Re: [閒聊] 蔚藍檔案的總力戰是什麼時候黑掉的?
※ 引述《BlueArchive》之銘言
: 最近BA和KV的爭議引起很多討論
: 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站
: 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識
: 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕
: 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死
: 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的
: 基本上談到總力戰就非常排斥
: 不過總力戰大決戰這些也算是BA核心玩法了
: 都說BA是澆花遊戲 花養好也要有地方展示吧
: 不然甚至不用養成 也不用抱怨沒資源
: 直接收圖不就好 難怪雲玩家多營收低
: 以前大家還是會認真備戰總力戰
: 然後炫耀自己凹的分數 討論各種打法
: 怎麼現在說到總力戰就是隨便抄作業或是躺平
: 認真凹分沒人敬佩 可能還會被當小丑
: 總力戰是什麼時候黑掉的?
總力戰的問題就是出的太慢了
本來作為遊戲挑戰選項
他不一定要凹分,挑戰自己的隊伍有點成就感
從ins打到tm
對啊,本來是自我挑戰,排名其次
問題是不知道誰訂下一個一年2隻方針
結果天天復刻那幾隻王
打到後面都沒意思
媽的又是雞/狗z/黑白
貓鬼、格力高出幾次
總力這種東西本來就是誰愛凹排名去凹
對我這種休閒玩家就是自我挑戰
你整天拿那些看到膩的東西根本沒人想玩
所以我才說朴PD任職期間決策都很謎
果然到KV也是搞出一樣謎的策略
他走了真是謝天謝地
--
貓鬼只出了一次 一定是被花子噴怕了
韓國遊戲是這樣的 你有玩過薑餅人王國嗎
真的該多出一些
薑餅人王國的工會戰就是打分數凹那個最高分
雞我記得上次才打過怎麼這個月又打
十字神名這東西好像突然間不玩了一樣 都沒再提過了
好幾隻活動劇情中招式 模組都有的現成素材也不拿來用
然後永遠都是打同樣一隻怪,就看工會彼此捲排名
整個就是很怪
之後應該也不會多吧
十字神名明明就還有兩隻現成的可以抓來打
朴PD走了覺得開心+1,每次看到他都是在畫大餅,真
的出包都是金桑在道歉。
總力戰設計師現在是總監了 看看之後會不會多幾隻 不過
我覺得難
他不要再做黑白或GOZ這種要凹位移的就好
不知道總力戰的boss怎麼定義的,反正都扁過若藻了
,黑子也拉出來扁不是很好嗎?
最終章普攻就打完了感覺不夠過癮
十字神名還有kether和geburah兩個建模可以用,但就是沒用
沒怎麼定義吧 船感覺是回收利用 不過有些老師不喜歡就是
我看過有若藻推拒絕打船
這個問題還會延伸角色用一次就過氣的狀況 還蠻傷玩家對角
色投資的信心
養成素材不要這麼卡 就沒有什麼投資信心的問題了
活動的高難挑戰設計不夠難,然後總力為了賣卡一直重複舊王
賽特都被罵這樣了,當初如果以聯合作戰的形式還比較好
目前檔案的玩法變得很單機,能各服競爭或是一起打boss才有
樂趣,最好能互相分工,新手也能借多角色幫忙
確實 我也覺得多出一些不同的是好事
至少大幅增加新鮮感
出同樣的就算了 裝甲改一改啊 明明大決戰可以改色的
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首Po最近BA和KV的爭議引起很多討論 稍微看了一下PTT巴哈K島NGA貼吧B站 大家的立場和意見都不相同但是有一個共識 那就是總力戰 大決戰 塔這些蛋雕 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死11
因為這幾個都是需要花時間去衝的,應該是檔案裏面 讓玩家最難受的項目。 都要衝排名,很難佛系。 : 不管立場如何都認為KV抄BA遊戲模式就是死 : 不然就是都在BA坐牢了還去KV受苦之類的22
大概只有認真想拼一檔又不夠強才覺得爛, 檔案各階名額多到誇張, 更好笑的是,ㄧ二檔獎勵差距跟沒有一樣, 拼死搞好隊伍的開銷,一檔打個一年都補不回, 花費很高、要凹隨機、隨機耗心力,18
