[閒聊] Unreal和Unity的商業模式
這支影片說的非常好!
Unreal和Unity
雖然都是和遊戲引擎有關的軟體開發公司
但是自從不久前Unity開始宣布進行迥異於前的商業收費模式以來,在開發者之間引起一陣軒然大波。
之中不僅提到了這兩間公司收費的“標的”
是哪裡不一樣,
(也就是類似稅收有的是課徵消費稅有的是課徵增值稅吧)
更解釋不一樣之後引起的與開發者的互動不同
(例如UE開源,unity不開源)
不知道這是不是就是造成了Unity虧錢的主因
不過站在挽救公司財務的立場,
就算Unity的策略是讓開發者使用者們感到
痛苦,不過還沒執行,也不知道有沒有效。
未來公司是不是會收回成命也不說得準
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.138.204.158 (臺灣)
※ PTT 網址
推
在YT我就點
推
不看B站很可惜欸 知識區很頂 而且如果up講錯 評論區都沒
→
有在客氣的
→
他們那邊講錯點就噴正常 不像我們還會有粉絲護航
→
題外話我比較喜歡UE引擎呈現出來的畫面感 Unity出來唯一我
→
喜歡就是塔克夫 雖然優化跟狗屎一樣
爆
[情報] Unity即將開始按安裝數計費 炎上中Unity今天發了一個新聞稿宣佈他們將會從明年一月開始對遊戲開發者收取遊戲安裝費 個人(獨立)開發商將會從20萬美金年收入和20萬下載後開始收費,每次玩家安裝遊戲, 開發商就要支付0.2美元 企業開發商則是從100萬美元年收入及100萬下載後開始,按照安裝數量遞減,玩家安裝84
[閒聊] Unity 歷年爭議,與新收費機制爭議點身為 Unity 開發者,看到意外板上滿多討論度的。 覺得值得趁機分享一下開發者社群對 Unity 這波大規模抗議的實際原因。 但要知道為什麼開發者這麼生氣,要先講歷史,會有點長。 拆個幾部分: -造成對功能性的不信任57
[閒聊] Unity首席執行官被扒“黑歷史” 曾試圖來源: 遊戲引擎Unity近日因改變其定價模式,試圖按遊戲下載量向遊戲開發商收取費用而引起巨 大爭議,Unity多年來一直是獨立遊戲開發者的首選引擎,這一策略讓獨立遊戲開發者感到 恐懼和困惑,不少開發者已經在考慮更換引擎了。而Unity做出這一決定與它的首席執行官J ohn Riccitiello脫不了關係,這位高管曾提出過一些相當荒唐的想法,在遊戲界臭名昭著37
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響## 前言 「這次的價格上漲非常有針對性。 超過90%的用戶不會受到這一調整的影響。」 這次的收費主要針對手遊休閒式遊戲, 就是透過大量廣告去吸引玩家下載遊戲,26
Re: [閒聊] Unity:超過90%的創作者用戶不會受影響推 a125g: 準備下去吧 又不是非用你的引擎不可 09/14 12:45 我實際的Unity開發經驗算有一些,包括支援過一款用Fungus做的文字冒險遊戲, 真的拉一拉就能直接出成品。 也用商店素材做過VRChat的VR房間場景(包括互動行為腳本), 另外碩班修過用Unity開發過VR遊戲以及手機體感(陀螺儀)互動遊戲。8
Re: [閒聊] 虛幻引擎是不是最普遍的遊戲引擎?這部分我剛好略懂略懂,舉最直接的兩個例子 其實理由很簡單,你只要看到「需要連線」的遊戲 大多數都會用Unreal,因為Unreal有內建一套完整的連線方案 甚至在測試時就可以使用內建的各種模擬server 而恰好Unity就相反,他在連線方案上可以當成沒有6
Re: [閒聊] 大家對遊戲引擎有偏見嗎?先說一下,什麼是遊戲引擎,遊戲引擎可以說是開發者使用的基礎工具。 省去了開發者從底層開始架構,並且把大部分東西集成視窗介面,更容易開發。 就像物體碰撞這件事,大多數的遊戲都會需要用到物體碰撞, 在以前不流行商業化引擎的年代,每間遊戲公司就是從基礎架構開始寫物理碰撞規則, 但後來發現,這些代碼在做新的遊戲的時候都能沿用,參數調一調就好。- Unity當老大那麼久了 雖然Unreal也很厲害 但累積不少使用者 移動裝置也一把罩 這次說安裝也會收費應該也撼動不了引擎老大哥的地位了吧 Unity之後會不會繼續當老大哥呢
- 說真的,這些都是自己作死的,怨不得人,不過會去對公司搞死亡威脅的,不知道這些人 到底對這Unity有多死忠?然後愛越深,恨越深。 BTW,Unity這一連串作死操作,一些搞遊戲開發的,不是早就跳船到Godot或Unreal,要 不然就是正在跳船的路上。 說真的,這也是為啥我會崇尚open source的好處,當然咱們不能說資本家都是邪惡的,
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