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Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化作者
Wangdy
(蒙古人)
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※ 引述《SivLoMario (BreakWall)》之銘言
: 暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。
: 不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自: 己的感受。
: 1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~
: 2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥,: 你們愛玩來不玩滾。
: 3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。: D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出: 現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。
最後一點我反駁一下,
當時星海2 很常發生你說的事,
就是玩家抱怨 P imba,暴雪要馬nerf T ,
要馬要玩家「lean to play」
但不只一次,剛patch 完過後的比賽,
就出現被nerf 的戰術在場上宰制
賽評也自嘲自己要 L2P


我在英霸也有類似的體會,
看更新說明覺得莫名奇妙,
怎麼改那種冷門天賦?
有些天賦我們低端玩起來是坨屎,
高手選起來就是屌虐
高等玩家或設計師的遊戲理解跟我們不一樣。
英霸不同總監,patch 方向也差很多,
最後幾次插管前的patch 其實都有打到點
不過部門早已精簡到改不動了
: 回到現在,經歷市場與法律的鐵拳痛毆之後,目前的暴雪明顯有在追蹤社群的反饋,就我: 還有玩的wow來說,撇除有些職業的平衡是用腳在做的情形,整體遊戲給人的感覺真的不: 錯。回到遊戲的本質讓玩家留存而不是用各種噁心的機制禁錮玩家。
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