我檔案玩家啦,其實不只總力啊,大決戰還是考試都一樣,就是領資源的時間不是嗎。 首先,大家都知道打越高排名獎勵越好......嗎? 其實獎勵根本沒差多少,而且為了打TM,花費的資源絕對遠超過那一點差額。 所以凹一檔,我想更多時候是一種心理因素,就是想打最難的,想領完整的資源, (越看越像某個女主角心態欸)11
黑喔,記得國際服 Goz 超蠢,第一次打我沒體香. 後來開第二次的時候. 幹... 請問體香或水靜子有復刻嗎? 好友只能借一次的好嗎? 剛也有板友說了,沒總力和大決戰根本無法展現人權角有多強,合理. 不過檔案機歪的地方就是無課=卡卡卡. 不打這兩項獲取資源,光抽到角也是沒屁用.21
GyroZeppeli: 一直都很爛阿 有人真的覺得檔案很好玩? 09/05 16:30 試著寫寫檔案哪裡好玩以及為什麼不好玩 ■先說結論 樂趣來自於事前準備,而你角色越齊就越不有趣 ■樂趣來自於事前準備7
這邊也提一下,遊戲裡面的隨機要素我們分成兩大類:輸出性隨機與輸入性隨機 這個名詞應該是以前在lol版看到的,有錯誤請指正。 什麼叫做輸出性隨機? 最明顯的就是凹爆擊,能做的就是祈禱乖女兒爆擊,沒有,那就重來; 或者是抽卡,能做的大概也只有簽名欄畫畫的玄學部分,井了那就蛋雕藍奈10
主要是有的BOSS沒設計好 導致不好玩 而且要每天打 但優點是真的能躺平 1是因為可以借人 2是檔位很寬 比如說我日服3周年的號 全滿黑子 滿輔助 這次瞎打都能二檔 之後大概也是二檔 借個全滿MIKA跟禮奈就行20
老害蔣幹隨便聊 全篇從老人角度講 總力+大決戰全一檔 中間有一期沒辦法打還請朋友幫凹( 但是對分數的態度大概可以用室內主教的履歷完美詮釋
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[閒聊] 從來不覺得玩檔案開心過上面看KV討論很多 不過與其看KV BA自己是不是玩起來就很無聊啊 之前看BA很紅就跟風 水大叔入坑買月卡玩到現在 大多重要角色都有可以打TM 但是感覺沒什麼樂趣 總力戰設計好無聊還強迫每天打77
[蔚藍] 檔案的總力戰是好設計嗎我自己是從水星野梯入坑的 不過因為玩的很佛系,總力戰都是打HC躺三檔 最近一直在想總力戰這個設計對玩家到底是加分還是扣分? 首先由於總力戰幣可以換遊戲中最缺的技能書與部分角色碎片 可以說是投資報酬率最高的關卡52
[蔚藍] BA的總力戰算好設計嗎?檔案的總力戰打過就能拿到大部分都獎勵,剩下凹分數得到的差異不大,比較多是自我挑戰 。 這樣你可以愛組什麼隊就出什麼,花式過關,有過就好,比較二線的角色也能出場來玩玩。 對比像公連公會戰就是分數掛帥,基本只能抄作業,不抄作業自己DIY就是在戳公會,好多 香香角就一輩子都沒機會出場,好可惜,也不能玩甜心刀或可蘿刀。34
Re: [蔚藍] 泳裝兔子 巴哈板主初評無聊來發個廢文順便騙騙P幣 剛好前幾天也有人問總力戰是個好設計嗎? 就來聊聊這個讓人又愛又恨的總力戰 首先本人是國際服開服就玩 現在都是穩定一檔 國際服現在的進度大概INS有過就一定是一檔了18
Re: [閒聊] 蔚藍檔案好玩在哪其實我一直覺得,指稱蔚藍檔案沒有遊戲性是一種不公正的評論。 為了能讓沒玩的玩家也能理解,我簡單說明幾個概念: 蔚藍檔案在活動推圖或劇情推圖上幾乎沒有為難玩家,不要學小智當逆屬性大師,九成的情 況能碾過去。 剩下一成可能是你真的學生太少或等級落差太大,但是這個問題只要每天澆花盆栽長大就自14
[閒聊] 蔚藍檔案 總力戰預告▎ 10月總力戰預告 相當難纏的BOSS 高茲(室內戰)、赫賽德(室內戰)、白黑(城鎮戰) Torment等級等你挑戰8
Re: [蔚藍] 日版玩家跟一月比多了15萬玩家總力戰內卷是無法避免的 因為這遊戲幾乎所有角色都能抽到 只要有在參考攻略針對性培養腳色,已經玩到後期的老玩家 要打到Ins問題不大 我是覺得跟新人加入關係不大,總不可能人人大課長,這遊戲本身就是1
Re: [閒聊] 現代人玩遊戲好像比以前人來的自我本位?: : "這遊戲強度根本是在搞玩家吧" : "這副本我看設計師自己都沒玩過" : : 以前各種硬核打法 肝王之王 苦幹實幹 似乎在現在這時代都不存在?
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