[鈴蘭] 官方再勸退新手,狠改平民神技奇襲
https://game.ettoday.net/article/2628228.htm
奇襲已死有事燒紙!《鈴蘭之劍》官方再勸退新手,平民神技狠改
堪稱史上最會玩的《鈴蘭之劍》官方營運,21日更改保底機制獲得讚聲後,豈料卻再度將遊戲中被玩家用來破解高難度副本的「奇襲」狠狠砍一刀,將原本70%的暴擊增傷一口氣大砍50%,且由於遊戲內素材取得困難,這招廢掉的技能基本上很難再派上用場,讓不少玩家傻眼直喊,「你要改你要先講,我就不學了,把我的素材還回來!」
官方在21日的修改中無預警將部分「戰術技能」進行調整,雖然以往都有微幅調整,但也都是在部分技能敘述、%數上改動,但21日中卻將玩家間「平民神技-奇襲指令」大幅調整,將原本暴擊傷害加成由每級 +20%/40%/70%,調整為 +0/10%/20%,引起玩家憤怒。
對此,奇襲指令通常用來在攻略「光輝鍛鑄60/65」兩個關卡上,目前「光輝鍛鑄60/65」被玩家研發出的打法其中一個就是利用暴風神斧進行Combo搭配,可以輕鬆將前排三隻守衛殺掉,再集中火力解決最後排,如果沒有使用這個Combo,就算滿等60沒有經過搭配,也很難在第一時間通關,尤其是基本上進入60、65關卡後,最後一個武器升級材料「傳說級光輝鑄鐵」才比較容易取得,因此不少玩家都會在最快速度將奇襲指令升到三等。
但官方傑出的一手,再度將此技能形同打入冷宮,尤其是天賦的素材取得極為困難(其實所有都很困難),再加上突襲者角色並不多,本來就是為了讓奇襲指令升到三等才會將資源灌在「突襲者之座」這個天賦中,現在這些浪費的資源還不如好好去將守望者之座、粉碎者之座這類型比較屬於攻擊型的天賦加滿,讓不少玩家再度抱怨連連。
對此,不少玩家希望官方「先溝通,再改動」,而且不要像這樣一刀狠狠就砍死整個技能,希望《鈴蘭之劍》可以朝著更好的方向前進。
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不是炎上,就是在炎上的路上
然後記者蘇晟彥玩超兇(ˊ_>ˋ)
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男孩子最想在成年當天收到哪一份生日禮物?
1.一台PlayStation 5,加贈原神全滿命帳號
2.兩台Switch,送四柄永遠不飄移的Joy-Con
3.所有影音串流平台終身帳號,包含Pornhub
4.兩張GeForce RTX 4090 Ti,搭配火災全險
5.一位喪偶的18歲JK人妻,附帶兩個8歲女兒
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這白癡遊戲還有人在玩
當初說要屌打棕色塵埃2的 結果現在一個涼一個炎上XD
快笑死
+0快笑死,既然說是+0那這技能第一階在幹嘛的
罵完別忘了繼續嗑金
+20% => +0% 你要改要先講 +0%不就只吃素材沒能力嗎w
+0%那我剛學這個技能不就超級盤子 幹什麼效益都沒
有
應該是有加其他的,而攻擊是0吧
+0 XDDD 測試人員用腳玩?
+0那學一級的意義是什麼?繳稅?
看到+0直接笑出來,真的天才
這記者很氣
砍角已經很幹了,還瞎砍?
笑死
笑死 什麼廢物技能 學了還0%
+0是加身體健康的是不是
不是為什麼這個遊戲還有人玩
+0是三小
特別查了一下,還有另一個加爆率效果,但還是很好笑
記者很氣
笑死 都沒人玩了還繼續耍白痴
這遊戲只記得豐饒系統出錯,就是豐饒餘孽!
設定一個一級+0的垃圾技能到底在幹嘛?
找一輩子搞不好都找不到這麼廢的遊戲技能。
哈哈哈哈哈+0
白痴官方
這家營運是不是一直用這種方法維持熱度 老起爭議
妮姬是還好留到現在 這款是還好我跑得快 笑死
爆
[gbf]輸不起?最難關卡被免費武器通關 CY宣布輸不起?最難關卡被免費武器通關 CYgame緊急宣布削弱武器 日前CY旗下知名網頁遊戲「GBF碧藍幻想」 推出新的最高難度關卡「天元六色之理」42
Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎提幾個點大家可以討論討論 1.遊戲生態轉變 以前%數盾都是考驗回血能力 現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的 因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解36
Re: [閒聊] 核芯利希特 還有在玩嗎?玩七天好像會送個評價在T1的角色,但是我玩五天就受不了了, 大概說一下自己玩過的心得。 優點:模組很漂亮很可愛,玩法不錯需要動腦 沒了 玩不下去的原因主要在角色培養太坑人,關卡難度曲線很怪很卡人28
Re: [新聞] 《鈴蘭之劍》再炎上 官方「暗改」遊戲設老實說,這遊戲真的會被低能策畫(或是更高層的意思 )跟公關弄到爆炸 這次的事件根本就不是多嚴重的事 第一個火焰瓶,這個我覺得砍得很正常, 不砍就是讓在進一步讓王受到的比例傷害降低,結果沒有9格地形的技能都洗洗睡 問題是官方到底他媽的在摳幾點的?26
Re: [暴雪] 設計師不願看見強大玩家出現在暗黑4算了吧 現在主流的那一個不是官方教你玩遊戲 看看那個poe 除了五捷無敵流被砍不意外之外 已經多少個流派被官方一刀砍死遺棄在路邊了20
Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎回覆低等戰鬥體驗與一些事。 ※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言: : 2. 低等的戰鬥體驗 : 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比 : 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了8
Re: [閒聊] 暴雪有意復興星海爭霸 或改變RTS風格看到這裡我有個疑問,剛好借串發問一下 PVP跟PVE是兩種完全不同的遊玩方式 為什麼官方再做技能調整時不能只針對PVP或PVE另外設計一套技能傷害呢? 假設某個技能因為傷害高消耗小,導致PVP過於強勢 官方削弱後變成傷害中小消耗高,直接砍廢8
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