你做出啥操作的w
那種除非是有固定默契的或特別去麻煩別人
我還看過單機遊戲因為官方伺服器停止而拿不到獎盃的
這類型比較好的是像風之旅人那種,連線是遊戲機制的
一部分然後大家看到新手打坐都知道要一起坐下解成就
我講下來的也是我刷白討厭的程度XD,所以開始有線上盃時
就是在講你 Mad Max
真的都隨緣了,不是沒人,就是沒默契
線上盃最靠北的是遊戲伺服器關了
難度不會沒意義啊 像伊蘇那種nightmare成就我就覺得ok
甚至他開個inferno成就我都沒意見 但現在一堆白金都在要
你農滿技能、農滿50000支怪 這類根本得不到成就感的成就
我是不會花時間去解那種東西
農數字的就單純浪費時間而已
銀河遊俠四的獎盃(成就)至今還是我玩過的遊戲 設計最差
的那種
還有運氣獎杯也很討厭,我的p4G到現在還沒白金就是因
為沒合成失敗過
難度如果是新關卡類型的就還蠻有意義的,像空洞五門打
通就是一整個爽(我萬神殿多打了約80小時都比本篇長了
累積隨累但算是最好做又看的到成效(?)的,只是有些又
搭配隨機掉落就真的不耐煩
還有那種設計不良的,我全要素取得了遊戲時數才80小
時,然後有一個獎杯是遊玩時間要100小時
psv的夜迴就是這樣搞人 本篇全要素打完只要十個小時 結
果獎盃要求遊玩超過50小時...
喔對要人純掛機的也是在搞
我也看過有神經病1000小時的那種
數量類的成就數字真的不能亂設 如果正常遊玩能達到就還好
目前碰過最白癡的是FF8殺敵數一萬 也是最少人拿的成就
之前卡普空的Basara也有100小時盃,全部農完大概80小時
,剩下20小時浪費電
然後刺客倫敦那一代有飛天的繩勾,卻要開馬車撞3000個物
件,沒意識的話會氣死
我只對於不玩某遊戲的理由是因為「全成就超難所以不玩它
」這種想法有意見 不覺得本末倒置了嗎
討厭那種一輪很久還要人打多週目的成就,如果是破關可以
補解的我通常都會解一解。當然前提都是至少要喜歡或是好
玩就是了
我是不太在意成就怎麼設計 喜歡的遊戲就會去拿了
很多成就的設計就不是讓你正常玩玩就能達成的 可能是想
給肝帝一個可以自爽的徽章 或是給挑戰高難的人
爆
[問題] 白金率高跟主觀認為白金容易的遊戲有哪些以前玩遊戲沒在在意獎盃或成就的, 一切隨緣, 除非覺得特別好玩才會刻意白金, 不過去年底PS獎盃系統大更新, 我原本獎盃等級12, 變成212還221忘了, 之後白金了幾個遊戲, 包括隻狼、零之軌跡、受讚頌者三部曲, 喔還有PSN送的壁中精靈, 獎盃等級升到241, 升級相當有感, 比起之前的獎盃系統升級跟便祕一樣, 要升一級都很不容易,29
[問題] 索尼玩家好像特別執著白金獎盃?那個我想問一下,我發現一件事情 steam的pc玩家對成就都很佛系,很少人在刷滿成就 但ps系列的索尼玩家好像特別愛蒐集白金獎盃? 我自己是佛系蒐集啦,簡單白金的就很去碰,其他都一輪換別款27
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?有個現象我一直覺得很怪 很多switch玩家都會說不在意成就 沒有成就系統是好事 不在意成就不要去解不就好了,有沒有跟你也沒關係 自己有玩PS steam NS PS跟steam遊戲的成就我也沒幾個有拿到白金過21
[討論] 想把一款遊戲白金(全成就)的動力是什麼如題 現在包含PS和Steam等等平台上面 都會有設計遊戲的成就系統,達到某某條件,就可以獲得某些獎盃 甚至遊戲本身裡面也會特別設計出來,可以獲得一些獎勵 但有些遊戲本身他的成就是需要時間、運氣、多周目或者當個農夫才可以拿到10
Re: [閒聊]Ubisoft遊戲設計師批獎盃與成就系統有害獎盃/成就會不會影響玩家行為? 這是一個很有趣的議題,不過在這之前,我們先問一個更實際的問題: 到底有多少玩過遊戲的人才很在乎獎盃? 便於討論我們就取最嚴的定義:拿白金/全成就玩家 佔 總玩家人口比例。 我就只針對我玩過的遊戲(不多啦,400款而已),大致上來說,1
[問卦] 遊戲獎盃(成就)是不是本末倒置的設計?如題 現在很多人玩遊戲 會開始尋求解成就拿獎盃 尤其拿白金獎盃又有那種玩到淋漓盡致 完全不愧對一分一毫錢錢的感覺2
Re: [問題] 為什麼任天堂不弄成就系統?: 其實任天堂也有成就系統,他內建在遊戲裡面的那些隱藏或者收集要素就是了,跟其他家 比起來唯一的差別就是除非你自己秀出來,不然別人不知道你達成什麼成就。 廣義來說只要是遊戲內按照正常玩法無法到達的隱藏地點、不透過正確順序無法觸發的 隱藏支線都能夠算做是成就,因為你不看攻略或深入了解這款遊戲基本上不會發現。2
Re: [閒聊] 任天堂沒成就獎盃系統是好事嗎?在這個充滿雲玩家的年代 獎盃是更重要的 PS版很愛問獎盃 就是雲玩家太多 而且很多獎盃內容是真的有玩遊戲的人才會注意到 推文有人提到的DS3獎盃 不管有沒有白金 知道為何白金難拿大概率就是真玩家1
Re: [閒聊] SIE CEO:中東人在PS主機前沒玩過遊戲全世界PS白金獎盃最多的男人 金氏世界紀錄認證1691個獎盃 才幾天又破1700個 玩遊戲能玩到什麼地步?除了成為電競選手外,拿一堆白金獎盃(遊戲中最高難度的成就)或許也是個挑戰自己的方式。巴林有位PS玩家Hakoom(本名Hakam Karim)日前申請金氏世界紀錄認證,他擁有1691個PS白金獎盃,是目前地球上擁有最多白金獎盃且經過認證的人。早在去年中媒體報導時,他「只有」1200個白金獎盃,然而不過一年就增加了約500個,等於平均每天要拿1個以上的白金才行。此外,幾天前他的白金數已經超過1700個,總將盃數也超過70000個,據說他每周玩70至120小時,看到他臉上的黑眼圈,我想他真的是為了遊戲十分拚命。 原文 至於巴林在什麼地方
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