Re: [閒聊] 探索世界真相的作品
: → zxcmoney: 君と彼女と彼女の恋 應該算? 03/18 08:44: 我以為只是有點病的galgame
: → zxcmoney: 雖然應該算支線,但想知道主線的一些秘密,還是只能自 03/18 08:44: → zxcmoney: 己探索,只是大部分的人似乎都沒興趣刻意探索。 03/18 08:44
似乎算是挖古文
不過應該沒差吧?
畢竟 君と彼女と彼女の恋 剛過10周年
真的有興趣且在意的應該都知道了。
不過還是防雷一下,
畢竟不管你覺得多麼不妥,知識是不可能倒退再來的。
說起來 作為 Alternative ADV,
Alternative 的其中一個意思是 二中擇一,
或許也包含了,真相對你而言似否重要的一個問題?
防雷區間
應該夠長了?
玩家間普遍將第一次到美雪結局之前的過程稱呼為1周目 或 第1輪
雖然這跟遊戲內的用語不同,以下還是這樣稱呼吧?
該遊戲內的用語,
是指刪掉存檔從頭開始才算是開始 新的1輪 或 開2周目。
有些劇情是只存在"第一次開啟遊戲"才會觸發的,
比如說,心一回頭去看"門"是否有打開。
之後到任一結局 或是中途回標題再開遊戲,
都不會再觸發這劇情。
比較舊的版本還有個細節是,遊戲一開始是不能存讀檔的,
但Steam版本則只限制回到標題的功能。
這部分又衍伸出其中一種解釋,第一次啟動時是"遊戲中的現實",
在某個節點,開放這些功能時,其實是"遊戲中的遊戲"。
這進一步衍伸到對於結局的解釋,以及玩家是指甚麼。
大概類似這樣
我們的現實 >>>> 遊戲中的現實 >>>> 遊戲中的遊戲 >>>> 遊戲中的遊戲的遊戲
玩家 須須木 心一(玩家) 須須木 心一(遊戲角色) 同上
(最後那個是指一般稱為3周目的迴圈世界的那遊戲)
當然因為遊戲中沒有明說,你喜歡的話,也可以當作這部分是藍色窗簾。
只是這藍色窗簾是其中一種結局的解釋方式。
(或著說這遊戲很多部分只能用藍色窗簾補完)
另一方面1周目在遊戲中的概念,也包含了,攻略葵 與 迴圈世界 等,
被稱為2周目 3周目等內容,在遊戲中也都是同樣1周目的內容。
這其中一部分跟遊戲的時空設計有關,
不過這也有點藍色窗簾了。
直接講相關的事實好了?
如同前面說的,特定劇情只會在特定條件下開啟,
那一般玩家稱為1周目的細節上,又能分割成很多狀態。
第一次啟動時的1周目稱為 1-1的話,
在不更新世界下,進入單身結局,新開的"開始遊戲"就進入了1-2。
而更新世界的事件後,葵 會進行存檔,此時就進入了1-3,
進入1-3後,就沒辦法經由"開始遊戲"回到1-2了。
但也不是完全沒辦法回去,如果有在 1-1 或 1-2 下有存檔的話,
那還是可以讀檔回去的,但這一樣有限制就是了,
因為如果是在世界更新事件之前的紀錄,在到達該事件時,
葵 會發現有存檔,就會讀檔直接跳到1-3的狀態,
因此1-2,不更新世界的劇情,如果沒在選擇該選項後存檔,
那也沒辦法讀檔去回顧。
(當然還是可以靠刪存檔重跑就是了)
同樣的在1-3狀態下,沒有進入美雪結局,
再點選"開始遊戲",則會進入1-4等等的細部狀態,
部分劇情又會與1-3不同。
而對於直衝美雪結局的玩家而言,自然不會注意到這些細節,
因此某種程度上來說,這些其實是所謂支線。
運作原理類似於 STEINS;GATE 的世界線收束,
因此某種程度上來說,君と彼女と彼女の恋 也算是 STEINS;GATE 的精神續作。
當然這就看那部份了,對於只大略看大綱的人而言,大概不認同吧。
他們大概也不在意STEINS;GATE的那些支線。
總之,這遊戲很多的細節,或著說真相,就藏在這些支線之中。
但如同前面所說的這是款 Alternative ADV
Alternative 的其中一個意思是 二中擇一,
或許也包含了,真相對你而言似否重要的一個問題?
知道真相與否並不妨你推主線,
只是這遊戲有提供一些探索真相的方法,
想要的話可以去探索。
另一方面,這遊戲也10周年了,
應該不太可能這麼多玩家之中,都沒人去探索真相吧?
