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Re: [討論] XQC說法環玩法師沒意義 你認同嗎

看板C_Chat標題Re: [討論] XQC說法環玩法師沒意義 你認同嗎作者
manno
(manno)
時間推噓 1 推:3 噓:2 →:24

※ 引述《hy654 (hy)》之銘言:
: XQC玩法環的時候說了魂系遊戲就是要玩近戰才能享受魂系的樂趣
: 玩法師完全沒意義 還不如去玩魔獸世界
: 你們認同嗎?

一般那種看攻略開場隕石杖+丟石頭,
或是推圖近戰打好打滿,打王才出彗星秒王
那的確一點意義都沒有。

如果是限制在只用純法術(了不起多把匕首)
在無任何已知情報下打完整個遊戲的話,
大概也只有魂一是簡單模式
魂2開始把法術NPC往後放之後,難度其實不低。
如果是法環的話,難度會更高。

以魂3、法環來說,純魔法師拓荒難點大概有:

1.續戰力。初期紅藍瓶怎麼分?
紅瓶少,生存力下降。藍瓶少,攻擊總輸出下降
拿武器通關?那為何不玩近戰?

2.不知道何時才會變強。
近戰可以一把長劍通關,長劍強化上去傷害也不低。
只用靈魂箭通關?不是不行,要很有毅力。
純魔要拿到新法術、新法杖之後強度才有顯著的提升。

3.點數裝備格壓迫。升級點數怎麼點?
HP要點生命,MP要點集中,綠條要點持久,輸出要點智力。
點數該怎麼平衡?要玩玻璃大砲也是一擇,不過這難度就看個人技巧。


總結一下
純魔的難度建立在:情報不明而導致養成困難跟續戰力不足,
越前期這問題越嚴重。是典型的倒吃甘蔗的玩法。

不過主流的魂系法師玩法應該是:
前期點血耐推圖,等中後期法術收得差不多了,
才點智力轉法師。
這種玩法就真的沒啥難度了。



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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」


「ばか」

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※ PTT 留言評論
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roribuster03/16 16:22…我同學跟我一起玩首發的她玩法術,從頭到尾都只用法

roribuster03/16 16:22術k人也是跟我差不多同時期破關,攻略都是人找出來的

ga83942903/16 16:25岩石球只是用不合理的距離和削韌很多逃課而已吧

Cishang03/16 16:26哪裡不合理? 拿大根削韌就很合理? 整天逃課 要再一次定義

Cishang03/16 16:26逃課嗎?

ga83942903/16 16:26法術萌新純用輝石魔法配骨灰到中期應該還是比近戰簡單

ga83942903/16 16:27我也是岩石球開局的阿 你激動啥

haha9803/16 16:29用一無所有給的棒棒打完才不是逃課啦

ShaNe199303/16 16:30開心就好 反正不是競技遊戲糾結這些何必呢..

roribuster03/16 16:31逃什麼課?要不要我把法環發售前的英高訪談再key一次

roribuster03/16 16:31?英高都講了遊戲裡設計的東西如何應用端看你自己,發

roribuster03/16 16:31售了才一堆新警察在那邊逃課來逃課去的,英高根本就沒

roribuster03/16 16:31規定你必須得怎麼做,拿自己的偏見強壓啊不就很會玩

zero961371903/16 16:32玩遊戲自己開心就好 管人家用法術?

ga83942903/16 16:32逃課警察玻璃心怎麼這麼脆==

ga83942903/16 16:33我又沒說逃課不好 我前期也是岩石球b3狼 能偷就偷

Cishang03/16 16:34這樣就覺得別人激動? 結果自己只會人參攻擊 果然自我感覺

Cishang03/16 16:34良好一流

ga83942903/16 16:36等於等於

roribuster03/16 16:39問題是根本不存在逃課的問題

jayppt03/16 16:39法師本來就難 難度在你往往需要已知關卡資訊和找到你要的

jayppt03/16 16:39法術或老師等等 而且等級往往不能太低

exile934003/16 16:42玩個遊戲整天在刷優越感,笑屎

s203abc03/16 16:44一堆遊戲不都遠距離看不起近戰

s203abc03/16 16:45刷優越感很正常吧

roribuster03/16 16:50還有一個問題,平常近戰打王法術不行的話,那智力/信

roribuster03/16 16:50仰依存的近戰武器是要拿來幹嘛用的?

CarRoTxZenga03/16 17:01是啦 遊戲提供的手段還在比優劣 那不用控制器玩最屌

deepelves03/16 17:03岩石球可以裝遠箭護符增加距離,還在新手村給你撿