Re: [閒聊] DMC是重啟不成還是有什麼內幕嗎
※ 引述《yniori (偉恩咖肥)》之銘言:
: 如題
: DMC
: 人物跟內容都跟本來的DMC123名字一樣但又不一樣
: 被粉絲認為是系列的邪典作品
: 獨立來看是好玩
: 但不能叫做DMC
: 那有意思了
: 當初DMC找外包來做
: 卡普空目的到底是什麼
: 是想要重啟嗎
: 還是說有什麼特殊原因
: 因為後來就無視這個作品
: 繼續往下延伸IP系列
: Why
: 有人玩過這款優質的作品嗎
:
如果你說的是DmC: Devil May Cry
事情的經緯是紅酒事件的衍生,甚至可以追溯到聖女密碼移植,
總之事情就是當時有大半的開發者出走,
一部分開發者成了後來的白金。
大約在2008之後,卡普空之內幾乎由稻船主導遊戲開發,
而老兄他的人才荒解決方案就是外包和收購小開發商,
然而幾乎所有外包都談好之後,
稻船老兄他不知道是被鬥倒了還是怎地,
自己也離開了卡普空。
在DmC第一次公開的時候,當時卡普空的監製其實是掛名稻船,
但是很快就因為稻船離職就改了。
簡單說,PS3世代的大外包時代是因為稻船的關係。
然而DmC這作品,實際上也是款打進MEGA HITS的作品,
銷售量是相當亮眼的,
包含伊津野D都說過如果在開發商忍者理論能合作為前提下,
是非常樂意開發續作的。
但是由於忍者理論被微軟收購,這句話其實有點像是委婉地在說漂亮話而已。
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我的VR紀錄頻道
https://www.youtube.com/playlist?list=PLsHEFF-UXUnCgWqD2KBFKfy86JTki3b6u
裡面有用cardboard玩魔獸一路玩到VIVE+動力椅等等的VR體驗紀錄
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快打4其實也是靠稲船找了DIMPS,不過後來小野撿了尾刀
闇魂獻祭也安息了
卡婊時代
稻船對於抽取什麼什麼東西有迷之執著,不同類型都要塞一
下,闇魂可以接受,麥提9跟core那部就很破壞節奏
不是說那個時候流行的就是外包,老卡只是跟上這個
潮流而已
說的人似乎就是稻船
70
[問題] 卡普空的名聲何時翻轉的?我記得在2015年左右,卡普空就是爛跟吃老本的代名詞 那時候招牌的魔物獵人正值4G極限化荼毒 惡靈古堡系列則是從Bio4再創高峰後又開始走下坡 DMC則是做出了根本不被粉絲承認的DmC 快打系列我不太熟不曉得當時狀況22
[討論] 今天是 惡魔獵人 20周年惡魔獵人 日語:デビル メイ クライ 英語:Devil May Cry 卡普空於2001年8月23日發行13
[閒聊] 稻船敬二 現在在幹嘛 還有靈壓嗎稻船敬二 1987年,22歲的稻船敬二進入卡普空,擔任圖像設計師。第一款參與的遊戲是《快打旋風》 。後來參與製作洛克人讓稻船在業界聲名鵲起。 2010年10月,稻船敬二宣布從卡普空辭職。 同年12月,稻船敬二成立遊戲公司:株式會社comcept。5
[閒聊] DMC是卡普空負評最少的系列作嗎?Yosoro~! 如題 卡普空五巨頭 惡靈古堡、洛克人、魔物獵人、惡魔獵人、快打旋風 洛克人跟快打都明顯有幾代很雷 魔物獵人乳滑5
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發,外 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不少人 ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。4
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差3
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了 我也不確定正確性如何,主要提到 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念 經歷過一段黑暗期2
Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛發? : : 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了 不 : : ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 : 我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是1
Re: [問卦] 松鼠大作戰 怎沒洛克人紅?這很簡單是IP的問題啊 洛克人是卡普空原創的IP 動畫是其他公司跟卡普空買了洛克人角色的使用權 FC時期的迪士尼作品當然相反,是卡普空去跟迪士尼買IP 不只救難小福星(俗稱的松鼠大戰)
爆
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