Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化
暴雪最大的問題在於「超級大頭症」,完全不在意社群反饋,活在自己的世界。
不知道大家記不記得在暴雪爆出各種醜聞之前,暴雪的經營模式多麼雞掰。列出一些我自己的感受。
1.完全忽略社群反饋,反正我是暴雪我超屌,我覺得很酷你不爽別玩~
2.完全搞不清楚市場方向,錯失進場時機。不管moba多熱,反正我大暴雪爽出啥就出啥,你們愛玩來不玩滾。
3.喜歡教育玩家,你不照我的方式玩就把你打到照我的方式玩,這個問題銜接到第一點。D3、WOW、爐石、英霸、OW當初怎麼強姦玩家的當時的玩家應該歷歷在。其他遊戲只要出現超出暴雪想像的機制隔天都會ban不見。
回到現在,經歷市場與法律的鐵拳痛毆之後,目前的暴雪明顯有在追蹤社群的反饋,就我還有玩的wow來說,撇除有些職業的平衡是用腳在做的情形,整體遊戲給人的感覺真的不錯。回到遊戲的本質讓玩家留存而不是用各種噁心的機制禁錮玩家。
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Do you guys not have phones?
你們難道沒有手機嗎
但d4出了看起來要大賺一筆了,怎麼會說敗
D4目前我是看好,公測社群的反應很及時,如果他們真的
願意聽玩家的聲音我是覺得未來可期
整解,暴雪就教育系先驅,整天想教育玩家怎麼玩遊戲,玩家
玩出超越暴雪預想的套路就會被暴雪狠狠的懲罰,只有二十年
前只有暴雪敢跟玩家對著幹,那時還很新奇,直到教育系濫大
街才被看破手腳,英霸大概是有史以來機制最白痴的dota遊戲
,沒有經典角色搞不好還活不過三個月,把Dota. 自走棋等商
機放掉商業白痴還想搞跨國電競賽,還沒搞成就在那邊狂收加
盟金真是不知所謂,傲慢就是他最大的錯誤。
他遊戲的主要目標就是電競取向阿
就看一個公司的起興衰.....
以前的暴雪是玩家做遊戲,他可以不鳥其他人的想法做自己的
,可是後來那些人都退了公司還是走這個方向就出問題了
電競化沒甚麼問題 就是太強調分工 角色的功能性太單一
就會很吃隊友 然後會爆氣
要搞電競還要整碗通吃 LOL就知道要在地化經營才會做大
遊戲絕對是先於電競的,但是暴雪的策略是為了電競搞遊
戲。然後專制主義不聽取任何玩具的聲音。專制國家一定
走向滅亡的原因是,不是每個君主都是明君,20年前的暴
雪策略是符合玩家的所以他成功了。但是時間久了暴雪覺
得我成功是因為大家都聽我的,所以我接下來不管做啥我
都會成功,才會出現各種匪夷所思的狗屁東西。然後他完
全不覺得自己有問題,他也聽不到問題,久而久之就與玩
家脫節把自己的路越走越小
D4等出來就知了 看他們會不會再繼續用 我們覺得很COOL~
xy大說的沒錯,以前的製作方也是玩家,所以知道玩家的
想法所以做出來的東西也符合玩家大致的方向。後來設計
師是專責設計,搞不好根本沒有實際下場跟玩家玩過遊戲
,就跟GGG的白痴光頭一樣,自己承認已經很久沒碰遊戲
了,才會出現遊戲方向完全背離玩家卻又不自知的詭異現
象
英霸的機制真的他媽的超級無敵狗幹白痴,為了搞出自己
的特色捨棄裝備系統,被天賦綁死怎麼玩都是差不多的玩
法。然後經驗共享不知道是哪個天才兒童的構想,我屌壓
一路結果我輸他三等?這樣很有趣嗎?我玩半天要贏只能
祈禱隊友比對手不戳才能贏,這就算了。我連在優勢線上
都會看到自己每一分每一秒比對手弱,這種感覺真的很棒
~LOL就算有白癡隊友,靠自己的操作在會戰打出破口還
是有機會翻盤,英霸只能看著整隊慢性自殺,兩個遊戲誰
比較有可玩性應該狗都看得出來吧
因為之前的管理階層是商人,現在的管理階層才是遊戲玩家
典型的做遊戲但不會玩遊戲
其實英霸最大的問題就是它預設就是以團隊遊戲來作
Aren't you thankful?
