[問題] 打造一款魂系MUD網路遊戲有搞頭嗎
曾經於台灣流行的MUD:所有網遊的雛形、純文字線上多人地下迷宮
拿失落的國度Doom跟我玩3年多的arion來說
先不要講什麼每天半夜到手的道具裝備都會被銷毀之類的設定
打到特定部位傷害會最有效果或才算分
還蠻寫實有趣的吧
我玩黑暗靈魂123一直覺得只要削指甲就可打死巨人或古龍後裔很隨便
再拿亞雷恩傳奇(arion) 來說
死掉要走回去撿裝備還蠻好笑的
因為以前沒玩過這種
而且武器被擊落還會被mob撿走XD
真的好有趣,缺點就是太難了
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你談這個應該會掉出一堆老骨灰憶當年怎樣翹大學的課
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不是有出過類似的了,在手機上
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要寫實應該是不同部位受傷有不一樣的減益效果
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魂系要怎麼用MUD玩XDD 聽起來好可怕
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爆頭硬質,削腳減移動速度等
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那就是 恐懼與飢餓?
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在提示BOSS攻擊資訊後1秒內輸入正確的迴避描述,然後還有
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快慢刀,會用類似的文字欺騙你打出迴避文字
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魂系MUD的高階地圖會不會有每秒輸入200字以上的門檻
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欸幹是每分鐘啦,每秒那是AlphaMUD
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你被樂高敲腳趾敲幾十下也會想死啊
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普攻,閃躲是問題
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Boss的攻擊你必須在有限時間內輸入咒語反制,沒錯,這個
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叫打字遊戲
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用程式trigger特定關鍵字就可以無傷了吧?
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魔物獵人online表示:
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靠北 上面推文說的那些 到底是在玩黑魂還是在玩 typing
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of the dead
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MUD不硬嗎 動不動斷手斷腳
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魂系MUD?? 是要打字超快那種拚格擋閃招這樣嗎
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不太會玩半即時的mud 搞不清楚何時要送出指令w
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Mud玩法硬派的很多,只是最後都變巨集
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣85
[問卦] 有玩過MUD的算哪種等級的資深鄉民?以前會說有經歷KKCITY,台大椰林,淡江蛋捲時代的是資深鄉民 但在90年代曾經風靡全台灣大學的MUD線上文字遊戲 板上有多少人玩過呢?有玩過的可以算是資深鄉民嗎? 算是哪種等級的資深鄉民?在那個PTT還只是台大生的PPT的年代 以下回憶探究一下29
[問題] 在巴哈看到法環原有裝備損耗的設計!在巴哈看到有篇文章說有人去挖程式碼 說原本法環的武器是有損耗的設定,但後來被棄用的 說真的在遊戲中為了追求真實和增加遊戲時長 設計武器損耗度實在時很白癡且讓人很不想玩 畢竟遊戲已經很機車了還要在武器上搞玩家13
[閒聊] 網路遊戲的強度膨脹是不是無法避免?最早以前玩MUD,新出的職業總是比舊出的還要來得強。 原本最強魔法輸出職業還挺不錯的,後來被一個能坦能補能輸出的職業輾壓。 一直都是最強物理輸出的職業用大量籌備時間和精力換來的大量輸出。 結果被一個不需要籌備時間的職業整個輕鬆打平。 玩一些比較早期的線上遊戲也一樣,只是不一定是職業了。9
[閒聊] 到了2021年,MUD有哪些優點可贏過圖形遊戲MUD多人文字連線遊戲,是在圖型遊戲崛起普及化之前 90年代最盛行的網路角色扮演遊戲 這是六七年級生共同的回憶,當年不少大學生為了MUD廢寢忘食 流連在網路的國度與文字的魅力中 若要說MUD的成功,是結合BBS跟門檻低的創作條件7
[討論] 板上有多少人玩過MUD?什麼機緣接觸到的話說BBS早期是MUD的黃金時代,當時寬頻時代還沒來臨 大家大多用數據機上網,然後各大學都會架MUD 多人線上文字遊戲,就是跟PTT一樣純文字介面 但一堆人玩到通霄樂此不疲,因為很多MUD都很好玩 有些MUD還有深度,會讓人欲罷不能5
[閒聊] 在網路遊戲中打寶快樂嗎?最早玩MUD,那款是裝備必定掉落的,只是每天都會清空裝備、需要重打。 後來到鄰居大哥哥家當人肉打怪機,在那邊幫忙玩RO小劍士打蟲蛹。 說什麼一張蟲蛹卡很值錢,但是我幫忙玩幾個月過去,沒有掉過一張蟲蛹卡…… 後來玩的一些遊戲沒有這類打寶機制就不說了。 不過之後上國中到同學家玩瑪奇也是在那邊刷寶。3
Re: [討論] 板上有多少人玩過MUD?什麼機緣接觸到的版上應該比較多人接觸過MUD吧? 我大概是二十年前小學的時候。 因為沒電腦、家裡也沒人顧,所以都到圖書館。 那時候那家圖書館的網路管制不嚴格。 那種搜尋用的簡單電腦也能用telent連線MUD。(不過都要站著)1
Re: [閒聊] 以前網遊為什麼可以那麼多人同時在線玩手機遊戲比較方便,還可以配合戶外活動遊玩 然後楓之谷 線上人數還是很多,但這遊戲的問題是,人數都分散了,除了艾麗亞伺服器 ,其他伺服器 除了特定活動根本不會聚集在一起 打周王的打周王,練功等練功,掛網發呆的 發呆 如果要像 魔獸世界那樣 從 希爾斯布萊德丘陵 打到 奎爾達納斯 這很罕見沒錯...- 古早MUD的話,我覺得上手門檻比較高一點。 要會英文指令這點就打退不少人了,不像一般遊戲滑鼠或鍵盤點一點就好。 我小時候MUD就已經逐漸沒落了,現在在玩得這個MUD剛好是我出生那年開啟的。 幾年前回鍋帶了兩位沒碰過的同儕跑來玩,其實也算玩得還不錯了。 只可惜他們最後還是沒有繼續玩下去,不過還挺好玩的啦!
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