[閒聊] 星穹符玄是不是原神迪希亞的理想型態
原神 星穹
迪希亞 符玄
定位 坦克 坦克
打斷 能 遊戲機制不需要
分擔傷害 能 能
治療自己 能 能
治療隊友 無法 可以
全隊增傷 無法 可以 (0命暴率, 1命暴傷)
全隊減傷 無法 可以
其他增益 無 全隊HP%↑, 減傷↑, 抵抗控制
復活隊友 無法 可以 (2命解鎖,能同時拉3人)
輸出能力 一般 一般
協助輸出 元素反應 全體破韌
外型 大姊 粉色蘿
特徵 肚臍 額頭
對比起來,感覺符玄就是迪希亞的理想型態
這樣說對不對==
https://imgur.com/EAi5Vqv.gif
--
原神問卷 鐵道改善 對阿
dcr是真正的產廢 符玄是人權 這就是格局的差距 哈哈
符玄還能幫玩家口
符玄特徵少一個背 你這樣不行哦
原神缺點 鐵道改善
typec的光錐是不是很有料阿 在想要不要補專==
每次進入戰鬥、還有波次轉換後,全隊實質滿血 瞭解下
沒有提到白絲 我看你是完全不懂
大號地火 打長線的
你能秒天秒地就不需要
問就是抽
迪希雅搭配千岩套也可以達到穩定增傷效果
4樓好瑟
身高嗎
專武在被大樂透陰的時候很有用,打完損血也不用找綠罐
那專武超猛的好嗎 日常體驗直線上升 每次戰鬥都滿
血
幸好符玄不是拿火大劍
第一張gif 好讚
小隻馬,讚。
不用再跑去節點回血真的很方便==
原神拿大劍的都沒有好下場 目前來看的話
鐵道符玄不是常駐 原則是做爛的常駐角悲歌 都要爆到4.2的
角色設計了 迪西雅還是弱的可以 楓丹3C到疑似水神的設計都
不收她
嚴格來說,原神沒有真正意義上的坦,因為遊戲機制的
原因,即使是能抗傷,也是複合功能於一身
可以抗傷/套盾的輔助角;可以回血的輔助角
原神以定位來說,是輔助角,而非mmo的坦打補分類
我現在才知道2命有復活==太扯
鐵道這版本的一男一女都強的離譜
至少dcr水下有用==
4樓 好喔 還不錯
太粗暴了吧
符玄是不是很會吹 他的球
69
[閒聊] 迪希亞 卡池流水出爐,遠勝過 海哥池新手神角的迪希亞,卡池流水 遠勝過海哥池 能夠自體大量回血、脫手E技範圍火傷、白天加跑速、提升抗打斷、幫隊友吸收傷害 相比於種門零命的海哥,新手人人都去抽 百合屬性的迪希亞 老手會用首儲雙倍的早就都用光了,接下來就是讓新手願意花錢在原神71
[內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐(新)在丹鼎司門口終於蹲到最後一天的符玄也迎來了改動 內鬼吧、巴哈都有看到有人貼修改全新的技能,轉自該處的 普攻: 毫無反應,就普攻60
[內鬼] 符玄 技能組行跡星魂光錐請注意這是目前流傳的版本 實裝時可能完全不同 五星量子存護 【技能】 發動維持3回合的窮觀陣 使我方全員減傷?% 符玄以外的隊友受到傷害的?%由符玄承擔47
[閒聊] 以後迪貓是指大迪貓還是小迪貓這是迪歐娜 這是迪希亞 都有貓耳48
[原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體迪希雅使用起來手感非常好 普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大 自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳 不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳 她的命座和專武都是提升傷害47
Re: [原神] 迪希雅的官方影片正被負評轟炸迪希亞有著美工團隊努力做出來的外觀 文本團隊透過長達4幕主線和一個劇情重要性堪比可抽角的NPC聯合塑造出來的人設 在進池以前根本沒什麼人會不滿這個角色 在進池以前 又一個數值設計團隊在盡全力開戳的案例29
[內鬼] 鐵道的.5版本是誰要倒楣如果鐵道繼承原神的神秘傳統 恐怖.5版本 1.5優菈 2.5八重神子 3.5迪希雅17
[鐵道] 1.3新角色出來後受益的舊角色?目前想到的就刃和克拉拉 尤其刃 玲可是加生命上限+嘲諷 不同於克拉拉 刃本身沒有嘲諷手段 有了玲可的戰技 天賦可以頻繁觸發 符玄則是加生命上限、減傷、加爆擊率 這讓刃的面板更容易畢業 不管是帶繁星還是薩爾索圖 都可以打出高傷害8
Re: [閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎使用幾小時的心得: 迪希雅使用起來手感非常好 普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大 自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳 不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳
爆
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