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Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎

看板C_Chat標題Re: [問題] FF14 吉田有說過要改戰鬥系統嗎作者
jfy
(天之子)
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回覆低等戰鬥體驗與一些事。

※ 引述《as30385438 (LCH)》之銘言:
: 2. 低等的戰鬥體驗
: 在我之前的心得文中也提到過,低等的戰鬥體驗奇差無比
: 我有個朋友從魔獸來的選詩人起手,結果玩兩天就想退坑了
: 技能少、手感差,然後還有要命的同步問題
: 好不容易升級學了新技能,卻因為主線等級落後,排進了副本還是不能用
: 2.X這段還被職業任務卡死,乾看著技能書上好幾招技能沒法解鎖

以詩人為主職玩了快8年來回覆這點,我覺得這點要改是有點難,

因為50以下的技能會變現在這樣,其實是經歷了3、4、5等三次資料片的調整所造成,

在新生2.0的時代,我玩詩人在50級時的技能數量,

其實跟我現在80的技能數量是不相上下的,都是要用2組XHB(32鍵)才夠用,

新生的時候,那時不論什麼職業,真的是偶數等級就能學到新技能或特性,

如果沒自動學到,那一定是綁Class或Job任務,

而在3.0資料片時,官方刪除了不少技能,

但這時官方的調整想法還不夠完善,所以就只是單純地減少技能,

從這時開始,50以下獲得技能的速度就開始變慢了,

到了4.0資料片時,官方第二次進行技能調整,

但這時的調整想法就成熟多了,開始導入技能進化的概念,而不是只知道刪技能,

雖然這時的技能調整想法成熟多了,但官方並沒有再回頭調整50以下的技能過少問題,

之後5.0的技能調整也是差不多,50以下都沒什麼再被調整了,

所以也造成後來才來的新玩家會覺得50以下技能偏少,

然後又以為是為了讓沒怎麼玩MMORPG的新玩家漸漸習慣,

但其實技能變少不算是為了讓沒怎麼玩MMORPG的新玩家習慣,

單純就官方當初砍太多,這段時間又沒有打算再加回去而已。

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另外談一下,快8年前剛開始玩FF14時,從介紹我玩FF14的日本玩家那聽來的,

曾經有段時間,FF14有個外掛是能掃描路過拍賣板玩家身上有多少錢,

如果超過一定量,該外掛就會自動拉拍賣板上最貴的,

聽到那消息後,我就維持身上不超過100萬gil,

然後我自己有真正遇到的,就是一堆瞬移外掛,那時也舉報了不少。w

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而最近看這邊不時被提到的FF14沒有限制哪些副本一定要哪種職業才能打,

其實這也是官方這幾年的調整成果,

同樣在新生時代,邂逅1的隊伍是一定要有1詩人跟1騎士或是前面職業任2,

因為開局的那顆球所放的高壓電流,一定要用沈默技能斷,

而2.0時代,只有詩人跟騎士有斷法技,

開始前還要先講好誰負責單數次,另一人負責雙數次,

然後邂逅1的最終王大蛇則是PT有黑魔時,就是黑魔要負責去引スライム,

原因也只是因為黑魔那時有一招能擋大量物理傷害的技能,

但後來的改版與技能調整,官方開始調整這種要一定要特定職業才能處理的問題,

才造就目前的情況。

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而這串吵很多的判定與動畫問題,其實開發團隊目前是真的沒什麼餘力去處理,

有興趣可以去看看ファミ通的吉田專訪前、後篇內容,

像吉田在前篇有提到,原本5.0是要製作所謂的「覺醒エオルゼア」,

把2.0的地圖完全重製一個可以飛翔的鏡像版,

既能解決2.0地圖不能飛的問題,也能投入較多開發團隊人力進行處理,

而非在既有規劃中,再讓開發團隊另外擠時間出來調整2.0地圖,

只是最後因為吉田覺得弄一個完全一樣的2.0地圖,

會讓玩家沒有新鮮感,才決定另外弄個與新生相對位置有關的第一世界地圖,

其他開發相關的故事也不少,故蠻推薦花時間看一下。

以上供參考。

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你的凝眸是心跳的震撼 我的呼吸不再依循著自己
跟隨了你的身影 追逐了你的嗓音
飄浮在一種愛情的悸動中 怎麼想你 怎會想你
渴望著你的再次注視
為你而開的美麗 在我初綻的蓓蕾