只是同樣如前面所說,
畢竟不管你覺得多麼不妥,知識是不可能倒退再來的。
因此大概是大部分知道真相的人,選擇不說吧。
畢竟有些事一旦得知了,所知的一切就再也不會相同。
以至於眾多的攻略與心得,都刻意迴避了其中的真相,
僅僅留給想探索的人去自行探索。
其中也導致了一些人誤解,
像是一周目無法攻略葵,與美雪奇怪的指責。
(或著說,這是遊戲中用語與現實用語概念上出現分歧)
總之,雖然不是主線,
但這也是款可以探索世界真相的遊戲。
防雷區間
當然有些部分也可能只是藍色窗簾就是了。
--
有些事一旦得知了,所知的一切就再也不會相同,
這就像失去純真一樣,
不管你覺得多麼不妥,知識是不可能倒退再來的。
--
71
Re: [心得] 唯有放下,才能終結痛苦-最後生還者2說穿了還是那句老話 尼爾沒有用心想劇情而已 ※ 引述《ThisisLongID (長哀滴)》之銘言 : ※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言: : : 雖然我實在很不想討論這遊戲到底還有哪裡爛了,不過就討論幾點做幾個客觀的25
[心得] [無雷]Outer Wilds 好喔,現在我是太空迷了前幾天有幸在板上看到一篇推薦文被燒到 於是這幾天開始了我的宇宙探險之旅 破完後來回饋板上 把這個好遊戲推薦給更多人 先說結論:挖靠真他媽世界無敵超新星爆炸好玩 遊戲中的太陽系是一張精緻的類開放世界地圖12
Re: [問題] 欸不是 不能在打過加儂的情況玩遊戲?很多遊戲都有啊 像是死亡擱淺 全破看完劇情之後 最後一個任務是把時間軸回到結局之前的兩周 等待結局的發生10
[心得] 火山的女儿 Volcano Princess - 簡評Volcano Princess 火山的女儿 96% 壓倒性好評 首先遊戲的好玩無需多提,看好評數量就知道,8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品9
[推薦] OPUS:龍脈常歌 一期一會的東方太空佳作概述 OPUS:龍脈常歌是一款結合東方元素與太空探索題材的國產敘事遊戲, Steam上97%好評、4600人評論的壓倒性好評, 前幾個月又拿下了Webby Awards的最佳獨立遊戲,8
Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題以遊戲獎杯來看 三個主要結局: 艾爾登王、星星時代、癲火之王 都是很明白提示給你看 除非直接進結局工作人員名單7
Fw: [推薦] OPUS:龍脈常歌 一期一會的東方太空佳作作者: HeterCompute (異質運算) 看板: C_Chat 標題: [推薦] OPUS:龍脈常歌 一期一會的東方太空佳作 時間: Mon Jun 20 14:46:32 2022 概述6
[心得] OneShot (雷)這是一款令人開心、卻又令人感傷的劇情小品 大家下午安,這次要來分享的是這款 OneShot Steam連結: # 玩法 解謎+劇情5
[閒聊] meta game是比起玩,更適合雲的遊戲嗎?wiki的部分解釋: 以下是部分Metagame中可能會出現的meta元素: 將玩家操控的角色與玩家進行區分 遊戲中的人物知道自己身處遊戲中 遊戲中的NPC不是向玩家操控的角色對話而是直接向玩家對話
爆
[閒聊] 因為用了浮水印 追蹤少了1000人爆
[閒聊] 橫槍 推特 談為何不提到連載內容爆
[蔚藍] 台港澳周邊商店 VS 中國周邊商店97
[情報] 生死格鬥 瑪莉羅絲 泡溫泉 1/6 PVC47
[閒聊] 為什麼主機不出能更換顯卡的機種就好?62
[鳴潮] 中國的玩家是不是容忍度比較低??59
[閒聊] 棒球比賽有無DH的差別是什麼?爆
[情報] 民視新聞氣象出現吉伊卡哇63
[索尼] 價格不是問題!PS5P首周銷量更勝PS4P61
[閒聊] 寶可夢Pocket課金有多坑58
[情報] 寶可夢 金銀 發售25周年 紀念商品!61
[閒聊] 同樣SRPG先驅,為何機戰沒落FE卻還能活下去?57
Re: [閒聊] 瑪奇早期曾經通膨很慢?52
[閒聊] 尼爾:頑皮狗沒新作消息是索尼不讓發表43
[24秋] 幹你娘Re:0這季只有8集喔47
[Holo] 星街 Live Tour 2024 轉賣消息46
[地錯] "一心憧憬" 那到底是什麼技能啊44
[問題] 真的有PC玩家,日夜期盼血源詛咒嗎?43
[Vtub] 這次holo甲子園誰的比賽最好看42
[妮姬] 泰特拉會不會太多了吧41
Re: [閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!47
[閒聊] 假面騎士聖刃到底在演三小?41
[閒聊] 白雪公主真人版預告 倒讚比已達93.2%!40
[閒聊] 如果要變成寶可夢,要變成哪一隻?52
[妮姬]二周年回憶報告39
[妮姬] 這次2週年是不是去年的完美復刻38
[Vtub] 沙花叉虎鯨、天音彼方、AZKi 彼建景品35
[閒聊] 鳴潮 椿卡池36
[Vtub] 今天Nari 3D欸41
[在下求搞] 貝爾是不是陽痿