Re: [討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了
https://youtu.be/lyqdhw-ws6w
我也不確定正確性如何,主要提到
日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念
經歷過一段黑暗期
卡普空可能是藉由收購歐美遊戲商來學習實驗
像是DmC,或是死亡復甦2之類的
現在就是RE引擎完善,開始收割成果
SE自己開發的引擎狀況不好,就只好轉使用UE4
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推
用UE4也沒什麼不好啊
→
王國之心3就是改引擎整個打掉
推
Unreal再好都是個黑盒子 如果要操爆主機極限自有引擎還是
→
比較好
推
DmC是用UE3,結果ps3/xb360鎖30fps,跟使用MT Framework
→
、全平台60fps的前作DMC4天差地遠
→
不是要講ue4不好 應該是說SE在這時期有點跟不上(ff13,15
→
)
→
UE4對大公司來說 還是可以魔改成自己要的(開源
→
Ninja Theory 被微軟收購喔
9
就我的印象啦 有錯歡迎打臉 因為我懶得翻資料 capcom算是一個很愛提攜新人的遊戲公司 舉個有名的例子就是製作bayonetta的神谷英樹 當年第一款當製作人的遊戲就是惡靈古堡291
首Po如題 CAPCOM最近的表現真的有夠強 BIO系列6被噓爆以後7徹底翻新,到現在8幾乎是一片好評(就是RE3有夠偷懶) 伊森也算是一個蠻成功的新主角 DMC本來以為從吸毒但丁以後就被廢棄了5
老卡的黑暗期大概是PS3/360那時代,那時候掌權的是稻船,認為東西不需要自己開發,外 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了不少人 ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 -- 蒼天有井獨自空,星落天川遙映瞳。小溪流泉映花彩,松江孤島一葉楓。31
卡婊用心做遊戲(X)用心做引擎(O) 卡婊的引擎真的有夠強的 尤其是一鍵跨平台又優化的超好這點 闇容應該跟卡婊買一下Re引擎4
我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎 麼掌權的,還可以掌權那麼久 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不 算短了竟然還可以讓稻船混那麼久 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差2
發? : : 包即可,然後要迎合歐美口味,遊戲走味嚴重。因為外包本家技術開始落後。鬥走了 不 : : ,但最後被看破手腳。謝天謝地。 : 我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是
爆
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