Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?
契機大概有兩個
1.市場
本來暴雪的市場是很大的
有職人對遊戲的堅持
為了平衡不停patch獲得玩家好評
但是在mmorpg興盛後 各國遊戲製作崛起
再加上速食文化的侵略下
暴雪這種堅持講白了就是賺不到錢
叫好不叫座自然公司營運會有困難
才會被收購 走向市場派去
2.老師傅脾氣
承接1 因為暴雪曾經成功過
所以就算轉型也還是想搞個獨特感
例如暴雪英霸
當初大家都覺得這要怎麼輸
暴雪IP+MOBA
儼然就是要直接幹暴檯面上的LOL DOTA
結果搞個神奇的團隊共通等級 笑死
還有特攻也是
逼你玩坦補DD鐵三角
問題就出在
暴雪就是要逼你用我想要的邏輯玩遊戲
你不遵從我就砍你
跟台灣常講的老職人脾氣拉麵店ㄧ樣
只是暴雪你跟本端不出獨有口味
所以才從玩家心中的神公司變過街老鼠
--
隊伍共通倒不是問題,用得好還比lol能逆轉
英霸主要還是遊戲的概念太偏團隊,偏偏大部分人
想當的是英雄
主要是遊戲做的太慢了,從sc2比賽看到lol爆紅,就放出英霸
消息,結果等市場穩定遊戲才出來
當初真的搞不懂英霸為啥拖這麼久==,自己有著大優勢捏
我再補一個每次宣傳餅都畫很大,實際上根本做不出來
BZ全明星大亂鬥做成moba 怎麼可能失敗?...然後他
失敗了
暴雪其實本來就是最會抄的那種阿 所以當要自己做時才...
WoW雖然不到獨佔但也稱霸非常久
不覺得這叫作賺不到錢 而是賺不到快錢
我之前玩過英霸也不覺得等級共通有多糟 雖然會放大不
會玩的隊友對團隊的影響 但是其他moba也會有同樣的情
況 而且等級共通可以讓你以其他方式為團隊帶來貢獻 也
有做不擅長打架但有特殊功能英雄的空間 最大的問題還
是進場太慢 隔壁棚已經營運數年有穩定的遊戲環境 可沒
有人還有耐心等你慢慢修平衡和bug
我最懷念的還是阿巴瑟,真的好用,上下限超高的角色
可以擺爛也可以超忙,逆轉神角
我不覺得其他隨機組團的隊友會認為有貢獻
英霸的等級差如果是差一個天賦就會差很多 等於你們整隊
每個人都少對面一個天賦 這樣地圖物件怎麼可能搶得贏
差一個等級還好 你不要在人家率先有大還在那邊和別
人硬搶就好
BZ就是靠抄別人玩法貼自己皮 然後用前代ip引那些
本來不玩該類型遊戲的玩家進來 這些玩家會對該類型標準低
每一波都是這樣賺的 結果英霸不好好抄 在那邊自已弄玩法
跟經驗分配系統 死去活該
222出來之前 ow就過氣了
講白了,你比賽繼續辦,英雄繼續出,就能有基本盤,
都還能有未來,自己親手掐死的怪誰
35
SC2是轉折 D1、2是位在巔峰的ARPG SC1是改變電競生態的RTS WC3是影響了整個遊戲型態 WOW是FF14改變以前公認最強的MMO沒有之一34
BZ以前在設計遊戲的時候 常常跟玩家看法不同 當時大概有兩派的玩家 一派是覺得BZ你就是在亂搞 為什麼不能參考玩家的意見去做看看? 一派是覺得玩家也沒比較懂遊戲設計 照玩家想的去做常常沒好結果 不知道現在大家對這個議題的看法是什麼?爆
首Po20年前 暴雪還是一間大家都奉為神一樣的遊戲公司 旗下的遊戲都叫好叫座 WOW、星海、暗黑破壞神等等 但D3上市,玩家抱怨遊戲的內容7
首先你要先說每況愈下的是什麼 以財報來說, 沒有,幾乎持平穩定上升 那暴雪真正開始給玩家討厭時間點是什麼18
