Re: [閒聊] 為啥蔚藍檔案遊玩體感那麼差
※ 引述《jpopaholic (日音スキ)》之銘言:
: 如題
: 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來
: 撇除掉優秀的人設和劇情
: 養成和遊戲性糟糕到很嚴重
: 首先講等級
: 雖然很多遊戲角色等級和帳號等級脫勾
: 但這款是緊密結合
: 角色等級不得超過帳號等級
: 所以變相要常常花體力打關卡培養等級
: 還好這遊戲體例跟經驗值是1:1 所以不用特意農加經驗的關卡
: 但是體力和經驗值需求懸殊太大
: 一邊呈對數上升,另一邊指數上升
: 所以這誇張的差距造成新手很難追上老手
: 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣
: 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了
: 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作
: 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體
: 驗所有內容
: 更不用講最近因為連動而玩的花騎士,沒兩三天從新手直接變13x等,撇除等級上限突破,
: 剛好可以讓你一隊開花滿等
: 所以不合理的經驗曲線才被叫盆栽遊戲
: (更不用講裝備和技能升級素材難取得)
: 這變項新手長時間很難體驗所有活動(像這次的國際服若藻80,沒高等級dps檢測一定不過
: ,直接gameover,更不用講後面的挑戰任務)
首先我要說BA不好玩。
對,這是基調。
BA什麼都好,就是不好玩。
我一個熱愛BA的朋友,
乾脆連遊戲都不玩,只買周邊。
但我覺得你提的論點對它不太公平,
所以還是忍不住想講一下。
首先你也知道你玩的是要慢慢養成的抽卡手遊吧?
你自己也提到這是盆栽系了。
拿一個月就能破完的3A大作,
跟一款會營運好幾年的體力制手遊比,本來就很詭異。
或許以後差距拉大時,
BA會追加讓新手追趕的功能。
但現在日服也才快3周年,
我不覺得需要你花半年才能追上老玩家很過份。
等級到哪裡,就打什麼關卡。
打不進一檔,就躺二檔少拿一點獎勵。
有因為你打不過就不給你看劇情嗎?沒有嘛。
為什麼你覺得才玩一個月,
就必須讓你高難度「挑戰」全通呢?
那老玩家辛辛苦苦花兩三年拉起來的隊伍算什麼?
如果連養成都不屑養成就想收獲一切,
才是對老玩家的不公平吧?
再說強度天花板就在那,
老玩家把主力練滿就去練次軍了。
你只是單純要獲得通關獎勵,而不是去卷老玩家的話,
主力陣容應該很快就掏得出來。
: 接著講抽卡
: 這點不論對新手老手體感都很差
: 對老手而言,雖然石頭累積比新手快,但是及低機率造成很多時候需要保底才能拿到角色: 雖然可以課金解決也還好
: 但是很微妙的是很多人權角都放在限定,沒跟到除非等復刻,不然就算砸一億也抽不到: 新老手等級資源已經差一段距離了,加上沒跟到某些人權角又差更大
人權角是這樣沒錯,
包含常駐在內,是每次打總力戰(個人排名)的入場劵,
沒湊齊需要的角色,就不用想爭排名。
但沒有這些角色不代表打不過,靠下位替代總有辦法過EX難度的。
只是無法跟人卷排名而已。
(INS難度老玩家都不一定每次都能行,太麻煩會乾脆EX擺爛。
TMT就更不用想了,連日服每次都只有幾百人過)
而且換個角度想,
你費盡千辛萬苦跟錢東抽西抽,終於湊到入場門票了。
恭喜你,現在開始得跟各路卷狗廝殺,凹暴擊好快樂啊。
https://i.imgur.com/jRAvehn.jpg
最後得到的,
就是比「躺平在後面隨便打的人多200石跟一個獎杯」這樣。
或許真的有人只要能卷就很開心。
但你幹麻把這個當終極目標?
