Re: [原神] 迪希雅的官方影片正被負評轟炸
迪希亞有著美工團隊努力做出來的外觀
文本團隊透過長達4幕主線和一個劇情重要性堪比可抽角的NPC聯合塑造出來的人設
在進池以前根本沒什麼人會不滿這個角色
在進池以前
又一個數值設計團隊在盡全力開戳的案例
要證明在全力開戳甚至都還不用談傷害輸出這方面
・設計生存輔助然後大絕設計成吃攻擊力的強制站場輸出
・E技能各種收回再施放設定但是霸體只有第一次才有 分擔傷害的減傷只有第二次才有
・設計收回再施放的設定但是持續時間就是不刷新
・減傷 霸體 分擔傷害的時間甚至還設計成6/9/12秒
配上20秒CD 讓你哪怕選擇放在站場C的前一位切出來 輸出窗口都還是極短
・2.5秒一次協同攻擊 配合標準上元素的冷卻時間幾乎是徹底排除了從1.0時期開始的經典蒸發反應 和3.0開始大家搶著用的種門
到這邊都還不用談傷害方面怎麼填就問題滿滿
哪怕數值設計團隊在上班的時候一邊刷抖音一邊隨便寫數值進表格裡
都還沒辦法寫得這麼完美 刀刀精準
甚至要說一下未來可期梗都說不出來
像這種寫在角色設計最底層卡死的數據
我是非常懷疑有什麼通用聖遺物能夠提升可用性就是了
硬要抬話就是
受到傷害時提升除自己以外的隊友的攻擊力
場下適用 每秒刷新 可疊加
這種
但是都刻意下刀砍成這樣了怎麼可能刻意再抬常駐角
設計個每1.1秒刷新來噁心死你我還覺得比較可能
反正為了美工人設我是1+0
在這兩點上面對得起一個大保底
但是數值方面註定不可能再投更多
多燒一點 爽看戲
--
那這樣要用哪把武器比較好看? (づ′・ω・)づ
版磚啊
有抽了專武的後悔仔嗎?我是沒抽拿塔瑪拉
原PO1+0不就不抽大板磚
開E提升隊友攻擊力就千岩R
我抽專武來當迪姐的墓碑,反正迪姐就離譜至極
數值設計團隊的任務就是全力糟蹋音樂美術人設的努力lol
1+0是一命無大磚?
明明是C的模組和專武 硬要把數值調得極弱加個霸體
我猜應該是要打0+1 0命1精
原PO不覺得硬要迪希雅承受傷害 然後在發動被動技能
回血 不直接減傷這有貓膩嗎?
最後官方自己都不好意思定位寫上輔助或輸出 而是火元素角
不用期待聖遺物能救,能給的數值不可能沒上限的,就算再
這點我現在想通了 行北不會給你奶媽功能
給你設計一套迪eq吃滿的絕緣,也遠不到強的程度
正是因為迪得扣血所以他才會回血
而策劃沒把吃治療加成的路斷掉
我是抽了0+1,2+1等我明天把板磚升滿看看要不要補
也就是你帶個2少2海就不會殘血了 4海染還能掛機
這也說明了為甚麼不是瞬間抬滿 因為海染吃不滿
那個聖遺物看起來根本無法把迪姐抬到一個正常的高度
頂多是CH把你打瘸後 給你一根短短的柺杖
就全方面下毒啊 Q會被冰凍和跳中斷 連武器劍氣特效都不能觸
發 還要把E收起來 連E那蚊子腿的協同傷害都不給你
真的要救她傷害 我覺得只有水國改元素反應模型才有可能
但我是不覺得米有要救她就是了 可憐的沙漠人
但確實有可能會有承受傷害復仇的可能路線對吧
假設一般角色平均強度是10 做個新角8~12間浮動大家就算了
阿對喔應該是0+0?
今天來個只有強度5左右的新角要怎麼叫人不怒
策劃真的該向美工跟音樂團隊磕頭
元素爆發: 前10s隊員累計扣血*2000%的單段水傷 這樣?
抽角不抽專武 畢竟"不便的大劍"不應該特別花石頭抽
抽0+1讓迪拿著gchtm的墓碑敲敵人
其實很多人猜她的隊伍在楓丹的召喚物 她的E很特別是敵人
受到傷害後協同攻擊 所以召喚物可以觸發 如果未來CH下毒
召喚物不能套盾 但是DCR的E霸體或扛傷可以用 那是真的有
搞頭
這個隊友真得是迪貓 不過換句話說 迪貓持有率不高的話
這人要賣給誰
承受傷害復仇角是我們自己猜的 我可不知道985策劃想啥
*換個角度
我覺得桃隊友沒什麼意義啦= =
對阿真要搞招喚物一摸就碎 那我看是兩個角色一起下去
我是很討厭未來戰士這種設計啦
講的好像非得當作股票抽一樣
連續幾個版本的高光角色不在3.4大賺一筆反而砍爛丟常駐
他真的 我哭死
而且現在又不是2.0版本末期大家都知道有個新元素
如果策劃真的單純要搞爛迪希雅 直接讓她減傷超差就
好了 不用去設計超級複雜的承受前場60%部份傷害灌入
200%生命值的虛擬血袋 在把傷害分10秒攤給迪希雅真
實血量外加減傷 再加上天賦低於40%真實血量會開始回
血 單純要搞爛DCR會把技能設定的像是保單條文嗎?
