[閒聊] SE:未來將會重新集中在開發AAA大作上
標題因為之前一直有人反應不懂SEX社這個哏改用SE
但內文不想改_(:3 」∠ )_
總之就是SEX因上星期五公開的第一季季報慘烈
今天日股開盤大跌12-13%,差點就跌到日股跌停
就有外媒記者大概是看有話題點
在推特上大略整理了季報記者會上媒體提問重點內容
不過後來又因為要「修正一些用語」砍文
所以上面貼的是海外論壇的全文備份
本來想要整理得正式一點,但記者都砍文了,就隨便聊聊吧
大家比較會有興趣的部份有
針對FF16成績,公司表示在預期範圍內
但原本有期待可以超出預期
FF16開發成本在這季已經完全提攤,未來出貨就是純獲利
這點我個人要順便提一下,SEX過去作帳習慣是發售首季提攤70%成本
這次感覺就是反正Q1一定好不了了,先蹲低一點Q2才能跳比較高
並且說公司未來會重新專注AAA級大作開發
為此似乎還提前結清了一些目前正在開發的作品
將來推出陣容會是以AAA大作為主,AA級以下的中小規模作品為輔
而因為AAA大作開發需要時間,所以預估要再過幾年才會有實質影響
這段部份就比較模糊一點,提前結清的遊戲不確定是要早期發售
還是就這樣直接沒了
--
SEX 不可以瑟瑟
不過最近SE...把倉庫的東西拿來重作評價銷量得比較好
新品不是爆炸就是在前往爆炸的路上
三欸級hd重製
FF6 HD-2D該上菜了吧
三欸級低成本舊ip翻新作
sex
真的假的55555
最近sex的3A都沒什好期待的 非3A還有趣點
"在預期範圍內但原本有期待可以超出預期",聽起來很鏈鋸人
SEX
龍魂騎士 救世傳說
問題是ff16後面的銷量看起來不太行啊
大爆死
HD-2D的作品賣得如何?
期待能超出預期,那就是預期啊幹
看一下16各國的銷售榜只能用慘烈來形容了
先拜卡普空為師吧
AAA 手遊
不過這次FF16有控管成本吧,不像鏈鋸人每集ED成本無上限
內部開發管理先弄好吧,不然再多A也沒用
換個不怕毀謗中傷的製作人
DQ3 HD-2D重製先生出來吧
O4O真的假的55555
DQ3...新switch出了說不定他都還沒出
FF16也就是說等獨佔過了,後面其他平台都是多賺囉?
SE今天不是開盤股票直接暴跌嗎
基本上應該會是古墓奇兵崛起的歷史重演了
喔 內文有寫
上pc有額外的成本吧,最近爆死太多作,現在看起來都是空
話
感覺FF16是被獨佔害到,多開就會多賣了
該讓DQ12出來擠個牙膏
其他平台在上架後還是能賣不少
ff16理論上有索尼出資 大概是很早就拿到了吧
se當年古墓崛起就是為了賺微軟的獨佔費搞到最後全平台銷
量爆死,其他版本上線後包dlc+打折怎麼救都救不回來
ff7 re HD-2D
上PC優化對SE應該難度不小 獨佔有索尼買單但銷量就那樣
問題是你工期太長吧,真的不考慮多做一些HD2D的遊戲嗎
好了啦 手遊天尊還在演喔
海外工作室都賣光了 本家的3A超無聊
16應該開發成本沒很高
ps5就成本攤提了 以後多平台就大賺
AAA級容易爆炸真的要只專注?
終於知道不能再隨便外包了哦!!還有亂花錢買大IP搞自爆
這些事都別再幹了
還有DQ12能救
怕
期待的就HD-2D DQ3 DQ12 FF7RE2了.
FF17大概會很久很久了
是說當初古墓什麼的都賣光光了 正當防衛還有沒有要出阿
之前SEX的AAA幾乎都會受到SONY的影響巴, 畢竟獨佔金真香
大概是以3A去做重製了
DQ3生出來再來談其他舊作HD-2D化吧
FF17沿用16的引擎應不會很長.
一直吃老本敗祖產..... 炒冷飯也不學學卡普空....
