Re: [閒聊] 緋染天空是不是不太妙?
先上個上期60萬菜雞人權圖
https://imgur.com/HzbDVKG
我認為緋染的數值膨脹歸根究柢是這遊戲戰鬥沒什麼能更深入的地方 你隊員再多再強,一隊也就是上六個人,傷害乘區也就那幾個
新出的角色要能讓大家課金主要的一點還是強度,強度夠大家對這池興趣才高
那新角色該怎麼設計,結合緋染那本就貧乏的戰鬥機制無非就倍率高點功能復合多點
所以這年會看到雷AOI、闇羅莉塔等新傷害天花板 也有四妹、光司等新複合型多功能輔
助
既然玩家的角色更強了,新敵人相對而言強度也該上來了吧
上期引起民怨主要是那傷害真的被加到太離譜,我打個100/35都能被破盾,欠噴
這次雷夏洛也真的屬於吃向難看,原本大家遇到抗項就會知道換一隊玩,現在好了大家都雷隊直接突到底就好,我叫你弱雷就乖乖站再給我扁
但歸根究底緋染還是劇情遊戲,雖然一直再長草但劇情內容大部份都還不錯(撇除破貓)
理論上只要緋染還能產出好的故事劇本,這遊戲死忠客群就不會跑(所以第五章呢)
此外雖然這邊在討論強度,但也不是每個人真的會每期把難度條滿,新異時層一出一定要打通,大部分都還是鹹魚混個25~40萬而已
結論
數值一直膨脹該不該噴?該,而且上期明顯太過火
遊戲是不是不太妙?沒,故事劇本有定時交上來別太爛客群就還在
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https://i.imgur.com/ibhErp9.gif
--
只要主線劇情沒有崩掉其他都是小事
其他東西都只是拿來打發空窗期的
上期難度真的作壞惹
上期那個難度真的不知道營運有沒有自己打過
3條dp 一次還只能破1.99條真的是白癡設計= =
檔案就比較高明,強度角也有,但有很多不強但是值得一抽的
性癖角
多出幾支這種強度就不會過火了 應該說沒出這種強度
也沒人會抽了
主線劇情應該是不用擔心崩啦,比較要擔心能不能生出
來
3條DP不是主要問題,之前也出個3條DP的王,最大問題
是那白癡傷害沒AOI的都可以先回去洗洗睡
鐵道跟緋染弱點設計差超多就是了 緋染不針對弱點去打根
上期不是傷害高民怨,而是兩動,兩動破盾超容易
本玩不下去
兩動和傷害高放在一起促成民怨高啊
主線打不過反正能自選降難度根本沒差就是了
其實我覺得上期sa的機制設計是不錯的 就是數值上設
定得太歪 至少配隊上更強調打補坦均衡而不是千篇一
率搞buffer五保一
如果他兩動加起來打的跟以前差不多反彈也不會那麼大
,他兩動傷害又爆幹痛
這期又回到傳統木樁王 我連boss出招表都還沒看莫名
奇妙就贏了
上期蒼井跟復活玉都開到快沒了才過 打了20幾次
這期就以前的舊王,好打是正常的
就高難啊,都知道兩動了級別還全選
打不過不會調低喔
上期機制弄清楚 全隊幾乎都活動s角也是能40w 機制
沒弄懂你頂配隊都很難打
120+0根本簡單模式一樣60萬
高難在抱怨太難,什麼邏輯?
高難不代表你數值可以用腳填唉
120+0是簡單模式,除非你一堆高突角真大佬要碼
打過的也很多,還是沒讓你輕鬆打都算用腳填
幾乎都活動S角能40萬==
您能PO一下影片或通關圖讓我參考學習一下嗎
120+0真的簡單模式,哪需要大佬
就兩隻ss 其它活動角連通用化技能都沒用
都活動S角就你入坑不久,那是高難不是掃蕩
有遊戲高難讓你隨便打還叫高難嗎?