除非招喚物大翻新 不然目前的皮卡丘鍋巴都沒血條
或是走類似岩造物的水造物(?) 有血量所以要cover
出個角色還要先蹲幾個月,那你這麼早出幹嘛
未來戰士未來抽 但這次未來可能不太好抽了
fyi你不開2段E或者Q 你的承傷沒有那個60%減免喔
是召喚物你反而要擔心,10個遊戲有9個AI是智障
這個技能複雜到不像是要單純搞爛而已 而是像保單要
規避掉很多特殊意外才會這麼複雜
我以為是故意寫很複雜騙抽
一是有沒有一種可能只是因為這是一個全新的傷害乘區
二是上面提了 現階段的目的我猜是海染適配性 海染定位
很大一部份是新手神器 這也算可以解釋為甚麼迪進常駐
迪希雅這技能還要工程師先創造出虛擬血袋累積前場傷
害 如果不是特殊用意會先被工程師幹死吧
霸體的覆蓋率真的很好笑 不如北斗抗打斷
三是依據文本很複雜所以桃隊友? 迪是常駐喔
未來很好用也沒有限定池的流水喔
除非最近來個提+綠弓復刻開個先例啦
未來可歪 而且只能用歪的 欸嘿
可以掛機打周本 還不謝米隆恩
特殊用意很簡單 迪能吃聚變傷害
實作很複雜我覺得多慮了 這公司叫米、這遊戲叫原神
本來認為迪是限定 怎麼說也不會放棄他 可以等個未來
現在非限定 大家就遠比之前更慌了 可能就擺爛沒未來
雖然能理解策劃也不可能隻隻出強角,但一隻3.0版本戲份
滿滿的人氣角也能搞成這樣真心不知道還有誰能護航下去
也沒說每隻都要跟夜天后比要T0 如果怕掛火太強可以
維持12秒 但承傷可以高一點 持續時間不要只有12秒
做個沒特色中規中矩的火C大家都會買單 偏偏老米最愛
在惹火玩家的邊緣反覆橫跳
60%減傷這個設計未來再怎麼補強都會撞到6秒的限制
在開大站場的能力可被無視的情況下可用環境就是雙E秒切
因為E只有12秒所以不可能E1切站場C輸出6秒再切回來放E2
浪費時間切人不說甚至還浪費了霸體
去年八重就一次了今年當然還要一次 然後後面肯定出超強角
那雙E後切人再到承傷這個空窗期要幾秒v保守估計2秒吧
那就剩4秒 這4秒能出什麼機制來配60%減傷我是很懷疑啦
最好還是個璃月人就更有那味道了
喔!對啊 白醫生正好就是個璃月人捏
3版人權真七神說不定就他了
二命才能掛到18秒 又是個-2角
C2才給到18秒某種意義上沒差 因為霸體都還是只有9
燃甘開大的話可以多融幾下這樣 反正不太適合射箭
霸體9秒很明顯就是你EE完放Q用的
welp 試舉出放Q合理場景
反了吧,9秒抗打斷就是給隊友用吧?
還有Q"設計的好複雜耶跟保單沒兩樣" 真的很複雜喔按
平A戰技都不會觸發後台喔
不得不開Q躲招的時候?
他真的希望我們打Q的話幹嘛還坐視那個空白鍵跳躍斷Q
沒霸體之後的0.7抗打斷作用不大
不管
如果2命能把6/9/12的時間加到12/15/18
我都還能說一句-2命騙課 但最關鍵的霸體就是卡死9秒
剩下這9秒不閃招就是被打斷 能閃招的話我要這個9秒幹嘛
八重開Q至少還有個激化 大貓開Q這就尷尬了
我想到的是萬班甘迪 甘先踩班射個3甚至4 視手速
而且老米都幫你想好了 9秒霸體20秒CD哈哈
大概怕不給你主動斷招的機會會有一群人改噴這Q動畫太長
害死人吧?
