Re: [閒聊] 為何解謎遊戲幾乎都是恐怖向?
※ 引述《DQdoffy (奧茲)》之銘言:
: 欸因為最近很無聊上rpg製作大師巴哈那邊看有沒有遊戲可以玩,結果突然想到裡面的解?
: 遊戲好像都是寫說恐怖向……
: 然後又想到魔女之家、IB,甚至還願、返校也是有恐怖要素,只是想討論一下啦,到底為
: 麼大家都很喜歡做成恐怖向,是故事會比較好寫嗎?
最早不就是紅白機的甜蜜之家起的頭
然後是鐘樓 最後惡靈古堡集大成
當你在專注思索問題的時候 別人拍你的肩 很容易被嚇到
恐怖遊戲放入解謎也是一樣的原理
而且這種方式要逼著你到處去陌生的地方找線索
就很難在幾個安全的地方龜一龜就好
對啊
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※ PTT 留言評論
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首Po欸因為最近很無聊上rpg製作大師巴哈那邊看有沒有遊戲可以玩,結果突然想到裡面的解謎 遊戲好像都是寫說恐怖向…… 然後又想到魔女之家、IB,甚至還願、返校也是有恐怖要素,只是想討論一下啦,到底為什 麼大家都很喜歡做成恐怖向,是故事會比較好寫嗎? 每次看到看起來好像很好玩的解謎遊戲,都會被它的介紹說是會有恐怖要素勸退,我就很怕28
根本反了,是恐怖遊戲太多用解謎當機制,畢竟只有嚇人沒啥遊戲性 在解謎為主的遊戲內塞嚇人要素反而是大扣分(懸疑氣氛倒是沒差) 順手推點自己覺得不錯的解謎遊戲(我遊戲庫大概9成都和解謎有關) Portal-like類型(第一人稱環境解謎): Portal 1 / Portal 2 / Portal Stories Mel3
outer wild當作解謎不看攻略的話體驗也是相當 不錯的 而且還是罕見的太空科幻型解謎 ost也都超讚 缺點就有些地方較吃操作以及恐怖的點依然能1
其實大部份解謎遊戲都不是恐怖向。 Sierra 國王密使的年代,他們出的 AVG 系統都差不多,幾乎都是 100% 解謎 遊戲,不論你是玩國王密使還是太空傳奇還是英雄傳奇,猴島小英雄,未來戰 爭,全部都不恐怖。 猴島小英雄應該不算恐怖吧?去到比較後期的像迷霧之島,也沒甚麼恐怖的成
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爆
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