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secundus09/14 02:21原來是這樣 (′・ω・`)

n79688509/14 02:22

LittleJade09/14 02:29週六PLL要講戰鬥的調整,不知道會怎麼調

LittleJade09/14 02:30那個拉板子的外掛,是強迫路人購買?

WAVEHzen09/14 03:05瞬移掛現在也還是有,採集職業很容易看到有個人飛來飛去

jfy09/14 03:28@LittleJade,對,就是強迫路過且有大量金錢的人購買。

lpb09/14 03:39哇靠,還有這種強迫消費的喔,這不是跟搶劫差不多XD

SeedDgas09/14 04:20所以現在有些東西會擺異常高價,比如幾千萬的銅礦,是這

SeedDgas09/14 04:20原因嗎XDD

Solid409/14 04:45現在擺高價都是把拍賣版當倉庫用吧

LittleJade09/14 05:00什麼鬼,那外掛也太可怕XD

e04su3no09/14 06:00我之前去翻過1.0的技能量超級多,光幻術師就有4屬性魔法

e04su3no09/14 06:00還分單體範圍,以及各種強化技

e04su3no09/14 06:02然後出團位置平衡其實也代表的職業沒有特殊能力,相對沒

e04su3no09/14 06:02有各職業特色

ilris09/14 06:15感謝分享~~喜歡看這種講古 XD

opqrx09/14 07:071.0基本上是FF11的強化版本,那套架構就是從11來的

gn0086606609/14 07:28讓所有職業組成都能通關,降低需要特定職業才能處理

gn0086606609/14 07:28的機制跟情況,這點FF14真的做得很好

Yanrei09/14 08:06我不覺得那種難以平衡的特色是什麼好事就是了XD

jay021509/14 08:09推超級大佬!

ccode09/14 08:56職業特色乍看之下很棒,問題是應該沒多少玩家能接受自己在

ccode09/14 08:56特定場合下會相對弱勢,甚至無法出場

xbearboy09/14 09:012.0另一個問題就是職業選擇沒很多所以才會有相對綁定職

xbearboy09/14 09:01業的問題,當時的詩人沒有定位接近的職業

xbearboy09/14 09:031.0技能看起來很多還有一個原因,很多職業共同技能是不

xbearboy09/14 09:03分role都能掛的,所以才會有人人裝石皮的現象,但戰鬥

xbearboy09/14 09:03只要改版就什麼都不會留下,只會看到改動後的結果

zelda12309/14 09:13以前轉職還要練副職業15等才能轉,好像是4.0改掉的?