就普通的通關拿總力幣不好嗎。
我自己在日服1.5週年後不久進日服,
半年多以後有機會跟老玩家爭大蛇一檔。
https://i.imgur.com/SVRAD3g.jpg
然後拿完這個白金杯證明完自己,就繼續去當愛麗絲的同伴了。
https://i.imgur.com/JNgvqHG.jpg
就算有資格入場,凹分還是太噁心,少200石換輕鬆躺平划算得很。
: 只是這麼糟的遊戲體驗為啥還是很多人玩
: 還是其實只是因為沒玩的繪師很多造成聲量很大的錯覺
: 所以官方不會改善這方面的遊戲體驗嗎?
那麼答案也很明顯了。
這遊戲是不好玩沒錯,
但你也同樣放了錯誤的期待跟定位給這遊戲。
你所謂的很多人,
一開始的遊戲目標就跟你不一樣。
努力衝等三個月退休。
之後每天上線10分鐘收菜,
抽老婆舔老婆看劇情。
排名隨便打,反正獎勵也沒低多少。
啊不然呢?
該不會覺得這遊戲很好玩吧?
--
我懷疑你這麼認真打 原原PO也不會看
我只是要那個酷酷的白金獎盃(揍
你們得出一樣ㄉ結論那過程也不是很重要ㄅ☺
我開服玩家,到現在還是沒有一檔過w甚至EX也是近半年
認真玩才碰,平時怎樣輕鬆怎樣玩w
盆栽遊戲不是叫假的啊
韓國玩家都戲稱PVP是玩家拿盆栽互砸了
點開排名normal都一堆85等的
1/24兩週年 3/29-4/05的大蛇就能卷到一檔 484記錯時間了
對,我寫錯了,感謝提醒。 是1.5週年結束不久,大概8月底吧。
你不想凹,看老二抽卡,抽完每天咖啡廳點爆好感看
劇情,我不覺得有什麼壓力就是了
真的要計較遊戲性 手遊能玩ㄉ應該就那幾款了
盆栽遊戲變成拿盆栽互砸的遊戲完全是打開的方式錯誤
阿就 打高總力戰為的是什麼? 資源? 不想打的人根本不
缺這個 抽石? 投入的成本跟取得的量相比不如去北車爬
還比較多 剩下就只有除了觀賞和炫耀性質外完全沒用的家
具 所以乾脆點直接躺平總力
來做愛
來做愛. jpg
半年前:我又不打總力,我是開心的狗狗 現在:我卷狗,只
能二檔也要捲,我超開心。結論:BA就是個怎樣都很開心的
遊戲
這篇讚
爆
首Po如題 無聊玩了一個多月 觀察和遊玩下來 撇除掉優秀的人設和劇情 養成和遊戲性糟糕到很嚴重 首先講等級3
這種遊戲定位是副遊 你當主遊玩會很難過 你多玩一些其他副遊就不會難過了 像我晚上回家先開公連收菜 然後開明日方舟自動連點打1-772
: : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作 : 網路遊戲(激戰2?),三個月已經裝備畢業,而且已經開始熟練高難度副本,幾乎可以體 : 驗所有內容 手遊比PC網遊 認真?14
雖然新手很難追上老手 但老手也很難再變強 這遊戲的角色天花板就在那 素材大家一起卡 角色星數一起卡 不會因為你提早半年玩 就站很多優勢 老手的優勢也只有角色池比較深 : 除非狂拿石頭喝水,不然大家經驗值的上升幅度幾乎一樣 : 所以老手才說大約三個月才能滿等,這已經算超久了 : 拿單機遊戲來說,三個月已經可以破兩~三款大作49
一直很納悶這一點 如果是說抽卡手遊都很爛我沒意見 但檔案的抽卡常常會特別被挑出來講 自己也有玩有些手遊36
玩了幾個月,我實在搞不懂這遊戲的營運目標是什麼 我玩起來感覺到最大的問題是,除了幾個人權"輔助",抽了感覺毫無提升 因為養成難度太高,BD缺筆記缺抽了角還得等到真正用到時才建議養,不能第一時間 拿出來玩 主C更誇張,抽下來大佬跟你說,沒專三沒用啦不如借別人的8
營運的目標喔 其實算是經營角色跟劇情的IP吧 這遊戲最核心的部分還是著重在故事劇情跟所謂的AVG體驗 上市前訪談曾說過,他們想經營一個次世代(?)的世界觀 而這其中的典範就是Fate宇宙21