最後甘Q鎖面板、切迪上來掛火幫甘Q融
說起來大貓的Q鎖不鎖面板啊
E鎖Q不鎖
太苦了吧鎖E不鎖Q
八重頂多說-2命 大貓-6命 一代比一代進步
這樣打的確有好處啦(腦測) 甘Q時間15秒大概可以延續到
明年4.5應該已經是3星角水準了
甘迪萬班試過了 射4箭有點趕
這隊的20秒軸之後 而且場上的火只有迪希雅4s(6s)
代表第二輪擴冰染火是相對簡單的
明年要開放10命 然後弄個-10命才能超越
這隊萬葉就等20秒再上來做事
甘Q鎖班問題應該不大 如何射箭完補減抗、甘雨鎖萬
之後再切迪 這問題應該比較大
有沒有好的軸可以分享下 我玩起來是有點卡手
甘E班Q萬Q大貓EE這樣?
反正那個Q就算鎖面板也沒人想用吧
我要是有能把她的Q增幅到能看的一套輔助流程
拿去增幅別的角色不就直接飛天了
然後大概重擊X3就開大
我自己現在零命是覺得跟海哥心海打起來都不錯
現階段我也只想到類似的 注意甘E後班Q要再後撤、萬Q
這隊大貓開大是用來補火用的 傷害就不強求
班Q不用放在萬Q之後嗎?
再往前 方便擴冰染火 之類而已
我知道!只要出一套大劍專用的輔助就好了!
再來把命座補上去再試更多的配置
反正現在的大劍角每個都那樣 出一套大劍套裝就解決了
E就能得到的霸體給9秒可以理解 賣命座把+6s放2命可以
更暴力一點 新角隊伍內無大劍隊友會立即死亡
起飛很簡單 把鍾離移除就起飛了 XD
那個Q開了減傷消失 傷害還超低 我到底開Q幹嘛==
就,火
沒有 移除鐘離是睡睡起飛
不開Q可能還不會死 開了瞬間離死神近了好多
用機制把鍾離BAN掉睡睡也會跟著下去吧
持續14s(含)以上的技能效果剩10%(x)
鍾香行夜直接被ban 睡睡不受影響
終於有比八重還爛的Q了
八重還是有90能22秒CD 怎麼輸
貓貓拳我主要是拿來大位移+重置領域位置。另外就是破
元素盾
貓貓拳快速位移過貼去直接跳或換人取消就領域展開了
我有愛的角色不用非得是人權阿 只期待個正常強度都不行
一個正常,各自定義
我拿鐘劍
八重的Q好歹有被激化抬到吧,現在迪西亞的Q要怎麼用?
八重Q每下都是獨立附著都能觸發激化,啊某位說大招只能
打到一隻怪的不用出來喊了,先想想為什麼自己深淵打不
過
我可以接受角色不強但是不能接受角色用起來很難受
阿晴那傷害我還是花時間刷如雷順便刷平雷給皇女輔助她
因為傷害雖然跟一堆T0鬼神比起來不高
但是飛來飛去技能想放就放就是爽
迪希亞這個一直是霸體沒了>血池火圈沒了>切角切一輪
>切出迪希亞準備上火圈打第二輪>欸幹怎麼還在CD
八重真沒那麼慘,草系還沒出我就拿她打深淵了
大貓我還是第一次玩角色那麼無力,明明喜歡這角色;;
比當年托馬還苦
只要後台承傷沒辦法把前台受傷100%全吸走,就得再帶補
補扣血的前台,那為什麼不只帶補就好? 這是迪希雅輔助
面也是個廢O的原因。
只帶補沒有霸體
覆蓋率是另一回事
或是現在這樣,但給迪希雅依照E技能期間所受的傷返還一
定比例治療回去給前台,就是個優秀的坦角了,但是米不
給。
沒霸體可以閃避啊,有損血補血啊,何必帶迪希雅佔位置
而不帶副C或減抗風角?
純E的我覺得就是純粹被硬限制了吧,我玩起來感覺它就是
要你EQ整套用起來,這樣搭起來循環就舒服了,啊表現滿不
滿意那就是另一回事了
怪也被刮得很舒服
邏輯沒錯,只是同樣可以套用到鍾離
只要盾承傷沒辦法把前台受傷100%全無效,就得再帶
補補扣血的前台,那為什麼不只帶補就好?
增加容錯啊,不然有閃避鍵幹嘛帶鍾離。對那種完全
不閃避的,鍾離盾又不是不會破
鍾離會被針對就是因為堆生命滿裝的盾真的不會破啊....
