Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
我是有抽這次夏洛啦
但用起來我覺得她真的不屬於t0
這次夏洛最大的優勢就是只有雷隊的也能輕鬆玩了
不像以前每隊都要有
但這前提是你一樣要有其它角色
這和t0那種只要有就毀天滅地的不一樣
連星聖華都只剩t1了 這隻有比星聖華 蒼井強嗎
我看是沒有吧
緋染出角色比較像是一次出一種屬性
所以最早期就通用角(蒼井 星聖華 李映夏)
然後火隊有巫女惠 大島四葉
中間再出通用角六宇亞
再來就光司 泳裝小玉
雷隊就是這次補的
不然以前也只能帶通用的
這次天女李映夏還不一定能出 會卡連擊 sp不夠
夏洛沒有其它t0 t1她也沒有用
所以論屬性還是火隊最強
爆發早 操作簡單 不會卡sp 傷害也絕對不是最差
而且很多人都有早期被排在t2的神角百合
直接少抽一隻
然後暗隊最弱 基本上還是要靠通用神
我原本還在想這次夏洛至少能讓LV16稜鏡戰簡單點
主三隻練三隻 就像以前一樣
但LV16傷害太高了要這樣練一定綁蒼井
那還不如帶完整屬性隊去打 也不會慢多少
關於上次幾分挑戰是真的比較難 但稍微想一下都還是能過40萬
我幾乎都只凸1而已 打了50萬左右
更不用說這次官方直接通通+10等
還出新飾品 那真的加超多數值
而且這次的積分挑戰也沒那麼難
簡單說 沒有夏洛大部分時間也能過很好
那麼夏洛到底用在哪?
大概就是異時層讓flathand以後的簡單點這樣
但現在出現的機會變少 而且打完獎勵和過第一章王一樣
過不了就放了 獎勵又不多
或是拼百萬積分 畢竟多一個乘區
我一開始也以為很強就跑去抽了
心得是這就是一隻懶人角
一隊雷隊打天下 女僕蒼井還能繼承無敵
導致雷隊輕鬆玩
但玩到現在每隊都有點成型來說
不算必要
不過這遊戲練度 角色有沒有齊差距很明顯 四章剛出有人覺得難
但我記得我應該是直接輾過去的
王要靠雙隊伍打我還覺得很有趣
但終於buff疊滿要一波還沒輪到奏王就死了 我當時還很失落
疊很久耶= =
但如果是低練度隊伍 蒼井的重要性遠高於這隻吧
除非接下來的章節強到蒼井變必備
那這隻就有價值了
但我覺得最重要的是
這張卡面好美
http://i.imgur.com/TEK0Dhi.jpg
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每天的夏洛小遊戲,快樂泉源XD
新角色再強抽不到我也不在乎 反正我打得贏劇情就好==
等到抽不到=卡關的時候才會想棄坑
其他剋屬的用上夏洛雷隊可能沒比完整屬性隊強 但可以有8
成強 但關鍵的無剋屬王來說 夏洛的雷隊就是屌虐其他屬性
而且好處是你只要組單一屬性隊 省下組4隊完整屬性隊的麻
煩 基本上就是超級破格角 會覺得沒很強的比較可能是不會
用
LV16怎可能綁AOI,是你強度不夠扛,新乘區傷害去了解下
目前理論能超過官方聲稱暫時沒人超越的10億傷害,就只有他
不抽 我又沒其他雷角
新棱鏡戰 有練滿的0凸SS全防裝就能扛了 就前幾場辛苦一
些 120打起來會像SA 乖乖帶防禦角 乖乖減傷補血把第一隊
刷到130滿等(靠S戰型)130等全防上場坦能挨個三下
之後就能輕鬆些刷了 會有問題的話研究下寶珠技能 降攻跟
減防是神技
10億傷害 你是全滿凸了嗎?你全滿凸了當然這隻就有
用囉
同意這篇。對各隊還未成形玩家來說,雷夏洛有明顯強度,
但在各屬性對已成形的人來說,卻不一定能增加多少強度。
何況要發揮雷夏洛的功能,需要雷隊本身的完整性。
當然在每隻都滿突的狀況,雷夏洛能提供最大理論傷害值,
但緋染本身就是平均一突就可以獎勵全拿的遊戲,何況很多
後段獎勵根本就是只有紀念性質。在等級上限+10(SS的話
加到20)的情形下,實質上就是在下降各關卡的難度
再者個人私心認這次雷夏洛從卡面,動畫,跟小遊戲都算用
心。
飛機社要下降雷夏洛的影響,其中一種比較簡單的就是把
王的弱點增傷調高就好:像這次幾次更動就可以看出,開始
會有弱點增傷150%的王。這時雷夏洛跨屬打(45%*2~66%*2)
就不會有優勢。
對所有屬性隊都抽好抽滿 突好突滿的重課是比較算錦上添花
頂多多了輕鬆刷無弱點王 但對普通無課輕課來說雷夏洛就
是神卡 不管甚麼屬性都輕鬆刷 光突破石就省下一堆 本來各
屬主C都要去突 現在可以只突AOI 還可以輕鬆站前排嘲諷跟
開無敵
同意樓上。從這個觀點來看,雷夏洛甚至可以被看成是拉近
無/微課與各屬性齊全者之間距離的一張卡。而非鼓勵重課
