Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套
※ 引述《peterboon (用臉看草叢)》之銘言:
: 標題: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套
: 時間: Wed Oct 15 16:38:29 2025
: https://www.cool3c.com/article/243559
在 2025 年 9 月接受《Game File》網站的訪談時,Sucker Punch 聯合創辦人暨工作室負責人 Brian Fleming 曾透露《羊蹄山戰鬼》的開發預算與前作《對馬戰鬼》相近,
皆為 6000 萬美元,因此,這款續作的營收在上市的 3 天內就已經達到了預算的 2 倍。然而,由於還得要考慮龐大的行銷宣傳以及其他外部成本,是否真的達到「回本」目前仍然是個未知數。
Sucker Punch 一個很厲害的成就就是
他們使用的預算,相較於其他AAA級遊戲是真的低。
你隨便查
普遍大概介於9000萬鎂到1.5億鎂之間。這是2020年時的水準。
然後他用6000萬鎂做出能賣1300萬份的遊戲。
不只品質高,神優化,
同時賣得很好,還做到非常受到日本人歡迎。建立起口碑。
當今的日本玩家都知道:有群洋人做日本口味做神了。
基本上可以說是一個俗又大碗的工作室,
至於有沒有回本
https://pbs.twimg.com/media/G3RABjnW0AAnHm9.jpg
某個反DEI的意見領袖
已經透過「秘密消息來源」承認羊蹄山戰鬼回本,還賺了一些錢。
連他都不得不承認了
這群人喔~攻擊影射,其法有三
敵GAME初賣者,貶遊戲議程入侵,號召大家拒買
敵GAME多賣者,貶開發花費巨大,難以回收成本
敵GAME常賣者,貶敵GAME不如前作,遊玩人數下滑
所以說,你可以看到他,其實已經進入悲傷第三階段了
悲傷第一階段:造浪帶風向,遊戲DEI入侵,號招大家拒買,失敗
悲傷第二階段:賣了但是賣的不多,結果被新聞打臉
https://www.thegamebusiness.com/p/ghost-of-yotei-delivers-strong-opening
https://x.com/Chris_Dring/status/1978208593187881309
https://pbs.twimg.com/media/G3QmTeLW8AAxYU4.jpg
最新的報導
這遊戲是歐洲自神主牌蜘蛛人2之後,賣得最好的PS第一方遊戲。
https://pbs.twimg.com/media/G3QmTlVXcAAyPuB.jpg
有人直接去問是不是比起前作對馬戰鬼下滑不少
撰文記者直接回他「完全沒有下滑」
所以就進入悲傷第三階段
雖然賣的不錯,回收了成本也開始賺了些錢,但是玩的人比前作少了25%。
潛台詞就是告訴你
還是趨勢向下。
然而他不告訴你的是
《對馬戰鬼》發售時,PS4 的銷售量為 1.11 億台
《羊蹄山戰鬼》發售時,PS5 的銷售量為 8,000萬左右,數字看起來就少了28%的裝機量
玩家即使少25%,不也是可以理解的範圍嗎
你出一個NS2遊戲,跟NS的前作比較賣得比較少
就叫做「下滑」,完全不考慮主機持有者數量是不是
這麼粗暴的邏輯也能通 XDD
值得注意的是,雖然《羊蹄山戰鬼》上市銷售表現亮眼,
但依然稍微低於前作《對馬戰鬼》上市時的表現。根據索尼官方公開的資訊,
《對馬戰鬼》在 2020 年上市的 3 天內創下了 240 萬套的銷售成績,
成為了 PlayStation 4 平台有史以來銷售速度最快的原創新 IP。
所以這些新聞真的可以不用繼續謄寫這段,這都一兩周前過氣的敘事
人家造浪者都換不知道幾個立場了
這些人基本上也逐漸被看破手腳
So worst case scenario... the "woke trash game" made it's budget back,
including marketing expenses, in less than 2 weeks. But it's still a failure.Gotcha.
所以在最糟的情況下……那款被罵成「覺醒垃圾遊戲」的作品,
在不到兩週內就連同行銷費用一起回本了。但它還是被算作是失敗品。懂了。
my go-to thing now is if grummz name drops a game it's probably good or even
worth just looking at a wiki for it, he has a weird talent for grifting
against good games despite the fact he hasn't played a game since the Sega
genesis, also his "game" tells me he's braindead
我現在的習慣就是,只要 Grummz 提到某款遊戲,那遊戲八成都還不錯,
甚至值得我去維基上搜一搜。
他有一種奇怪的天賦,專門抨擊那些好遊戲——
儘管他自己從 Sega Genesis 時代以後就沒玩過任何遊戲。
再加上他的那款「遊戲」,更能說明他腦子早就秀逗了。
He's clearly moving the goalposts and also we still don't know the exact
number of sales, especially the digital sales.
