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[閒聊] 有哪些服務型遊戲會壓縮數值的?

看板C_Chat標題[閒聊] 有哪些服務型遊戲會壓縮數值的?作者
goodday5566
(好天五六)
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不管是手遊還是主機/PC的服務型遊戲

手遊就不用說了

為了要你抽卡轉蛋

新卡新角一定會比舊的還要強

經過幾次改版勢必要造成強度通膨

而MMORPG則是每次改版為了要誘使玩家去刷新裝備

裝備強度也會不停提升

提升到後面打出的傷害已經沒辦法用常規數字顯示

開始要動用一些特殊符號

有些就放任這些爆表的數字不管

傷害就這樣億來兆去的

整個畫面都被一堆數字給佔滿

可能有些玩家很喜歡這種效果

或是像龍拼一樣會設傷害上限

但也是有像WOW或D4做數值壓縮

雖然D4壓過之後還是一樣傷害爆棚

只能說做數值壓縮不一定有效

可能還會衍伸出其他問題

可能放著不管才是最省力安全的做法

不曉得還有哪些服務型遊戲有做過壓縮數值的?

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