xbearboy09/14 09:22就一個職業搭兩個class主30副15,但1.0沒事幹全50的話

xbearboy09/14 09:22基本上就沒差了(X

xbearboy09/14 09:25但雙劍士是2.x版末追加的,與其他職業無關

Yanrei09/14 09:25那種混職還滿古典的,某方面來說有一點懷念,回憶加成XD

robo345609/14 09:322.x有一版沒有戰士的位置 明明就兩個坦而已xd

xbearboy09/14 09:371.0基本上那個設計連多數11過來的玩家都無法接受就知道

xbearboy09/14 09:37多糟糕了,不過那個環境下吉田還是生了高難給玩家挑戰

xbearboy09/14 09:37=3=

xbearboy09/14 09:42ml

robo345609/14 09:42古早以前st幫mt放stoneskin是基本操作

xbearboy09/14 09:42這邊有騎戰改版歷程,可以大致瞭解一下當時戰不人氣的

xbearboy09/14 09:42原因

xbearboy09/14 09:55不過上面提到的拍賣場外掛我沒什麼印象就是,雖然我也

xbearboy09/14 09:55沒什麼錢可以給人拉XD

xbearboy09/14 11:14詩人當年在2.X巴哈苦情的還有身為唯一的物理遠隔

xbearboy09/14 11:14除非是血量吃不下的機制不然都是詩人第一優先處理

xbearboy09/14 11:15因為當時還是有DPS check機制其他近戰處理太多會過不了

xbearboy09/14 11:16但當時除了輸出外詩人還有肩負唱歌上BUFF回TP MP的任務

jfy09/14 11:37以前詩人要一直看情況唱歌啊,法系多或4人ID一察覺白魔要唱

jfy09/14 11:37Holy,就要趕緊唱魔人,法系MP快乾就要唱賢人,物理系快沒TP

jfy09/14 11:37要唱軍神,如果遇到法系快乾、物理系也快沒TP,還要思考好要

jfy09/14 11:37怎麼輪流唱,必要時還要喝MP藥水,讓自己能唱久一點,然後還

jfy09/14 11:37有隨時要注意何時用沉默。

jfy09/14 11:38內文提到的邂逅1蛇王的スライム,有時也是詩人負責引。

xbearboy09/14 11:49當時龍常常副本暴死也不一定是玩家問題,之前去翻傷害

xbearboy09/14 11:49log才發現龍的魔防是全職業最低,被履行的傷害全職業最

xbearboy09/14 11:49高,就算有高血量也不一定能吃下ツイタニア的履行,但

xbearboy09/14 11:49當時每個職業都有各自問題就是

xbearboy09/14 11:49龍被打噴的血比後衛還多是不是很nice XD

xbearboy09/14 11:53我沒記錯的話蛇女那邊的巨人引導應該也是詩人,還有部

xbearboy09/14 11:53分的站塔跟地雷,有機制的時候就會看到詩人的樣子(?

jfy09/14 12:45對,蛇女的巨人也是詩人負責,加上當時詩人是唯一的遠距物理

jfy09/14 12:45DPS,與邊移動邊邊輸出的影響最小職業,為了不減少DPS的輸出

jfy09/14 12:45,所以詩人常常要負責各類機制,那時初見以外,一定要上網看

jfy09/14 12:45詩人視角影片,單看文字說明機制是不夠的,因為機制沒對應好

jfy09/14 12:45就是全滅。ww

jfy09/14 12:47龍騎士魔防最低也是當時有趣的點阿,看龍騎士中全畫面魔法攻

jfy09/14 12:47擊,噴的血還比我詩人多。ww

xbearboy09/14 13:01噴得比白魔黑魔還多,當時打邂逅被噴1萬5,以當時的裝

xbearboy09/14 13:01備要怎吃下這傷害.....

xbearboy09/14 13:02問題戰士還能開技提升回血量,打蠻神巴哈之類補的mp真

xbearboy09/14 13:02的是往水裡丟,一堆魔傷機制

robo345609/14 13:03不只魔防低 還有捨身被打會增傷

xbearboy09/14 13:051萬5好像還是站拘束裝置上的數字QQ

xbearboy09/14 13:07因為裝等問題,捨身cd到不開不行啊QQ

xbearboy09/14 13:08捨身開下去有人去踩塔就.....wwww

mutsugou09/14 14:58蛇女的巨人當初印象中主流都是召喚去拉吧

kissmylabr09/14 15:29詩人dps是不是很差啊 看同等的都打500多 我還在200慢

kissmylabr09/14 15:29慢射 一樣都是小草喔

diefish556609/14 16:27你賢人歌每個tick都跳失血箭就壓迫眾生了

xbearboy09/14 18:34當時的固定班底有召喚嗎?不過後來又多了個忍者

kissmylabr09/14 20:26以目前的感覺三十秒能重製兩三次 果然還是得等80職業

kissmylabr09/14 20:26才算完善嗎

jfy09/14 21:11@kissmylabr,是要把クリティカル拉高。