突一女僕Aoi 對丫 end
女僕Aoi大概是一定要突一 不需要原皮
所以說沒AOI很難打啊= =
5S,好您真的是鬼
每個歷史活動都給3ss碎 拿來突一個強角不過分吧==
所以一定要全S讓你打過才叫難度適中,那無法
可能只剩我沒有女僕Aoi 了 入坑有送是不是
我不是要全S能過才是難度適中啊==
我沒自限來上一堆活動s角的話 女僕Aoi也不是必須的
啦 只是志在打40w積分的 應該不會連一隊ss都湊不齊
笑死 上一期有沒有女僕Aoi根本是兩種難度
在那裡說幾乎全隊S活動可以過 結果隊伍裡面有女僕aoi XD
晚加入的都沒有美雪 這點我超賭爛
aoi還需要兩隻ss的招式吧
沒抽原皮
雷月歌也可以,屬性沒克制的輸出都行
都有人光隊打過了,只要沒被克制都能上
要出這種抗性相關的角色不是問題,問題是你緋染這種
相關單一屬性的核心強輔助補的慢啊!你雷隊爽了大半
年了,搞不好闇隊光隊才準備出,然後終於闇隊光隊盼
來了這種核心角色,馬上雷隊又給新的強輔,結果環境
依舊是以雷隊為參照在調整,闇隊光隊繼續爬才是問題
!夏洛特這能力如果不是雷抗調整,而是斬、突或打的
抗性調整,都還沒這麼難受的問題==
上期級別只要選第一個就好,其他都坑人
爽半年的是火隊吧,雷隊算第二
補個上期低空凹過去的圖:
不是百合天空嗎,1.5變AB天空,都不是雷
現在上蒼井空的時代了
*現在是
上面只是一種舉例陳述==
我自己也卡了火雷核心,每期還是獎勵拿滿
說實在通膨在這業界真的不是大問題
上期其實比想像中的簡單很多 主要是要靠嘲諷把單體傷害
吃掉 王的AOE沒有很痛 有帶補就不是威脅
綁女僕AOI的就別拿出來說低配了,唯一能坦還有象徵乘區
的輸出打這種高傷害的王當然簡單 = =
而且那是打40萬的狀況 25萬雙神帶補就能車了巴
上期重點就是要有補,aoi反而不是重點,他就是怕大家都
無腦aoi才設計成那樣
補的話,課640禮包那個隨便一隻都可以拿來用
巴哈超多種隊形可以抄,入坑超過三個月應該是都可以打
的過才對
甚至1000子或冰星羅的技能都還比aoi適合
上期強的是雷AOI啦 原皮還好 1回2動就是要薛原皮
補才不是重點,重點是小招加防嘲諷,不然你補滿血遇到
一回合AOE+單體傷害一樣破盾,所以女僕AOI才會超級吃香
,你光看巴哈集中串女僕AOI我敢說至少8成都有帶
我放棄就是因為我沒AOI啊= =
需要的是復活補...
62
首Po上次的積分挑戰難度三級跳 一堆人叫苦連天 王單回合兩動加攻跟降防樣樣來 為了做球給新卡boss還搞了個 每5回合全員降5SP(行動點數) 的選項 加上新的主線異時層 王血量1.8E突破天際 (要知道一般隊伍打普通boss乘區弄個8成滿也只能打個一千萬上下)17
這次WFS幹的點很多 第一個問題這樣 1.這張卡完全把另一張SSR卡爆掉,完全的上位替代 同樣定位的雷系妨礙手有一張叫終劇的黃昏 柊木梢 吸血鬼夏洛是她超進化版本14
戰鬥系統有問題沒得辯, 以前靠主線逼氪也沒得辯, 廣告打很大的時期應該就濾掉多數無氪群, 最後還不是降難度; 課長在這遊戲沒爽度沒得辯,19
先放上自己真的有在玩的證明圖: 以及無聊自己紀錄遊玩的錄影: OSHhL6AanJ17
我是有抽這次夏洛啦 但用起來我覺得她真的不屬於t0 這次夏洛最大的優勢就是只有雷隊的也能輕鬆玩了 不像以前每隊都要有 但這前提是你一樣要有其它角色24
想想也在這遊戲花了不少錢 (養火隊養了快一年) 還是來回文說一下對這遊戲戰鬥系統的感想 這遊戲的挑戰項目不外乎以下幾種
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Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走50
[貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?46
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎先上紅燒人權圖 國際服開始玩,也花了一些$$ 角色已經全滿等31
[問題] 欸不是 緋染天空這樣怎麼收尾怕雷上一頁 緋染天空 看上一篇文姑且大概知道發生什麼事 就上YT看第二章結局 乾26
Re: [閒聊] 緋染這麼好玩嗎我個人是覺得差蠻多的,像的地方大概只有單機 純論戰鬥,星鐵跟第七史詩還比較像 : 但評價上 : 鐵道大概只贏角色模組跟背景 : 其他戰鬥、劇情都是緋染樂勝18
[閒聊] 緋染天空劇情無雷心得、淺談最近剛通完第四章Day0 po個三章通關隊伍當人權圖(都用主角團過主線,蠻有帶入感的) 終於爬到20等,進度也告一個段落,順手打個無雷心得文。 先說一下玩緋染的初衷。 玩過的手遊不算很多,距離上一款手遊也退坑很久了,因為我是個劇情檔,一直覺得手遊劇3
[閒聊] 我推的孩子1 這緋染味挺濃的會有雷 會這樣講純粹是因為我先入坑緋染,然後才接觸到我推的感想 2部都是非常優秀的作品,我覺得我推就是一場能免費看的獨立電影 日式劇本的起承轉合都安排得恰到好處,我很喜歡這種一次講完一篇故事的感覺 很多地方都跟緋染很像,或者說是緋染的架構跟我推很像
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