一直被SONY牽著走也不行啊
17不會多久啦 最多3~5年吧 如果一樣還是CBU3負責
而且編劇和一些重要開發人員跟外界猜測一樣的話
FF17沿用FF16只會更爆死
用16的戰鬥系統延伸可以吧 問題不是其他部分的內容太少
嗎
SE不是都3A爆炸嗎
把資源放在FF7、FF9、FF10重製,先把招牌救回來
SE還想要挑戰3A嗎.......真的假的?
AAA手遊
SEX是有啥梗嗎
沿用當然是指引擎 素材 一些系統等 又不是換湯不換藥
SE的3A沒救了吧==
FF16真的爛的是光角色跟故事背景吸引力都不夠了
法社也整天吹財報沒赤字=很棒棒
我覺得他們真的要做新作,尤其是rpg類的要搞清楚為什麼
16這個成本有包括索尼的獨佔費嗎
FF16的故事會被說爛
AAA手遊 懂
有些東西不是單純花錢就能解決的
一開始初動就爛了就是遊戲整個宣傳包裝就爛
不然沒有一款3A遊戲會失敗
可悲公司 FF16發售前股價漲到7400,二個月後剩5000
繼續押在索尼的話還是沒救吧,都沒自知自己的客群已經被
花錢可以解決很多事情阿 SE問題是錢都在奇怪的地方
侷限還縮小了嗎?
吉田可是預算管理大師耶 想嗆吉田喔(′・ω・‵)
明明自己說FF招牌老化,結果還做成年向內容是能吸引年
輕人嗎?
我猜吉田是覺得年輕人喜歡權力遊戲或是美劇之類的吧
16故事會爛/微妙不就是因為整個劇情的推進都是為了召喚
獸大戰在服務的 各種伏筆破梗也是太早 不然前廣之前寫
得也沒那麼爛
光是一開始把吉田粉最多的pc排除在外就已經不知道se在想
什麼了
問題連個遊戲品質都沒有派人固好,女武神整個浪費又白吃
hd2d多做點,然後生個dq12好嗎
FF17要等多久 十年?
然後還不知道自己錯在哪裡
可以巴, 沒什麼分級的年代, 小學都在玩打打殺殺的遊戲
ff16說是要做來挽回口碑的結果變成幫忙索尼賣主機的XDDD
搞不好HD2D要被動刀了吧,看外國討論在擔心這個
我覺得黑袍糾察隊還比較吸引年輕人
就說了有艾爾登出來當標準在他之下的都下去就多對了
se哪時候才願意跟妹子妥協呢,整天就只想出男角
對,跟HHiiragi說的一樣
唯一有影響的是色情的部分, 問題是FF的成年內容也不夠色
我其實也想過整個遊戲會不會都是在為召喚獸大戰寫的
16爛的是遊戲性好嗎
FF16內容也不夠權遊阿
不然寫那麼多國家其實意義也不大
不過要擔心的是獨佔解除 大家YT都看過內容 吉田粉真的會
我個人是討厭HD2D的風格, 寧願他走傳統點陣圖的風格
買PC的FF16貢著嗎
FF16的成人內容我覺得超沒意義......
皇家騎士團2是我小學碰的, 中文圈不懂權遊但從小碰三國
權力鬥爭這種東西根本就只是日常配菜而已
照之前的訪談是這樣沒錯 前廣說整個故事元素是從一開始
就定好的 一開始就決定好聚焦召喚獸跟要讓母水晶登場(
當然是說有跟吉田和高井討論啦) 但從其他部分的訪談來
看 我看另外兩人看起來是很信任他放給他去寫
劇情真的夠好的話遊戲性爛還好啊 問題是很普
寫得最好的就兄弟情部分
我也覺得最好的部分就兄弟情wwww
權力遊戲都老人看的過氣了
