[閒聊] Falcom 四大名作要怎麼選
法社創立以來也有40餘個年頭了
幾乎年年都有產出
作品量已十分廣泛
社長也有來台宣傳今年九月要出的新作
界之軌跡
看得出來底蘊十足,情懷賣起來
那硬要挑四部作品該怎麼挑?
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
零碧
推
猜猜看最後有幾部跟近藤有關
→
伊蘇始源 跟 伊蘇八
推
把我們伊蘇放在哪裡
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魔喚精靈
推
卡卡布三部曲
→
空1 空2 零 碧
→
不對 空1 空2 伊8 魔喚精靈
推
跟樓上一樣
噓
閃1、閃2、閃3、閃4
→
Zwei kurumi ysf 空之軌跡SC
→
閃軌一個就能佔四個位置 怎麼輸
推
伊蘇1 2 0 8
推
魔喚精靈 只有一大 一大天王
推
迷城國度 伊蘇6 7 8
推
我一直都很好奇、魔喚那麼好玩為什麼都沒有其他遊戲抄他
推
伊蘇1 伊蘇2 Xanadu 可樂米物語
推
有啊,大宇代理過的精靈幻境就很像
→
六角戰略為何都不紅啊 誰知道
→
四方形 一大堆啊 六角不是90年代很多 現在絕種耶
推
閃1閃2閃3閃4
→
佔地 生產跟資源管理在戰棋遊戲裡算硬核了吧
推
我後來玩到魔喚like大概只有韋諾之戰
推
伊蘇1、2、6、8
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當然是黎恩當主角的四部作品
推
伊蘇6 7 8
→
軌跡 伊蘇 魔喚
推
空 零 碧 伊蘇8
→
伊8卡4卡5卡3
推
魔喚精靈
推
閃之軌跡123 黎之軌跡2
→
YS1&2 YS8 光伊蘇在我心目中就三部作品...軌跡就不上不下
→
卡卡布 伊蘇 空軌
→
閃閃2閃3閃4
推
空2rd 伊蘇1、2、8
推
YS1&2 空零碧 結案
推
希望卡卡布算一個、伊蘇12算一個、空零碧算一個
→
不然真的只挑一個遊戲好難
推
空軌 魔喚 雙星 伊蘇
推
大概魔喚的平衡性太難搞吧?
噓
閃1234
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[閒聊] Falcom社長:軌跡不要拖戲份了!記者:我們關注到近幾年 Falcom 遊戲登陸 PC 的速度越來越快,比如上次《伊蘇 9》登陸 Steam 間隔了兩年,而這次《伊蘇 10》卻只用了半年。請問是怎樣實現的,有做相關準備 嗎? 近藤:我們能做到的就是盡快把源碼給雲豹,方便他們做移植工作。 陳雲雲:其實主要是經驗積累。2019 年《伊蘇 9》發售時雲豹公司剛剛成立,我們還沒有36
[閒聊] Falcom社長:沒想到軌跡系列在海外這麼紅Falcom社長近藤接受Pushsquare.com訪談 1.目前正在製作黎之軌跡的續作、伊蘇10、以及一個正在準備的新遊戲 2.軌跡系列是Falcom遊戲裡要準備的數據以及資料最多的作品27
Re: [閒聊]Falcom社長近藤季洋採訪:要積極推動空之法社現在強推軌跡系列,到底真的軌跡系列有那麼強嗎捧成這樣? 我是玩到閃2棄坑的,在閃之前的軌跡系列我都滿喜歡的,但閃系列就爛成這樣,棄坑後 雲別人心得大部分也是噴爆,更不用提後面靠賣情懷的膚淺行為,但還是一直出新作到底 為什麼 看看伊蘇還維持的穩定的水準,劇本比軌跡好看多了,到8代巔峰,雖然9代和8代比沒讓24
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