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Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎

看板ToS標題Re: [閒聊] 數學盾有趣嗎作者
magicwing
(魔翼)
時間推噓42 推:42 噓:0 →:15

提幾個點大家可以討論討論

1.遊戲生態轉變

以前%數盾都是考驗回血能力
現在隊長或隊伍技都是一次回不滿就幾乎沒用的
因此官方用技能組合方式增加關卡難度 可以理解
(可以理解 但不代表贊同)

過去數字盾大家可以用單一卡片大幅增加秒數或排珠過
現在則不行 強制要求手轉

2.辛苦白費

關卡放在太後面 導致前面打的時間都浪費
這次通關隊伍多數在第一關都要稍微洗技
如果把數字%數盾放二三關 可能玩家接受度會高些
死了趕快下一場 減少玩家的損失(指時間不是石頭)


3.玩家接受度
大家可以看一下排行榜和自己的好友數
我自己的是只有約三分之一的人打過(已扣掉非活躍玩家)
400多好友 只有100多人過
再加上這裡面將近90%都是同一位隊長及差不多的隊伍

當玩家對較難的關卡而不去打時
這會降低玩家對遊戲的黏著度
明明有新關卡 玩家卻不去玩
不利遊戲長期經營 更何況這是合作 以後不會再開
一堆人說這漫畫超紅 很棒
但遊戲實際情況卻是玩家放棄去打 意義就少了很多


4.普通關卡和高難度關卡的落差

這造成一般玩家的技術和忠實玩家的差別
普通玩家當雙周之類的都是隨便帶隨便過
當遇到這種很要求技術的關卡 造成落差
而忠實玩家則因常打高難度的關卡
因而技術較好 通關率偏高

如果這一類的盾(如數字盾)更常放在平時的關卡(容許較高失誤不死)
那玩家自然平均能力會上升
官方並未考慮此點 反正就是簡單的很簡單 難的很難


5.困難但有趣 和 因為雞掰而困難 是不同概念
這點可能因人而異
但也因遊戲生態的轉變 讓更多的玩家覺得因為雞掰而困難
而不是困難但有趣

舉個例子:
以前奧丁吃石是很正常的
但玩家可以很確實的感覺到 能一點一點的打擊敵人
吃石讓玩家有動力去完成關卡 我他媽的一定可以打爆你

現在則是打了一兩次
覺得:幹 機掰 吃石也不一定能過
就看運氣能不能不要20以上的顆數
這種關卡就算沒有連擊 也讓人覺得厭煩

希望官方能把握住平衡
否則以後隨便出個不能炸版 轉珠技無效 風化連擊
再來說過不了是你手轉不好
是不是還有趣?




最後 原PO標題是有不有趣
而不是能不能過 難不難過
希望大家能就事論事
而不是嗆人技術不好 不要玩

能過和有趣 是兩回事

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※ PTT 留言評論
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YoCheng04/05 13:442認同 花很多時間結果一次手殘就出去了

fiercy04/05 13:45推這篇,還是能過沒錯,但是不有趣

DuckKid04/05 13:49推這篇 完全講到點

a322573704/05 13:51我他媽的一定可以打爆你 +1

pucca06804/05 13:5430石沒過~非常有感~居然有投石車打不下的王~

essex04/05 14:0830石幫QQ,以實用度拿去阿爾複製人划算多了

ms002204/05 14:09我的好友有80%的人打過,然後隊長只有弟弟 項羽 ,然後青

ms002204/05 14:09蛙跟秦王各1

petts04/05 14:10數字盾真的太麻煩,手轉不行就真的過不了

tanker04/05 14:11玩遊戲不要被遊戲玩,老實講打不過就不打也不會怎樣

x12341279304/05 14:133不做球 反而會被嘴吧!?

s4357gty04/05 14:17數學盾放前面一點認同

pucca06804/05 14:24沒錯啊~打不過就笑笑然後去吃飯~

qwer33885904/05 14:25排行榜全部都是弟弟

CFfisher04/05 14:31放這麼後面真的很雞,放在第三第四我還能接受

nutted04/05 14:35ㄊㄋㄋㄉ 我用石頭換一回合延遲 比龍刻還屌 就為了一張卡

nutted04/05 14:35

mihono04/05 14:42認同第三點後半,所以從不推薦別人玩這G8 game

marchs2414504/05 15:00推 有理

fiend022904/05 15:06現在隊伍都會加秒真的不難吧...之前素還真那個時候10%c

fiend022904/05 15:06ombo盾有加秒的隊伍才少,沒加秒才真的難

stocktonty04/05 15:08關卡已經很長 有雙血 尾王還三血 等於十幾關了

Supergp04/05 15:14一次打到數字盾,也吞了三顆了,結果不小心按到退出,3

Supergp04/05 15:14顆白費。最後一次吞了12顆,邊吞心邊痛。打下後看看卡片

Supergp04/05 15:14也沒拿麼值得。

Monstrum04/05 15:23說得好 我0石過 溢傷也高 但不會沒事噓文嗆過不了的玩家

asqwer04/05 15:40我噴8石過 對 我就懶也爛 不想浪費時間再打

asqwer04/05 15:42嗆別人過不了還好啦 某人還專程回文嘲諷哩

gj4vm6vu404/05 15:54吃石過沒什麼 但吃石過就一直罵我覺得母湯

ebod22104/05 16:08數字盾真的別放太後面+1

julian8204/05 16:10打一場直接收工,省時省力

julian8204/05 16:11完全不想花石頭刷關卡,也不想給官方賺

wscjoe04/05 16:130石過~ 是說這盾話題十足呢,不然給點容錯好了

wscjoe04/05 16:13不要那麼硬 少一顆就gg XDD

daniel5050604/05 16:28全部都同意 不過這次就是吃石就可以過的

shift581004/05 16:57數字盾真王關

frizzle200804/05 17:01換個角度看啊 200顆換一個黑金倉管 對狗頭就是說你

wby012204/05 17:19分析的很好

a991033004/05 18:00今天一場數字盾遇23/24/22/24..還好盤面還不錯...

BaseGi04/05 18:28

linbsing04/05 18:29先想想玩家練卡 甚至為了一張卡抽到保底為的是什麼

a215670004/05 18:34你用個%盾就是偷懶的做法而已

linbsing04/05 18:35關卡走向不及開技 或是%盾不夠開技靠手轉 真的好嗎

a45661804/05 19:38我覺得數字盾垃圾的點就是配最多幾%還還搞追打 雞掰到爆

duoht04/05 19:38容錯率真的太低 起碼允許正副1-2顆

stocktonty04/05 19:45既然敵方也扣% 覺得錯一顆扣我25%還比較合理

BLUEPAPER04/05 21:17推 真的不是不吃石 而是怕吃一堆又過不了

forbefor04/05 21:25真的 垃圾設計 去你的瘋頭

kelon04/05 22:43最近的關都是零容錯覺得很鳥 不過投石也過不了的更鳥

garfunkel04/06 00:03推下結論 前面討論一堆理盲 講不贏先嗆真的很可愛

forbefor04/06 00:51垃圾盾

MysterySW04/06 04:07而且奧丁在當時是一線強隊必備的卡 這次看起來就倉管

rewq061804/06 07:51吃20石過,朋友看不下去幫我打過成就

rewq061804/06 07:5220石抽200魂也沒什麼,但是這種擊敗關卡讓我兩天不想登

rewq061804/06 07:52

gipo77604/06 08:31推這篇,數學沒關係,但配上連擊就真的超機掰

bbrt04/06 14:45手轉不行再會算都沒用啊