這幾年他們小規模精品開發的好好的 千萬不要再做出
砸大錢弄出復仇者聯盟那種爛作的錯誤決策啊
約書亞的存在感比吉兒大太多了
遊戲性沒到爛吧 我覺得劇情跟遊戲性都普
可是吉田還有FF14要顧我其實也不希望他在弄單機遊戲了
真的 弟弟描寫上比女主還像女主
我是覺得那個演出值得
手遊天尊
狄翁和約書亞才是真女主(X
高橋哲哉也是等重新被人認可後, XB2和XB3才又開始展現性癖
好了啦 缺點就是沒在你們心愛的平台上而已
FF15遊戲半成品爛掉,但是他賣相很好啊
尤其是吉兒整個故事幾乎都沒有濕婆的戰鬥場面
吉田就算不想接17CBU3還是得接 CBU1還在忙7RE三部曲又
沒空 他又是CBU3部長 所以要完全不參與很難
誹謗中傷
濕婆頂多出來幫檔或是當布景,最長的戰鬥畫面一開始就用
完了
天天在那邊寫作文 不會累喔
FF16就整個畫面黑黑髒髒
我其實不太希望吉田用跟這次一樣的方法去弄新作說
對我來說劇本跟人物才是rpg的核心,召喚獸大戰什麼的只
是加分點
先把社內沒作用的老害先清光再說
xb3也是賣相不好啊XD 不如學xb2一樣包裝好後再順便偷渡
噗 賣相不好是奶子不夠大嗎
FF16的角色根本就Mmorpg捏出來的,角色表情也沒有以前
生動
如果要這幾年就生出來還是需要吉田啦 SE各組一個比一個
愛拖 但負責的編劇真的得爭氣一點 再把大眾罵的點改一
改賣相和成品肯定是比16好很多
FF16就虎頭蛇尾,前面好像成人向 後面轉成中二人神之戰
吉又倒
AAA也是會炸,像:魔咒之地、漫威復仇者聯盟
雖然這樣說很馬後炮啦,但是FF16我從宣傳期就覺得很不
對勁,因為人物情報放很少,玩法情報幾乎都沒有
也不知道這部是想做RPG還是ACT
之前都通靈17編劇讓石川夏子接 石川寫的劇本不是沒缺點
但是比前廣更貼近傳統FF風格的劇本一點 能發揮14那邊
寫5版的八成功力就一定能贏16劇本了
SE為了炒股的操作還少嗎 聽聽就好
還有一個問題是,我希望他們不要再塞政治戲了
還有世界觀也不要開太大
16壓情報 就他們自己的說法是覺得太早宣傳用處不大啦
但我是覺得根本也沒什麼好講的 這遊戲太早就轉變成弒神
救世老梗路線 一堆東西根本不能拿來宣傳
像5.0那樣我認為是剛好能駕馭的範圍
5.0對我來說是很棒的王道rpg故事範本
FF16算是這幾部廣告力道最低的,以往SE超愛畫大餅炫畫面
老實說我也覺得這很馬後炮 但當初前廣在那邊自豪他從早
期歷史和地理開始設計這世界觀也是覺得很不妙 搞一堆世
界設定結果最後無法活用有屁用
話講清楚,是專注AAA大作,還是PS獨佔的AAA大作
不過這次FF16的廣告真的印象薄弱
如果是後者,活該你SE跌停倒閉賠到脫褲
5.0的風土文化其實都有呼應主軸,我感覺5.0的世界觀反而
se自己的復仇者也是奇葩ps獨佔蜘蛛人結果下場是其他版
本賣超差,沒人要買閹割掉蜘蛛人的版本XDD
是為了配合故事寫的,像是那個大森林的葬禮
這種寫法我就比較喜歡,因為故事才是rpg的基幹
如果寫了很多東西但都跟故事沒關係那等於沒有寫啊
#長賣#相信
SE的編劇算了吧...