單排跟組整團進去排的遊戲體驗是完全兩回事
至於裝備跟天賦 老實說LOL裝備出道最後大家也是
打開OPGG看大家出甚麼照樣買而已 絕大多數裝備你也
不會看到有人出
爐石的話 臺灣的轉捩點是聰哥事件吧 遊戲本身的問題不
大
結論就是它以團隊為基礎來設計遊戲 犧牲站大多數單排
Lol後期僵局是有機會靠出一些平常不會出的裝備翻盤,
變化性還是大於英霸
可問題是 單排就是對戰遊戲的最大宗 他讓最多最多
玩家的體驗糟糕至極
玩家的遊戲體驗 所以越來越式微也是不怎麼意外拉
想玩電競但從根本吸引不到玩家就白搭了
最近暴雪感覺有在聽玩家意見惹 ow2跟一拳合作企劃
我覺得英霸的思路很有趣,藉由共享經驗把英雄從對
線中解放,換到
的是更自由的英雄設計,但是老話一句對於單排就是
災難,還有很怪
異的操作感
什麼多樣性都假的啦,到最後想贏都是選勝率最高最好用
的
講那麼多還不是很誠實
他們的平衡方式真的讓人懷疑是不是所有員工都沒打過自己
出的遊戲。
OW的平衡方向每次都很詭異,玩家輕易就可以想出比官方更
好的平衡方式
以前覺得用腳作平衡只是誇飾,直到碰觸暴雪平衡更新
社群反饋無效的平衡=亂平衡,設計師跟玩家脫節的結果
d3當初砍build真的砍到走火入魔
我就是要教訓職業隊玩什麼141 303
爆
首Po身為一個暴雪腦粉 從鬥陣1一路玩到現在 鬥陣2也只有一開始人氣稍微回溫 現在才第四賽季整個人氣感覺又去了一大半 先不說鬥陣12
暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖
爆
[閒聊] 暴雪的聲譽如何在短短三年內崩潰引用自PCGAMER新聞 以下為節譯,這篇新聞比較像是時間線的整理 描述為何暴雪走下神壇 2018年爆
[閒聊] 資深暴雪粉現在在想什麼?相信這裡很多人也是從小打暴雪遊戲長大的 從魔獸爭霸打到魔獸世界,打Diablo度過大學時期、之後看Overwatch統治實況圈 看曾經屌炸天的WOW現在變得各種吃書智障,以前角色大崩壞 然後近幾年又一堆抓馬,「Don't you guys have phone」 還有超屌的魔獸3 RE,開書考可以考到不及格90
[閒聊] 玩FF14才是支持WOW玩家的方式?自從某A姓實況主事件後,出現了大批的遷移潮,而招生文也跟著多了起來。 然後在wow討論區中,會看到有人說“FF的文章可以不要在wow發文嗎?”,一開始我覺得好像也是這麼回事,可是後來再想想: 你在這幾年內付錢給暴雪,參與ptr測試,在官方論壇上反映了一些遊戲的缺點:暴雪不鳥你 你去FF14玩了2個月:暴雪開始在9.1.5中改善玩家體驗 所以對於現在還在玩wow的玩家來說,其實拉人過去玩FF才是對魔獸玩家最好的方式吧? FF賺到錢,wow玩家改善遊戲體驗,兩邊都有賺38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩31
Re: [新聞] 暴雪在過去三年中損失了29%的玩家群體說白了啦 搭配之前這個看 HALF of WoW Players Have QUIT! 講難聽點18
Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題1X
[情報]魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲魔獸世界:9.0設計師口無遮攔被噴,遊戲做不好竟然要玩家背鍋 2020/10/22 來源:順子遊戲解說 在之前暴雪宣布9.0跳票的時候,絕大多數玩家還都對暴雪充滿信心,因為一直以來暴雪 的跳票都看出是「優良傳統」,還有玩家已經吹出了「暴雪跳票,必屬精品」的口號。然 而隨著時間的推移,玩家發現9.0似乎越來越讓玩家「看不懂」了,設計師目前的工作看7
Re: [閒聊] 當初鬥陣特工是免費的會成功嗎?很多人覺得暴雪變了,但我覺得暴雪 說不定本來就是原本那個暴雪, 只是時代變了、玩家變了。 暴雪做遊戲的中心點是教育玩家怎麼玩 遊戲,不論是過去、還是現在。
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