我晄輪大祭那時期被體香燒到入坑 大約玩了3個月左右的菜逼八啦 期間只買幾個新手包 + 大小月包 + 偶而活動買雙週體力 暫時還沒課過大單4
原文恕刪 培養難度沒有高到抽出來只能1111吧? 也蠻多角色抽到不用太培養就能用的吧? 看過不少攻略,也沒有說“一定”專三才能用吧? 缺經驗缺BD是高難才需要的吧?21
49 : 我一直很好奇會講這句話的,平常玩的手遊多好玩可以說出來讓我見識一下嗎? : 如果是覺得所有手遊都不好玩那就不用了,這個我理解 我一向都主張 一款好的遊戲 應該要能讓遊戲時長 常態分佈左右邊的玩家 都能覺得好玩
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[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡60
[蔚藍] 100日總力戰一檔,不專業新手心得分享前情提要: 去年10月底入坑的,在上週末不知不覺也100天了: 非雲玩家身分證明:26
Re: [蔚藍] 躺平是最佳解嗎?不是,整天在那邊跟人問排名的真的有在看總力戰的獎勵嗎? 一檔跟二檔的獎勵也就差200石、75金總力幣、50紫總力幣。 但你一天三場EX跟INS就差60金總力幣跟60紫總力幣好嗎? 一次總力戰可以打五天EX或INS,這樣就差300幣耶。 你就算凹不進一檔,還是要努力打INS賺更多總力幣啊,有在玩的怎麼可能不知道總力幣才是遊戲中最重要的強化資源,他可以換所有學校的BD跟筆記耶!25
Re: [閒聊] 不是ㄌㄌㄎ的話,推薦入坑蔚藍檔案嗎?因為檔案有等級壓制 只是想看劇情的話等級高了就算是剋屬都可以輾過 需不需要刷首抽 端看你....朋友希望的遊玩型態 純舔學生狼師類:23
Re: [閒聊] 米摳遊是不是很會搶玩家錢錢?崩崩崩我也玩五年了,單純說一下我自己都體驗。 製作最用心最消耗資源和人力是 主線,活動,假開放世界(真實驗場),而這些你有沒有課金都一樣,怪已經菜到怕你打不過, 關卡已經能弱智化都盡量弱智化了。 而這些都是免費的,甚至不會因為有課金而有體驗差異。15
[閒聊] FGO增加關卡獎勵的送抽是不是很少見一般手遊送抽就是直接送 新帳號一樣拿得到 但是FGO常常是用新增關卡獎勵的方式送 例如關卡進行度+1聖晶片 或是通關多少關卡就送20石11
Re: [問題] 蔚藍檔案這遊戲如何?原文恕刪 結論上這遊戲不適合當作主遊戲、營運大概也沒希望玩家定位成主遊戲 作為副遊休閒玩不差,看看劇情舔角色和L2D 缺點原文也提到了不外乎是優化沒做很好、UI問題 然後賣點的劇情跟角色在國際服有翻譯、和諧問題,以下都是日版環境10
Re: [閒聊] 公主連結 最大的問題484不夠色?身為一個龍絆+公連+方舟玩家,這三個遊戲都推出三周年以上了 卡面都算健康,但一個下半年島,一個營收下滑,一個營收不錯 差就在有沒有新玩家以及課金動力 龍絆就不再贅述,但我會用愛繼續玩到最後一天 再來公連8
Re: [蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家總力戰內卷是無法避免的 因為這遊戲幾乎所有角色都能抽到 只要有在參考攻略針對性培養腳色,已經玩到後期的老玩家 要打到Ins問題不大 我是覺得跟新人加入關係不大,總不可能人人大課長,這遊戲本身就是
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