Re: [法環] 不是法師簡單 是英高不會遠程AI/戰鬥?
※ 引述《bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)》之銘言:
: 我只覺得有些玩家就是...
: 給你簡單方法過關就嫌沒難度
: 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦
: 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型)
: 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關
: 甚至有些機制交錯配合下 還可以做出一發秒王等效果
: 你說這是做壞嗎? 我覺得這只能製作者留給玩家的後門
: 你覺得這很無恥 那你就直接貼身去打阿 本來這類遊戲就是很多人會玩自縛玩法
: 那是一種選擇 也是遊戲的彈性所在 你可以玩到很硬派 也可以玩得很外鄉
: 然後用了製作者留給你的後門再來嫌太簡單 我想製作者聽了也只能苦笑吧
老實說啦 雖然都一直講法系簡單
可是讓這代真正簡單起來的其實是骨灰
玩法系的應該很少有人有單挑的堅持吧?
可是其實法系如果你不招骨灰 扎扎實實閃王動作然後放法術
(就跟前幾作一樣)
那難度也不至於低到哪去
尤其那些前搖後搖很長的大法術 龍祈禱系列就看的出來
有些招硬直根本大到只能在pvp使用
偏偏有很多法術其實距離沒那麼長 沒辦法拉開距離打
近戰拿再怎麼重 就算拿特大 用個跳斬出手時間還是足夠砍個一刀的
法術一堆招就算挑王後搖來放 一來沒削韌 二來傷害可笑 三來放兩三次就要喝藍水
這代又一堆追喝水
如果你用純法術 不拿那些op戰技武器(夜與火之類)
不叫骨灰 難度不見得比近戰低到哪
搞得法師要玩其實能用的招沒幾個 所以好像叫骨灰坦變常態
那骨灰才是難度變無腦的原因 +10仿生更不必談
明明就有設計靈巧可以降低施法速度阿 為什麼不能當個戰鬥近戰法師
都設計跳了 為啥不能跳起來施法
或法術分兩段 施法動作完可以存在手上 再按一次才是真正施放動作
這都可以阿 其實就懶得花心思設計而已
--
設計完就更沒人近戰了
Swift Glintstone Shard可以跳起來施放, Pvp pve都滿實用的
重點真的是骨灰 沒骨灰法師一堆前搖超長的法術不會那麼強
喔真的有喔 但問題還是回到華而不實的招式太多了
完全同意,+10仿生根本就是神隊友
你設計完誰要玩近戰,哪有十全十美的武器
為什麼讓法術單挑變得可行就沒人要玩近戰? 就一種攻擊手段而已 再怎樣近戰都會有人玩 不用擔心
※ 編輯: Exmax1999 (126.117.192.62 日本), 03/12/2022 09:04:45哪沒人玩近戰,這次做壞完全就骨灰+少部份戰技
因為你設計完這些法師被攻擊到的可能性更低,相比近戰
幾乎每招都要去閃更有優勢,那大家選更輕鬆的打法很正
常
要輕鬆我就不會來玩魂系了
這次更往魂2靠攏的圍歐設計還要多虧骨灰呢,多王圍歐隨便丟
反正玩家打不贏就直接叫骨灰
當然武器上也是有人有堅持啦,不過你說的那些有時候或
許只是英高不想做,不願讓遊戲變得更簡單
有沒有人玩我覺得可以參考魔物米飯
雙王或三王攻擊時差也不重要,有骨灰了還打不贏是玩家自己
的問題
太刀夠強了 但是其他武器還是多少有人用
以前的系列也不是沒有版本解答 但其他武器你不會想試嗎
因為要讓遠近都好玩的敵人很難設計
骨灰第一次出現太imba沒錯,加上戰灰系統把戰技解綁武器,
還有開放式地圖可以先去拿強力武器+刷錢機制,所以開局就
可膚淺
你法術變成可抓時機放,那個pvp會變成地獄
現在pvp戰技橫行跟地獄也沒兩樣
可能是魂3時有人嫌戰技PvE雞肋, 所以法環來個強力戰技大放
送.....不過當年魂2也是出了好幾版的Patch去修正pvp
我是覺得戰技的耗魔應該上調, 大威力沒關係, 但大威力+超低
好了拉 說真的你只要把自動瞄準拔掉 近戰的優勢就會完全
出來了啦 就問你敢不敢拔而已
消耗就顯然imba了。看看有那些BD會為了用戰技跑去點專注
4
而且凍霜踏地明明比法系的任何法術都強
蛤 不是 你要不要乾脆無詠唱好了
咒術點火:無詠唱叫我嗎
沒有招喚夥伴的話 夜火光泡可能沒這麼強
最強還是凍霜..那個發動速度太快了.
