[心得] 傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套
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傳羊蹄山戰鬼上市3天銷量突破200萬套 1.4億美元營收達開發預算2倍
在經歷了 5 年的等待,Sucker Punch 開放世界動作遊戲《對馬戰鬼》正宗續作《羊蹄山戰鬼》終於在 10 月 2 日正式登上了 PS5 平台,並在玩家與媒體之間獲得了不少好評。而像在,相關消息暗示了本作已經成功在上市的 3 天內創下了達到開發預算兩倍的營收。
根據 PlayStation 中國的商業與銷售營運總監 Stephen Lin 的貼文,截至 10 月 5 日為止,《羊蹄山戰鬼》的銷量已經正式突破了 200 萬套,如果排除其他較貴的版本,直接以基本版 70 美元的價格計算的話,那這意味著本作保守估計在 3 天內創下了 1.4 億美元的營收,考慮到本作為 PlayStation 平台獨佔作品,發行商並不須要支付額外的平台抽成費用,再加上 80 美元和 250 美元的高階版本,實際的營收可能比這個還要更高。
在 2025 年 9 月接受《Game File》網站的訪談時,Sucker Punch 聯合創辦人暨工作室負責人 Brian Fleming 曾透露《羊蹄山戰鬼》的開發預算與前作《對馬戰鬼》相近,皆為 6000 萬美元,因此,這款續作的營收在上市的 3 天內就已經達到了預算的 2 倍。然而,由於還得要考慮龐大的行銷宣傳以及其他外部成本,是否真的達到「回本」目前仍然是個未知數。
值得注意的是,雖然《羊蹄山戰鬼》上市銷售表現亮眼,但依然稍微低於前作《對馬戰鬼》上市時的表現。根據索尼官方公開的資訊,《對馬戰鬼》在 2020 年上市的 3 天內創下了 240 萬套的銷售成績,成為了 PlayStation 4 平台有史以來銷售速度最快的原創新 IP。
不可能不可能,這垃圾DEI遊戲到底誰會買?
一定又是索尼灌水
索尼今年一定倒
趕快拍片發文呼籲大家繼續抵制
氣氣氣氣氣
--
還不錯玩阿 大家觀望的可以進場了
覺得很讚 一代的強化版 劇情就比較單純
我蠻喜歡的 支線有針對對馬的缺點改進 戰鬥一樣爽
好希望奇譚趕快出啊
希望有重複挑戰boss的
對馬畢竟有前一個月的10/10做對比
如果真的這麼好,為什麼還要傳?有人知道嗎?
Ps 銷量不是都沒公怖的怎麼傳
有羊蹄山戰鬼跟目白家的梗圖嗎? XD
這款不錯啦
觀望中,上次劍星也是在那邊什麼一天100萬,結果過了好
幾個月才破百萬@@
這東西索粉自己喜歡就好,被對馬騙過一次後不會再上當買
罐頭了
現在看銷量都有點麻痺了 兩百萬算很多嗎
應該是不會太差啦 別忘了連實體日榜都算賣得不錯
還在雲,有玩過的都知道這代罐頭感少超多
玩家被DEI遊戲蹂躪過,接受度自然會變高
劍星那時候韓媒還吹到破五百萬來著,想到就好笑
這套開發預算這麼低不到一億喔 還蠻意外的
有看到有粉專狂黑這部哈哈啊哈
不可能不可能不可能 這麼DEI肯定賣很爛啦
現在銷量文都已經要用 the傳 了嗎
推
反DEI狂魔發現這遊戲沒得黑,現在只能造謠銷量差索尼撤
宣發預算,可悲
不太可能200萬steam根本排行沒上幾天
14樓是反串嗎?
就沒上steam==
獨佔遊戲提steam...這算反串嗎
阿…現在獨佔ps 怎麼有steam = =
說錯27樓
傳
想也知道反串 都知道去爬Steam排行榜的人會不知道哪個是
獨佔嗎
恐 傳 據稱 聽說 可能
會用傳是因為不是索尼官宣 是中國的銷售總監說的
其實這次強在可以控制預算跟上一作差不多
這款真的蠻可惜的 發售前工作室的公眾形象大爆炸
SONY為什麼不公佈銷量要問SONY 他們發行的遊戲很久沒公佈
銷量了
去年絕地戰兵賣那麼好也沒正式公佈過
又沒上steam 不甘我的事
不然這款本來是目前索尼本家裡面最穩的
浪人崛起製作人接受訪談都講過是賣最好的作品 也沒公佈過
動作遊戲還是比較好賣
而且奇譚模式還沒上,沒意外這邊會再吸引一波玩家
羊蹄真的好玩,不枉費我預購。
續作的開發成本跟預算本來就會比較低吧
大崩潰
主線就跟追殺比爾差不多,但支線跟戰鬥好玩
希望有像壹岐島的dlc,我的刀想吸血
還有一部更猛的,3天四百萬
傳活俠銷量百萬
最支持星鳴的也是PS玩家啊 很奇怪嗎
輸給最2 證明沒多好
戰鬥很爽 希望趕快更新新遊戲+模式 不然很多後期才能拿到
的東西都用不到多久 玩得不過癮
不可能不可能 這種人設風格跟前代一樣 角色全長得像
那個年代鄉下民眾的作品 這麼DEI怎麼可能賣得好
DEI:教育有了進展
不可能!絕對不可能!
都本家的,那平台費就是左手轉右手的事情,拿出來提很奇怪
發行商就索尼自己
評瑪薩寶銷量也不會天外飛來一句,上NS不用被平台商抽成
西洽索黑又崩潰了
證明我們是對的,這很cooool
索尼這幾年不怎麼公布銷量了
傳
兩百萬感覺普普通通
所以steam版,快點端上來罷
目前看歐洲、美國銷量都跟對馬差不多或好一點
就看覺得這樣銷量好或不好囉
who car 不買索5
內文不就有寫 對馬3天240萬 羊蹄3天200萬
至於開發成本覺得Sucker Punch真的很厲害,都能控制在6千
萬,跟一堆開發破億不知在開發啥相比很厲害了
可以了吧贏黑武士
這代雖然很多材質不怎麼好 但畫面上還是比前作進步很多
但成本竟然還能控制得跟前作差不多 本家有這種工作室索尼
真的是爽翻了
爆
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