他明顯是想逃離戰場了啦,而且我們現在還不知道確切的銷售數字,
特別是數位版的銷量很難抓。
So 2 weeks and it made back its budget? That's a smash hit then
所以不到兩周SP就回本了?那算是真正的很賣了。
60M budget, made 130M. Calls it a little profit
預算 6,000 萬,收益 1.3 億,居然可以說只是「小賺」。
Can't spin a failure, so he's gotta downplay the success. Shame.
他實在無法把這凹成「暴死」,所以只好淡化成「沒那麼成功啦」,真可憐
....As always lol
....一如往常的他 XD
真的是應該真正的去玩玩遊戲,而不是玩社群
--
「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
--
對阿 遊戲不玩玩社群
等異端先知出來 再來看看上頭有管和沒管的差異
鬼島網路上也一堆這種
現在這種文都沒啥回覆了,知道風向不對就躲起來
囂張沒落魄的久
古人誠不欺我也
真的不知道這位前製作人在哭什麼哭 瘋狂轉貼負面評論
是說Grummz 最囂張當時就不少人警告過這人前科累累話不可
信,但還是一樣一堆人把他的話當聖旨一樣到處傳,所有指
責他G某人的人通通是左膠假理中客
那時候其實他就不少破綻被人抓出來了,但誰叫打DEI是顯學
,只要有藉口可以罵,真相不重要,「就算是錯的也沒關係
,DEI活該死好」
我是不知道這些人哪來的臉去指責DEI天只想剷除異己啦,嗯
那群無腦反dei的雲仔ID要出了沒
走到極端 是左是右都是同一種人
在讲什么东西
回錯 還用到簡體 補推
台灣yt fb可以看到各種羊蹄很爛 反dei大勝利的留言
更有造謠女同原諒結局
前幾天還有人繼續氣,要大家團結抵制www
巴哈可以看到各種反DEI仔很氣的言論
巴哈留言的水準真是大開眼界,PTT相較之下理性太多了
哈哈!
任何議題都這樣 千錯萬錯都是對方極端的錯 結果也
變成自己討厭的樣子 看巴哈新聞跟討論板都這樣
Grummz自己幹的爛事那麼多 還有人把他的屁話當聖旨也是挺
可笑的
羊蹄文留言變這麼少 大家也清楚代表什麼意思
巴哈遊戲新聞留言那邊會讓人懷疑有沒有遊戲是沒被酸過
的,路過都會嘴一句= =
還有XX機密這種造謠頻道都翻車多少次了還是有人看
grummz這咖之前在板上也不少人信啊
為了反DEI 就算是造謠仔我們也要挺到底
Grummz就覺得他被暴雪炒是因為DEI啊 但偷母乳這件事我想
跟本沒有人看得下去
我把他消音了,之前動不動就跑到我推特推薦裡面很煩
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首Po傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套 1.4億美元營收達開發預算2倍 在經歷了 5 年的等待,Sucker Punch 開放世界動作遊戲《對馬戰鬼》正宗續作《羊蹄山戰鬼》終於在 10 月 2 日正式登上了 PS5 平台,並在玩家與媒體之間獲得了不少好評。而像在,相關消息暗示了本作已經成功在上市的 3 天內創下了達到開發預算兩倍的營收。 根據 PlayStation 中國的商業與銷售營運總監 Stephen Lin 的貼文,截至 10 月 5 日為止,《羊蹄山戰鬼》的銷量已經正式突破了 200 萬套,如果排除其他較貴的版本,直接以基本版 70 美元的價格計算的話,那這意味著本作保守估計在 3 天內創下了 1.4 億美元的營收,考慮到本作為 PlayStation 平台獨佔作品,發行商並不須要支付額外的平台抽成費用,再加上 80 美元和 250 美元的高階版本,實際的營收可能比這個還要更高。 在 2025 年 9 月接受《Game File》網站的訪談時,Sucker Punch 聯合創辦人暨工作室負責人 Brian Fleming 曾透露《羊蹄山戰鬼》的開發預算與前作《對馬戰鬼》相近,皆為 6000 萬美元,因此,這款續作的營收在上市的 3 天內就已經達到了預算的 2 倍。然而,由於還得要考慮龐大的行銷宣傳以及其他外部成本,是否真的達到「回本」目前仍然是個未知數。![[心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套 [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套](https://bucket-image.inkmaginecms.com/version/social/9dde7c0f-a597-445c-80dd-9a93db8a4006/image/2025/10/a2402947-0485-4398-be80-6ad61067b3f3.jpg)
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感覺這代發售後的聲量沒有到特別大耶 討論度當然是有啦 是因為被PS獨佔的關係嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G9910.![Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套 Re: [心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套](https://i.meee.com.tw/UKeqSvF.jpeg)
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