宵夜鍾雲這種打聖骸是真的會破的
設計EQ一起用 Q8秒打完剛好覆蓋 但是Q只有傷害沒機制==
不能吸100%傷害我還真的覺得可以接受
畢竟把鍾離解放出來了而且不用考慮堆盾
但那個覆蓋率我真的沒辦法 只有大世界這種非高壓環境用
尤其不少攻略很推鍾離雲堇都拿西風已達成夜蘭低充能
面板w
以
總之問我只要沒有6雲+防禦拉滿的套裝都是建議走雙水
比較好發揮宵宮只按平A就過關的優勢
就更別提開Q把E收起來減傷消失 開Q又沒有無敵==
你沒破不代表別人不會破
我自己也2+1,玩起來就是個需要輔助的輔助,真的無力
我上次打劍鬼有破 不過能破鍾盾的情況 換迪更保不住
https://i.imgur.com/TGjPWz0.jpg 不是啊,你們沒有閃
避鍵的嗎
迪得搭奶硬度才會上來
有閃避鍵誰帶鍾離,直接萬葉帶飛
他單體不能作為等效盾角
那我閃避就好了啊幹嘛帶盾(反串)
其實能看出原神不管營運方還是玩家都蠻多人預設沒有閃
避鍵的
就這個角度 無條件霸體對這些不想閃避的族群是個誘因
我的閃避鍵拿去抽鍾離了
這次試玩對比隔壁賽諾...我就有種這真的是新角色的感覺嗎
如果DCR是4星當過渡期還好 可是她是5星 對不想閃的族群
倒不如存起來等鍾離
功能性跟取得成本相比就真的太不足了 會抽就真的是愛
迪的最大優點就是將來可以歪出來
迪貓想到最大優點還是完全避免空殼 所有盾角其實都存在這
種達摩克利斯之劍掛在頭上 當然真要硬打不是不行 但3.2深
淵使用率告訴你大部分人還是會乖乖讓盾角繞開有空殼那路的
但也因為鍾離的特殊性 兩路都空殼派對可能到楓丹都不知道
會不會發生
那一期我凹了快20次才在有盾的情況下2分鐘結束那層
太痛苦了
85
Re: [原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體昨天玩了一晚的感想 迪希雅在設計上非常衝突 總體來上可以看出這是一個主打E的角色 E給予了9秒霸體+分攤傷害+3秒無感的抗打斷+2.5秒一次範圍掛火 並且由回血天賦支撐E,很明顯是對標鐘離和萊依拉65
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)角色策畫在設計之初,皆會給角色一個定位 譬如:輸出/輔助 而玩家會在技能、天賦、命座中,去管中窺豹企劃對這個角色的定位 (有些明確,有些模糊,甚至玩家要幫忙找就業機會) 輸出分為 站場主C&脫手副C48
[原神] 迪希雅使用感想 很可惜不能攻防一體迪希雅使用起來手感非常好 普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大 自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳 不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳 她的命座和專武都是提升傷害23
Re: [閒聊] 何謂機制割裂?(文長)看原神的一個角色設計有沒有割裂 最基礎的一個是屬性、吃的數值有沒有統一 舉幾個例子吧 全遊戲最毒角色 沒有之一 - 辛焱 她定位是個打物理傷害為主的C,可是屬性居然是火22
Re: [閒聊] 神子是不是比想像中還要爛其實有認真去探討就知道現在這個機制為什麼這麼毒 首先神子Q強制綁定EEE E的2秒後才出傷機制,導致放個Q耗時4秒結果只有Q造成傷害 還要補3E再耗2秒,佔據大量場上時間 E的持續時間14秒,但放完EEE剩12秒18
[聊天] 6星美里 專武夏日靜流&惠理子ミサト 強化方向跟千歌類似 功能跟數值在現在環境已經不夠亮眼 也看出現在的新角色不一定是朝戰隊戰最佳15人的思維去設計12
Re: [原神] 珊瑚宮心海適合什麼人抽?其實就是倍率跟機制太毒了吧 明明是跟雷神一樣的技能機制 一個充能特化 一個治療特化 E都是後台掛屬傷害 附帶大招增傷/補血 Q站場打輸出8
Re: [問題] FF14是不是玩休閒的OLG啊?其實我也有想過這個問題 坦白說,FF14的配裝要素就是很薄弱 如果今天有人想沉浸在裝備、等級、配點的這些玩法 那麼我就不會建議他玩FF14,左轉RO、POE、D3這些 ************太長不讀***********8
Re: [閒聊] 原神 迪希雅今天實裝評價有翻盤了嗎使用幾小時的心得: 迪希雅使用起來手感非常好 普攻和元素爆發Q傷害判定範圍大 自身的減傷 回血 抗打斷能力生存能力極佳 不追求輸出的話 她完全可以單角玩 娛樂性極佳2
Re: [閒聊] 9.0 PTR 前夕盜賊說說幾個和現在比較不一樣的點,首先說在前面,現在比較強弱沒有意思,因為數值設計 都還很隨便。 暴徒 劍刃亂舞2等會新增開啟時的一個立即性AE傷害,數值不俗。所以AE手法會從大部分人習 慣的潛行先開好再上去打怪,變成劍刃亂舞後置;因為第一下傷害很高的關係,打單體也