我懶的登一個月了,等新章出再回來玩跟的上嗎
樓上 如果不追求打高難 純看劇情應該還好
純看劇情黨應該是沒什麼差啦,如果之前四下都已經全過的話
新寶石王絕對沒有痛到需要aoi
其他部分看sa走向吧,這期和上期落差太大
印象新寶石王降防完自己還跑去集氣 笑死
SA也有原因是重要獎勵線上漲到40萬開始有強度焦慮
40萬就算是非洲人其實如果從開繁中服玩到現在也應該井出幾隻
能打的了,高難能打就打,不打就算了,多出來的獎勵也沒多好
說雷夏洛沒那麼重要只能說你這遊戲白玩了,把整團雷隊拉
到超過火隊還通用
雷夏的重點不是讓大家都有通用輔,而是讓雷隊直接變
通用解==
而且像孔明和聖華這種通用輔因為有天女皮和原皮的存
在,這兩個在雷隊甚至還是專用輔
這張真的很漂亮,感覺有些成熟感(雖然我當她是蘿莉
所以有些五味雜陳
我玩到目前還沒有遇過sa是需要組屬性隊才能40萬的
都是通用輔+剋屬主c就過了 當然你要60萬拼獎盃或四
章後異時層那屬性隊就很重要
非課佬太在意天花板能有多高是很累的
只能說,不會用就說不好用真的好笑
62
首Po上次的積分挑戰難度三級跳 一堆人叫苦連天 王單回合兩動加攻跟降防樣樣來 為了做球給新卡boss還搞了個 每5回合全員降5SP(行動點數) 的選項 加上新的主線異時層 王血量1.8E突破天際 (要知道一般隊伍打普通boss乘區弄個8成滿也只能打個一千萬上下)17
這次WFS幹的點很多 第一個問題這樣 1.這張卡完全把另一張SSR卡爆掉,完全的上位替代 同樣定位的雷系妨礙手有一張叫終劇的黃昏 柊木梢 吸血鬼夏洛是她超進化版本22
先上個上期60萬菜雞人權圖 我認為緋染的數值膨脹歸根究柢是這遊戲戰鬥沒什麼能更深入的地方 你隊員再多再強, 一隊也就是上六個人,傷害乘區也就那幾個 新出的角色要能讓大家課金主要的一點還是強度,強度夠大家對這池興趣才高14
戰鬥系統有問題沒得辯, 以前靠主線逼氪也沒得辯, 廣告打很大的時期應該就濾掉多數無氪群, 最後還不是降難度; 課長在這遊戲沒爽度沒得辯,19
先放上自己真的有在玩的證明圖: 以及無聊自己紀錄遊玩的錄影: OSHhL6AanJ24
想想也在這遊戲花了不少錢 (養火隊養了快一年) 還是來回文說一下對這遊戲戰鬥系統的感想 這遊戲的挑戰項目不外乎以下幾種
19
[閒聊] 緋染天空 突破選擇與養成問題如題 之前因為人氣投票和大島池有課金丟了一下井 目前BOX如下:(僅列出SS角) 技能部分則是沒有特別去練16
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰應觀眾要求,把SS蒼井換成補血角 小玉可以換成任意夠坦的補血角,我沒別隻了所以才放小玉,沒有開大絕 百合沒有輸出,可以換成任意夠坦的角色,能集OD佳12
Re: [閒聊] 緋染天空 11/17新衣裝各位觀眾 完整雷隊 150萬 我除了雷蒼井以外都一突而已,如果三突應該還能多幾十萬 看到有170萬的11
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰終於打贏100難度跟91難度+35挑戰級別了,紀錄一下新手要挑戰活動積分要怎麼往上練 懶人包 : 練等級 -> 強化技能跟能力 -> 推主線買晶片 -> 突破極限 -> 拿專屬飾品、爆擊寶珠跟刷飾品 首先要先了解遊戲的戰鬥機制,buff要盡量堆夠再一次爆發,分散攻擊只是抓癢6
[問題] 緋染天空極限突破的選擇在這星期極限突破器累終於積到200%,也有角色突3的機會 整理出目前可以突3而且比較實用的角色名單 六妹-每回合DP恢復7% 每回合可以被動恢復DP在迷宮蠻實用的6
Re: [緋染] 11/3新衣裝 難度大膨脹我兩個都打完了 沙蟲>>>>>>SA60萬 先說這期SA,其實不算很難,只要你有雷蒼井跟雷孔明 選難度120-10,就沒這麼難, DP階段帶兩個補師(最好是六妹跟雷小玉)5
Re: [緋染] 緋染天空 主線隊伍該怎麼組幾個可以強化的方向 1.拿活動角,開放招式給SS角使用 你的box建議要拿泳裝活動的月歌跟溫柔悲痛與堅強活動的忍者 只需要拿角色跟開放技能一次的素材即可 2.SS角都有專屬飾品,有拿了嗎? 有開洞了嗎?- 其實AB合作給的角色都蠻實用的 所以刷一下天使沒什麼問題 我想一下 隊伍會缺的東西 從過去的活動也能拿到不少
30
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