[閒聊] 宮本茂看到瑪莉歐陽光時在想什麼?
如題
風之律動將林克的形象改成大頭貓眼短身材
是為了配合GC的機能不得不做的妥協
但宮本茂看了不是很喜歡 還暗示青沼能不能改掉
但最後風之律動還是維持原狀上市了
同樣做出巨大變革的 還有瑪莉歐陽光
瑪莉歐竟然要背著超大的噴水背包上天下地
跟以前的瑪莉歐比 真的是非常奇葩的一作
而且可能是小泉才剛主導瑪莉歐的製作
有些關卡真的是難的離譜 像彈珠台 荷葉關 移西瓜 積木關這種
都是難到讓人抓狂的關卡 沒有前作64這種的絕妙的難度平衡
讓人不禁好奇 宮本茂看到瑪莉歐陽光
難道都沒有什麼意見嗎?
有沒有西恰?
--
唉~
瑪莉歐不是本來就能跳嗎?結果還要背噴水背包才能跳?
呵~
呃...陽光回過一定是宮本看過同意的
風之律動也是宮本茂同意的阿 但他不喜歡也是事實
※ 編輯: yang560831 (111.184.109.36 臺灣), 08/28/2022 18:29:11難道你覺得新人做遊戲 大老都不用看就直接發行的喔
?
看當年訪談啊 像是這兩篇 宮本茂就是放手讓他們去做 而
且他還滿喜歡成品的
3d 冠軍路才是難到離譜吧
陽光撇除難度,他的度假氛圍真的是獨一無二的
然後銀河才又換宮本茂本人親自指揮
才隔一作就急忙收回指揮權? Hmm...
風律是宮本不喜歡的那類但陽光確實是喜歡的 後來的一些
海外訪談宮本也有聊過
而且當初他只是把總監位置讓給小泉和臼井 自己還是有在
製作人位置上全程監督的 又不是小泉他們一口氣做完之後
才拿去給他問他OK不OK
只是瑪利歐下一作的舞台真的很難超越,要做開放世界
也會跟曠野和瑪利歐本身的遊戲機制衝突到,狂怒世界
算是不上不下的半成品
狂怒既不像曠野有足夠的空間感,關卡區域和區域之間
又太過密集,沒有清楚分界的後果就是不斷來回往返關
卡真的很煩躁,失去未知探索的意義
要說他真的對陽光有什麼意見 就是不只一次提過覺得陽光
難易度太高不夠老少咸宜 還有操作性上的問題 銀河他會
自己主導除了想嘗試別的新風格以外最大的原因應該就是
這幾點
整個世界就像是跑同一張很大很大的圖而已,然後庫巴
干擾次數也嚴重打亂遊戲節奏==
但奧德賽算是集大成的滿分作啦,不求過多的收集要素
的話一輪玩完只有過癮的滿足感
要講了話我是覺得奧德賽氣氛是沒有銀河的史詩感
地圖比較像逛大型商場
20
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Re: [閒聊] 宮本茂曾希望薩爾達傳說:風之律動打掉重做GC時代對任天堂來說 是非常尷尬的一代 因為旗下最人氣的三個系列 瑪薩寶剛好都在這個時期換人做 原本是宮本茂主導的瑪莉歐跟薩爾達 由他的部下小泉跟青沼接手 寶可夢則是由增田順一接下田尻智的棒子
爆
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