[閒聊] 為什麼快打旋風6的六鈕設計還能存在
kof 的拳腳 4鈕設計 在現在的格鬥方面
符合現在的手把4鈕設計
然後碧藍幻想格鬥,罪惡裝備系列 ,3d的鐵拳系列
都是採4鈕設計
但是快打系列一直要6鈕設計 重拳重腳只能設在左上右上的R1 L1上
在按R1 L1還要轉方向鍵 設計相當不方便 一般手把玩家根本只能放棄中拳 中腳
但是卡普空一直都沒有想要改成4鈕設計 這是為什麼呢~
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.50.60 (臺灣)
※ PTT 網址
推
練習可以克服一切
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誰跟你6鍵,SF6比賽可以用到11鍵至於kof就算了吧,有什麼
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能跟SF比的…
推
你知道GG其實是五顆嗎
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然後歐美也一堆用手把玩的 根本沒有差別
噓
GG也不是CY的
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※ 編輯: liua (111.249.50.60 臺灣), 07/13/2023 07:39:56
cygame的罪惡裝備 我直接笑死
打錯修正~
※ 編輯: liua (111.249.50.60 臺灣), 07/13/2023 07:41:02推
看到CY的罪惡裝備就笑了,有夠雲
推
GGST是五顆,加上衝刺可以算六顆
→
用到R1 L1不是問題 練習可以克服 而且也有六顆按鍵的手把
推
用手把呀,手的距離都很近按的到
推
不喜歡6鍵+1 太麻煩
推
因為他讓你選擇比較多,每個角色輕中重好用的拳腳不一樣
推
我還需要一個衝刺鍵
推
問題ㄧ律是練習場蹲不夠多XD
推
看一下那個啥紅牛好嗎
推
紅牛杯亞軍就用手把
推
你看看VR快打三鍵有比較好用嗎?
噓
手把都可以奪冠了 不要找藉口
→
何況手把不管十字還是蘑菇都可以玩的很強
噓
你知道手把奪冠嗎?
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KOF四顆鍵 一堆人少拳少腳 他是靠角色數量去彌補
推
如果大家都一樣那不是很無聊嗎
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我是覺得出拳腳速度分細一點比較有趣
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KOF是用不同角色增加豐富性 但單個角色就沒SF那麼靈活
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使用手把派的我表示六鈕很好用XD
推
機台醍醐味,懂?
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不然用這個啦
推
快打這代火了雲仔也變多了 是好事吧
36
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爆
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