目前是大多數的法術消耗太大(彗星除外),開圖續戰力太
低。初中期拿武器直接尻還比較快。王可以輕鬆一點打沒錯
,但遇到人形NPC入侵就是吃土。
PVE跟PVP環境不一樣 要分開討論 現在的主要argue點還是在
PVE BOSS動作太讀指令而沒變化性
系統機制導致難度降低其實又是另外一個討論點
笑死,沒人玩近戰真的想太多,法術再強近戰都是浪漫
讀指令看起來就是在模擬魂2後期的競技場, 乾放法術完全沒用
, 你一抬手對手就會直接閃掉。差別在於魂2競技場對手閃掉之
餘還會直接送給施法者一個翻滾攻擊, 法環就只是往旁邊閃還
算客氣了
法環裡面有可以跳起來施法的
給我卡利亞迅劍跳斬
這種作品沒有縮短施法時間的技能或裝備喔??
我記得魂2有,但法環我還沒注意到
學院有個戒指可以提升施法速度, 另外有個法環有個法杖可以
提升施法速度, 可以左手持施速杖, 右手杖用來施法, 這樣可
以享受施速杖的施速加成和主要施法杖的高法術補正
同理, 也可以左手對特定系列的法術威力加成杖,右手高魔攻杖
他認真搞遠程就不是英高的善意了,是英高要你死
學院那個是長尾貓護符 我為了拿那個 被鐵處女綁架去火山 幹
打了兩天的雙鐵處女才離開 幹
差點就要砍角重練了 幹
雙處女好難打
我也是被綁架到火山 但用月隱尻死個五次就過雙處女了
雙處女就骨灰或跳平台上打
學院減施法禱告詠唱是拉達剛雕像護符,另外一堆人沒試過
純法術單挑就在那說法師太強真的很雲,我自己打到後面與
其放法術我寧願拿月隱上去廚戰技
隻狼玩習慣了都以為可以空中格擋 然後跳起來被打爆
近戰沒有自動瞄準還可以玩 遠程沒有自瞄我不知道用手把有
多少人玩得動 以敵人的活動力就算用鼠鍵大概也是勸退一流
法術手動瞄最大問題是瞄準點跟鏡頭點不一樣,然結果常常
要射準的角度鏡頭完全被角色擋住什麼屁都看不到
玩近戰我也沒有單挑的堅持= = 命題錯誤
不過法師還是不少逃課招,試過不烙人,把碎星放屁臭
死(鑽他胯下,小心自己不碰到霧,靠霧和冰魔礫)
這招會用起來超強的,打那種大體積的很爽
我手殘黨 不想法術爽過 單純近戰打不贏 所以我用月隱逃課
迅劍不是可以跳發嗎
37
歷代法師都是當大爺 這個是真的 魂1~3跟法環 遠程法師都是默認的簡單模式 魂1指標性的王就是翁斯坦跟斯磨6
要"制裁"遠程實在太簡單了, 只要給敵人加一個動作: 只要看到玩家在遠處抬手, 立刻衝鋒過來痛扁玩家/施放高速的飛射攻擊狙擊玩家 遠程就很難玩下去了; 或著也不要那麼麻煩,4
我只覺得有些玩家就是... 給你簡單方法過關就嫌沒難度 不給你又說遊戲太惡意 硬搞手殘玩家 玩不下去啦 事實上類魂系遊戲 法術(不單指遠程招 也有些近距離發動或是Buff型) 本來就是讓玩家可以更輕鬆的攻略難關29
首Po如題 這代原本大家覺得太佛心了吧 竟然難度可以自己調 給新手逃課 太佛了吧 還有人得出歷代法師都是當大爺 但發現 只是fs社寫遠程AI容易出事而已= =
92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些49
[閒聊] 法環到底哪裡噁心近戰了這次法環打法很多樣 很多人玩 同時也看到一種說法: 阿後期一堆王/怪就來噁心近戰 我用法術/戰技 剛好而已 我是沒有全部王都打過 但應該也只剩少數王沒打(女武神還沒打)37
[問題] 法環 法術怎麼跟的上月影我是魂系新手 跟風玩家 所以開局選了OP角 法師 現在135等 智力61 剛打完滿月 自從拿到月影升到+6 及凍霜踏地 打刀+12 之後 我發現我幾乎沒在用杖放法術了36
[閒聊] 隻狼 特化格檔系統 法環特化法術系統?這次比較為人提出的就是 法師當大爺 近戰很心酸 但假如把這部作品當作法術系統特化作品 似乎就還好? 就像隻狼不算典型黑魂一樣 把法環也歸類到非典型魂類32
[法環] 法師的法術有哪些好用 該怎麼用?如題 小的我玩到現在也拿了一些魔法了 但用來用去都還是回歸原點 用岩石球跟輝石迅魔 岩石球打王就是好用 小隻的可以抓滾 大隻的可以打僵直 跑圖可以在遙遠的彼方卑鄙人27
Re: [法環] 逃課的標準定義認真回一篇 我第一次看到"逃課"這說法應該是從MH來的 應該是從魔物獵人世界開始 最一開始是斬裂彈超OP 蝦雞巴遠距離射怪就死去 完全不用管魔物有什麼招 反正往你衝過來就滾走然後斬裂射滿臉 後來斬裂變成徹甲 一樣被戲稱逃課25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug
爆
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