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Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?作者
nahsnib
(悟)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:11

這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機

這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。

什麼叫做輸出性隨機?

最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來;

或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈


什麼叫做輸入性隨機?

用別的遊戲做點比喻,向世紀帝國,大家的周圍開局一定有羊,只是位置隨機。

或者像是桌遊神秘大地,每一局的額外加分條件以及特權都不同。


簡單來說輸入性隨機可以與玩家有互動性的過程,這種隨機性當然大家是比較喜歡的,

如果沒有這種隨機性,任何關卡就會像是背譜一樣,只是比誰能最完整重現;

而後者?我知道有些人也很喜歡,不過我們通常稱之為賭鬼。



當然不可否置的,某些時候輸入性隨機還是不完全,

例如如果有個王會用ABC招,我們能用XYZ方式抵抗,

但是最棒狀況是王要以CBA順序出招,不然分數一定比較低,這種就不是完全輸入隨機了。


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以雙眼親睹靈魂的奧秘
以雙手掌握生命的法則

人類不應觸及,僅屬於神祇的禁忌之天頂…不曾存在!

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.67.229 (臺灣)
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※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 19:39:41

Israfil09/05 19:42如果世紀帝國升城也要計時總力戰 那開局覺得哪個環節不好

zseineo09/05 19:43檔案就是很容易玩成背譜

Israfil09/05 19:44也是直接重來 只要搞成玩家賽跑比賽那就會一直追求最佳化

所以重點就是,放下得失心就能享受這一切,不要凹總力,單純享受自己培養的學生, 跟BOSS的技能之間互動,還挺開心的啊

exe137909/05 19:45兩個都不喜歡捏,機械式的背譜也不會讓遊戲更好玩

呃,不要隨機又不喜歡背譜那不就打死全部的狀況

※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 19:47:41 ※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 19:49:04

zseineo09/05 19:48他可能是不喜歡隨機羊(

DaYehNO109/05 19:58想到曾經世紀2怎麼找就是找不到豬 導致升不上去

aboutak4709/05 19:59難玩不就在既隨機又要背譜嗎?

exe137909/05 20:02可能對部分玩家來說凹分的過程是快樂的吧,但大部

exe137909/05 20:02分總力給我的挫敗感遠遠大於凹分成功的快樂

大部分狀況下看到輸出性隨機大家都會挫敗啦。

※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:06:40

gm7922792209/05 20:09http://i.imgur.com/qhA3Q44.jpg 像這樣嗎

迴避也是一個典型的輸出隨機

※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:13:20

Moonshark09/05 20:21我覺得既然決定要凹了那就大方一點,結果總力還是有一

Moonshark09/05 20:21小時房間限制,整個一小時都沒凹到想要的結果還浪費一

Moonshark09/05 20:21張票整個心情就不好

所以我是建議不要把快樂建築在這種輸出隨機上, 享受一下破解機制就好,不要逼自己去凹分比較健康

gm325209/05 20:21要拼高分運氣真的佔很大部分,但就是總得用一個方式分

※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:24:22

zseineo09/05 20:29限一小時是怕玩家凹太久

e5a1t2009/05 20:37看到第一段輸入性隨機與輸入性隨機,還以為是斷句的差別

e5a1t2009/05 20:37看後面應該是打錯

謝謝更正

jeff66609/05 20:46限一小時喔 怕有人凹到天亮吧XDDDD

※ 編輯: nahsnib (1.161.67.229 臺灣), 09/05/2024 20:48:40