Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?
主要是有的BOSS沒設計好 導致不好玩 而且要每天打
但優點是真的能躺平
1是因為可以借人 2是檔位很寬
比如說我日服3周年的號 全滿黑子 滿輔助 這次瞎打都能二檔
之後大概也是二檔 借個全滿MIKA跟禮奈就行
其他遊戲半年多的帳號不知道能打到哪裡 滿輔助說不定只能十檔吧
有人可能覺得這點沒啥 我講簡單一點
我6個月多的帳號跟#1領的鑽石 只差200鑽 其他遊戲可能是差3000鑽+
可能又會有人說 那總力幣會變少耶
根本沒差 我一樣會是二檔 因為二檔通常只要出一隊而已 打INS素材是夠的
大決戰就更沒差了 大家都一張限時10連
大概是這樣
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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只要改成跟大決戰一樣能累積一次打 我相信沒什麼人會
→
討厭 檔案二檔已經很好躺了 但每天打很煩
推
就算boss設計的好玩但是活動期間要每天打還是會膩
推
但是大決戰每次都拖到最後一天才寫作業也很崩潰欸
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我三個月的帳號也二檔(逃)
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以前覺得總力戰比隔壁戰隊戰好,現在有大決戰覺得更好
推
改成大決戰那樣真的是不錯的方式
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好打好躺平但現在是好膩好懶的打
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總力幣大決戰幣玩久了之後都是溢出的資源,ins給的很多
→
了,除非挑戰自我沒必要再往上打
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大決戰只要打三次就能躺真的舒服,總力戰每天都要碰一
→
次就覺得很躁
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也不能全怪總力戰設計不好,通常是被競速影響才變成噁心人
→
像黑白ins為了競速你就得一直賭,只是要過拿體優來跳很穩
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就算一個設計好玩的總力,也會因為後續競速跟新角而變樣
推
比較希望打一次之後都可以掃蕩,不想每天打。
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首Po最近BA和KV的爭議引起很多討論 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死11
因為這幾個都是需要花時間去衝的,應該是檔案裏面 讓玩家最難受的項目。 都要衝排名,很難佛系。 : 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死 : 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的22
大概只有認真想拼一檔又不夠強才覺得爛, 檔案各階名額多到誇張, 更好笑的是,ㄧ二檔獎勵差距跟沒有一樣, 拼死搞好隊伍的開銷,一檔打個一年都補不回, 花費很高、要凹隨機、隨機耗心力,18
我檔案玩家啦,其實不只總力啊,大決戰還是考試都一樣,就是領資源的時間不是嗎。 首先,大家都知道打越高排名獎勵越好......嗎? 其實獎勵根本沒差多少,而且為了打TM,花費的資源絕對遠超過那一點差額。 所以凹一檔,我想更多時候是一種心理因素,就是想打最難的,想領完整的資源, (越看越像某個女主角心態欸)10
總力戰的問題就是出的太慢了 本來作為遊戲挑戰選項 他不一定要凹分,挑戰自己的隊伍有點成就感 從ins打到tm 對啊,本來是自我挑戰,排名其次11
黑喔,記得國際服 Goz 超蠢,第一次打我沒體香. 後來開第二次的時候. 幹... 請問體香或水靜子有復刻嗎? 好友只能借一次的好嗎? 剛也有板友說了,沒總力和大決戰根本無法展現人權角有多強,合理. 不過檔案機歪的地方就是無課=卡卡卡. 不打這兩項獲取資源,光抽到角也是沒屁用.21
GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30 試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩 ■先說結論 樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣 ■樂趣來自於事前準備7
這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈20
老害蔣幹隨便聊 全篇從老人角度講 總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹( 但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
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[蔚藍] 大蛇 insane 一刀做不了愛麗絲的同伴?超級咪卡這次終於讓我體會到她的強,之前總力都在 ex 躺. 大蛇 insane 一刀過,但看看分數一直洗,感覺快被洗出愛麗絲的同伴區. 番茄難度連模擬戰都不想進... 總力戰就是在比捲的嗎? --26
Re: [蔚藍] 躺平是最佳解嗎?不是,整天在那邊跟人問排名的真的有在看總力戰的獎勵嗎? 一檔跟二檔的獎勵也就差200石、75金總力幣、50紫總力幣。 但你一天三場EX跟INS就差60金總力幣跟60紫總力幣好嗎? 一次總力戰可以打五天EX或INS,這樣就差300幣耶。 你就算凹不進一檔,還是要努力打INS賺更多總力幣啊,有在玩的怎麼可能不知道總力幣才是遊戲中最重要的強化資源,他可以換所有學校的BD跟筆記耶!26
[閒聊] 蔚藍檔案日服總力、大決戰擴檔啦!來自日推 【お知らせ】 現在の各コンテンツへの参加状況を鑑みて、「総力戦」および「大決戦」のランクボーダ ーラインの調整を行います。 調整後の「プラチナ」、「ゴールド」、「シルバー」それぞれのボーダーライン、ならび24
[蔚藍] 越來越難躺二檔的日版總力戰即使有多開放各區間人數比例也是不斷的下滑 雖然我都ex躺平,打不過就算了 然後昨天仔細看之後的加倍排程發現彩奈出包了18
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自11
Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差首先我要說BA不好玩。 對,這是基調。 BA什麼都好,就是不好玩。 我一個熱愛BA的朋友, 乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。10
[蔚藍] 日服耶羅尼姆斯(主教)戰況 day7如題 剛剛3點這次總力戰終於結束了 讓我們來看看最後結算分數 20000分數~39832960 根據計算公式 戰鬥時間是3:36.6008
Re: [蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家總力戰內卷是無法避免的 因為這遊戲幾乎所有角色都能抽到 只要有在參考攻略針對性培養腳色,已經玩到後期的老玩家 要打到Ins問題不大 我是覺得跟新人加入關係不大,總不可能人人大課長,這遊戲本身就是7
Re: [閒聊] 有辦法反駁檔案入坑不如看圖的言論嗎?說個老實話 玩檔案遊戲本體 很累 我也是去年才入坑玩的,玩了兩個月就了解為什麼會有人說要用雲的比較實在 我玩很多手遊,檔案是少數讓我覺得日活很心累的遊戲 而且我已經是不太捲的玩家了
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