SE你的3A作一堆爆炸的欸,確定還要凹下去嗎
SE問題大家都懂,你什麼都沒有,DQ守很好,其他IP都搞爛
5版的敘事架構以JRPG來說真的是模範解答之一
前期先讓玩家先深入這世界觀的底層 了解民生疾苦
中期到處助人建立起羈絆 獲得大部分NPC信任
後期逐漸了解世界真相 最後面對並解決威脅世界的危機
還有你幫助了世界所以世界聯合起來幫你的熱血橋段
(講得比較模糊一點) 雖然聽起來一樣是老梗套路
但是讓玩家累積對世界觀的情感很重要 而且是要正向的
16雖然也是有到處助人 到處了解稟賦者在世界上的地位
但是付出善意卻得不到足夠的回報 玩家爽度就差很多
16善惡平衡做的還可以的就據點 其他地方除非重要NPC不
然還是爛人大於好人居多
硬派寫實 正常的情況就是像2版那樣
可是吉田本身就是偏好松田泰己的那套軍事和政治的模式
16感覺後期很窮很趕QQ
你要不窮就是開發到一半做不完, 跑去跟老闆一直增加預算經
費, 然後就像FF15那樣開始找各種聯名金主東拉西拉搞一堆
要玩RPG還寧願去玩柏德之門
我是覺得他們AAA持續用FF16的規格好好做就好
AA的部分這幾年其實滿穩定的
16開發組幾乎全員松野粉啊 但實際弄出來的東西還不如中
途換編劇的12 16不是政治/軍事戲寫很爛 而是根本沒有真
正的政治/軍事戲
他們自己的FF14七版新寫手要寫王權爭奪戰,就問怎麼輸(r
y
從xbox賣多少台來看 大概就多少人覺得沒SE就算了
新大陸 繼承戰 我知道 獵人嘛
要寫政治戲就要找專門會寫的人來啊
老實說我覺得明日方舟寫得還比較好耶(認真
明日方舟在寫種族問題和政治角力上認真的超奇怪的
吉田他們在處理這塊在我看來都超半吊子
放暑假去新大陸玩很ok,新大陸還要玩政治戲只能喊#相信
政治/軍事戲不是不能寫,但至少寫得好一點啊......
3A爆死一堆 不如專注中型小型遊戲
一開始就講要演王位繼承戰我反而不擔心 反正大版本的實
際主軸沒有一次是符合初次情報公開講的東西的
肯定是中途鬼轉去解決其他事件
鬼轉打副本
套句之前版友的心得 檔案伊甸篇政治戲都寫的比FF16精彩
現在有些手遊的寫手功力都莫名好,
像這次說要給光戰放暑假 我才不信真的能多休閒
FF希望有多點厲害的寫手
日本人根本不會寫政治戲,放棄那些,好好寫王道的Boy m
eets girl就好
聽起來很像冰與火鬼轉王道的節奏@@|||
鬼轉和轉寫王道劇情都不是大問題啦
寫得好主軸很王道一樣能吸引人
就像一樣大綱的故事交給不同寫手來擴寫有可能會是兩種
完全不同的觀感
FF16要鬼轉我覺得沒問題
但是前半後半都沒寫好
可是他們家就是3A全爆炸欸
期待超出預期,淦這就是不到預期啊智障
SE有3A作成功過嗎
任天堂跟FS都算成功過了吧
啊對厚期待超出預期不就是沒到預期
"期待超出預期"比"不如我們預期"好聽(X
為什麼會認為聽到政治就反感的日本人會喜歡政治戲
實際上FF14政治戲份蠻薄弱的啊 你政治手段最後還是搞
不贏蠻神殺手用武力輾壓 最終還是得下來示好
聽君一席話...
別鬧了 FF14快沒人了
講真的古墓2013真的覺得SE超猛…後面搞死了
SE靠索尼給獨佔費一定有賺 只是賺得有沒有超乎預期 只是
目前看來沒有
看了就笑了,很可以,接下來就是掏空倒閉
只剩ff7r 跟dq能期待啊
SE想賺錢只能靠索尼給的獨佔費,不說還以為是索尼養的汪
16絕對是被平台炸死啊,PS5那個裝機量到底哪來的勇氣
搞PS5獨佔
其實預期本身就有很多種解讀了
剛立案的時候希望可以賣多少是一種預期
還不就你索那張支票多寫了一個0 連吉田都嚇到了
實際開始宣傳後看實際市場反應來預估可以賣多少也是預期
HD2D收攤
呵 FF16那句翻譯就叫不如預期好嗎?
沒救吧16也不是多頂的遊戲ff7r出完就可以倒了
公司表示在預期範圍內但原本有期待可以超出預期
FF14 5.0版可稱為3A劇情
S在ps1/2時期才真的是被索尼養的
我還以為是野村跟北瀨又再偷燒祖產... 0.0
FF16是用自家引擎做的,成本能打平也算不錯。是時候挑戰
AAA了
公司財報面所謂的預期是指最低銷量 例如投資了這筆下去
本季預期銷量可超過300萬 但實際上公司內部在評估銷量的
時候可能估實際銷量有機會達500萬套
從FF13背負一本道罵名至今
更多的forspoken嗎
吃索尼獨佔毒藥,就不要說推廣作品,作品不夠吸引人還獨
佔就是短視近利
大家都誤會吉田了 FF16作成那樣就是在幫接下來的FF服務型
遊戲試水溫
FF16本體只要沒賠就是賺
FF11 14可以是MMORPG FF17也可以是類warframe連線遊戲!