暴雪在做遊戲上面一直維持得不錯 三大IP 魔獸 暗黑 星海 魔獸雖然涼了 但也撐夠久了 史上最成功遊戲之一 星海最後一作:星海2還是很好的遊戲 RTS也只是敗給時代 暗黑3算是狀況比較多,遊戲本身、經營面都有問題3
差不多是WC3銜接SC2的時期 SC2完全就是強弩之末了,但是走下坡的契機應該是大環境的改變 這時期是手遊崛起,dota遊戲、LOL風行的時期 遊戲風格大量簡化,隨便按個R鍵開大就能秒人 早就沒人要玩RTS蓋15分鐘城鎮,結果遇到控兵神人,對面沒死一隻兵,就把自己拆光光8
我覺得暴雪就是愛面子吧(延伸愛教育) lol爆紅的時候,暴雪只要不要面子 出一個機制差不多的,以暴雪的ip,直接就車過去了 lol要不是之前出動畫,認真問記得腳色故事的有多少? 其他家做一樣的遊戲會被靠北抄襲4
翻了一下確認 D3時代著名的aren't you thankful是在2012年六月的事情了 也就是說至少從十年前公關就有開始出現這種態度了 ------ 《暗黑3》大改版被罵翻 暴雪經理嘆:你們不感激嗎?2
1個人抵1000人的消費力 嗯 暴雪肯定繼續這樣搞D4 欸嘿(° ∀。) --7
認真覺得,英霸, 團隊共通、沒有裝備、簡化天賦、強迫地圖機制的團戰 這些創新都很好,但是當時剛推出的時候,完全就是半成品,更新得又慢。 完全就是團隊取向的遊戲,單人跟五人玩起來完全是不同遊戲, 但是沒有公會、沒有家族、沒有團隊內建語音,沒有完整的階級制度。
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[問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎V5的上路Rich似乎是暴雪英霸的傳說,因為英霸沒辦比賽了才跑來打LoL 但我對這遊戲的了解只有不用尾刀、隊伍資源共享、每張地圖有不同機制 想請問板上有沒有兩個都玩過的人可以告訴我哪個遊戲玩起來比較難 ----- Sent from JPTT on my iPhone45
[閒聊] 暴雪幹嘛那麼在意SJW?其實我一直不懂啦... 暴雪做遊戲也那麼久了 難道不知道他的客群是那些人嗎? 究竟為何會在近幾年在自家的產品上瘋狂添增JSW元素 黑人、女性、同性戀...等等38
[問題] 暴雪真的有在聽玩家的意見嗎?每次看到暴雪說他們總是很重視玩家的聲音 我就很好奇 你說平衡這種東西不能說改就改要全盤考量 那斷線的問題為什麼反應這麼久 還是常常在斷 玩到一半突然瘋狂斷線就連不回去了 還是暴雪本來就不打算讓玩家玩15
Re: [問題] 暴雪英霸有比LoL難嗎Rich當初在暴雪比賽三連霸冠軍 他的著名角色就有比賽少用的高難度角色亞拉瑞克 當初暴雪會大爆死的原因 是暴雪剛出的初期 OW出了 暴雪團隊大部分去支援OW 致使暴雪前一兩年出新英雄超級慢 更新也慢 不然以暴雪各大有名IP角色來對決 人口基數也不會少8
[問卦] 從暴雪員工變微軟員工的感覺?Diablo系列 被POE喧賓奪主 把持玩法話語權 基本上diablo-like 詞綴RNG遊戲 很難不被說是抄POE了 Diablo-M 在嘉年華被玩家當眾洗臉 D4難產 只會時不時花錢找實況主來號稱「試玩覺得非常滿意」 實機畫面沒半撇 --
爆
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