坂口野村北瀨都不知道幫公司賺多少錢了 現在一堆衍生作
跟手遊都在吃他們當年累積的老本 結果居然有人說靠吉田
的ff14賺錢來給他們開發ff新作?ff16沒獨佔只是出現更多
受害者罷了
FF16有救回來一些
反正就等上PC 買一個邁向衰亡的主機幹嘛
3A的價格
16算aaa級嗎
沒有,我覺的會繼續開發手遊
3A價格 3A級動畫 紅白機等級的內容 10/10
3A的價格 我懂得多
不是3A的問題,是遊戲的問題。
百萬亞瑟王都死透了
賣掉eidos montreal ,結果現在說要專注3A開發,雖然知道兩
者無關,但還是覺得很幹,天國的Deus ex不知道被你SE拖累多
久了
16就看看那個15是怎麼打臉第一波預購的
買了一半成品,等不到他完成...16就觀望阿, 不差一個遊戲
你各位準備備好好教育了嗎
83
因為想講一點個人觀點,不是公司發言也不是記者轉述,所以分開回一篇 SEX現在說要砍中小型作品其實是很合理的選擇 注意我是說合理,沒說對錯 是不是最近FF16太顯眼大家都忘了他們去年那一波...... 看得到的好像不能說是地雷,而是炸彈連環爆了25
SE該整頓的是他的製作人能力而不是看開發大小吧? 你垃圾製作人做出垃圾中小型遊戲,難道去做3A遊戲就會變神作嗎? 本來還以為新社長可以改變SE,現在看來也是白癡一個== ※ 引述 《sininsin (kkk)》 之銘言: :11
其實我覺得問題是中小型作品的獲利空間太有限了 像是春逝百年抄, 可能最貴都是在拍攝團隊上 或是パラノマサイト, 這款評價很好, 團隊過得很滋潤 SE這幾年就有點像是亂槍打鳥的狀況 失敗的就下去, 成功的就繼續
94
[閒聊] 3A大作未來將何去何從?3A大作隨著開發成本上升 逐漸成為一件高風險的行為 一旦作壞了 丟的不只是面子 還有以往的口碑 除此之外更要面對成本無法完全回收的問題65
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[閒聊] 2020 日本手遊的開發費用今年2/18的新聞提到 2020 日本業界手遊的平均開發成本大概是5億日幣(約1.3億新台幣) 然後中國3A級的手遊開發成本約30~40億日幣(7.8億~10億NT) 還有一篇是今年 1/5 DRECOM 的社長在年末訪談中提到原神時28
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[閒聊]索尼工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發索尼內部工作室專注3A 小規模遊戲交給獨立開發商 今年早些時候有報導稱,索尼內部已經轉移開發焦點,開始優先考慮3A級大作的開發 ,而不再關注小規模遊戲,隨即引發了諸多批評。不過,在經歷《戰神》、《地平線:期 待黎明》和《漫威蜘蛛人》等遊戲的成功之後,索尼有這樣的決定也並不難讓人理解。17
[閒聊] 小朋友齊打交為什麼不賣IP我看這童年遊戲知名度滿高的嘛 大概7~90年次都有玩過 好像是獨立開發的 作者從二代後好像就沒有再創作了 如果作者想要賣IPX
Re: [閒聊] 3A大作未來將何去何從?: : 或著你想從別的觀點定義3A遊戲並進行探討? : : 推 melzard: 你哪裡看到市場指出轉蛋就是3A的未來的 02/22 08:42 : → melzard: 還是你不會拿一個原神就說這就是3A 就是主流吧? 02/22 08:44- 看到這標題有感,來發點廢文 首先,先來看看3A的定義 (video_game_industry) 中文的翻譯如下 AAA(讀作「3A」)為電子遊戲產業中的一個分野,是指投入高製作費用與高行銷成本的遊戲。
- 雖然我不是專業人士,但還是有些概念的。 定義不複雜 有些地方是8/10、10/10,這樣 作品幾分/滿分幾分 的方式表示評價, 有些地方則是E.D.C.B.A這樣的表示方式, 到A以上有些地方給A+.S級,有些地方則是AA.AAA,
爆
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