Re: [閒聊] 有哪些手遊是你會覺得「幸好我退了」的
龍絆
雖然遊戲早就島了,但是我是在島之前退坑的,退坑之後發誓永遠不再玩CY的遊戲。
我玩超過1年的遊戲很少,大部分都是玩個1~7天就刪了,龍絆是少數開服玩的快島的。
這遊戲很多低能操作,高難關卡正常來說是拿來挑戰的,他是拿來農的,要農的素材又很多,晚上睡覺自動刷整晚素材都農不完。
因為某幾個吃Buff的角色太強勢,就直接出一個虛無模式讓大家都變垃圾廢物,在出個在消Buff狀態下還有一點點Buff的垃圾廢物角。
守城模式也是很低能,第一次跟聖火合作的時候我就說這個模式很低能刷到手很痛,巴哈還一堆人護航說好玩,之後變常駐我就不信還有人覺得好玩,刷一次有夠浪費時間還要自己手動==??
我大概是哈魯出免費角之後沒多久就退了
本身蠻喜歡角色跟遊戲方式的(要農除外),但是官方操作太低能==
現在看到CY就是嘔嘔嘔嘔嘔
※ 引述 《hui000807 (Santa)》 之銘言:
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: 我自己的話目前應該是fgo和神魔
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: 神魔之塔主要是他對策卡真的越來越明顯,然後強度控管完全放棄,每期抽的卡大概那期用
: 完之後就衰退的很明顯,就覺得很逼顆
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: 而且年紀越大越懶得玩轉珠,一堆機制和障礙,實在玩不動了
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: fgo的話,基本上95%時間都在周回,雖然理論上只要把能周回的隊伍養起來,那幾隻拐抽一
: 抽就夠用了,但當時我自己不知在想啥,他每次出新角我都一定要抽到有,結果花了一堆錢
: ,到後面6成都是產廢上不了場,到術傻那邊第一次刷箱就慢慢退坑,前陣子引繼馬也忘記
: 了,看來也沒得回去了,想想這樣也是花了幾十萬
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: 到後期真的是連打種火都超懶,主線基本都skip,雖然八週年pv看了很感動,但去數字網這
: 一下別人成號,看到那熟悉的從者介面,當初的那種便秘感又回來,馬上就被消火了
:
: 最近慢慢補2-1開始的劇情(當初玩日版其實都亂看),其實還是滿開心的
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所以他倒了
倒啦
可惜好多好香的角色 玩法又有對到 糞營運
真的== 雖然很多人說是岡田問題,但我覺得本身CY問題就很多==
龍絆歌曲是好聽的 可惜拉
有些活動劇情也蠻有趣的,真的可惜了
當初小人走路配音樂真的很棒
不能只怪岡田啦 從松浦想在手機上面弄一個哈扣動作遊戲就
注定沒救 能撐三年還算厲害了
打高難做武器是岡田接手後才有的,松浦只有打過給稱號
弄哈扣不是問題,哈扣還要農才是問題,所以是岡田的鍋
爆
首Po我自己的話目前應該是fgo和神魔 神魔之塔主要是他對策卡真的越來越明顯,然後強度控管完全放棄,每期抽的卡大概那期用 完之後就衰退的很明顯,就覺得很逼顆 而且年紀越大越懶得玩轉珠,一堆機制和障礙,實在玩不動了 fgo的話,基本上95%時間都在周回,雖然理論上只要把能周回的隊伍養起來,那幾隻拐抽一8
每一款手遊 退坑時我都會覺得 喔呼~時間變好多,我一天好像有24小時 可是日子久了 又會開始覺得每天的零碎時間好無聊9
淡出的時候在慢慢思考。 我覺得啦,零碎時間我們拿來耍廢、休息、懷疑人生是有最高CP值的。 他就是拿來重整我們的生活用的,如果一直塞零碎時間就會沒時間停下來思考。 感覺塞零碎時間也不是什麼問題,但手機遊戲的問題就是會讓我們沒有選擇。 選擇本身是很重要的,我們才有時間停下思考自己真正想要做些什麼。2
我的話就PAD了 之前有送帳過一次,那次是覺得課金抽來的寵物還要去打希石才能進化 覺得很煩,就送帳退坑~ 但是後來收我帳號的好像花十幾單抽不到他要的寵物,心碎之下把帳號還我
爆
[閒聊] 覺得好玩但還是退坑的手遊如題 有什麼手遊玩法本身是好玩的 但後來還是被你放棄的嗎 我自己來說的話會想到 1.召喚圖板58
[閒聊] 手遊陸陸續續退坑了 人生好難大家好 我是手遊ㄈㄓNuk 看來以後要想個新的外號了 我自認應該可以稱得上重度手遊愛好者 最扯的時期同時差不多玩到六款 鎖鏈戰記 碧藍航線 少女前線 公主連結 FGO 明日方舟27
Re: [閒聊] 失落的龍絆都靠歐美玩家撐著嗎?目前根據官方的三周年消息,根據主線預告跟新的原初之龍關卡推算, 目前至少能活到明年四月,最多活到明年八月(假如原初之龍關卡是兩個月出一次的狀況). 明年八月後能再活到多久,要再看官方放出來的消息了. 我是龍絆二周年入坑的,其實我玩了半年左右就發現這遊戲的課金機制明顯是很有問題的. 擺明就是要讓中小課爽玩的設計,一點都不想賺錢的.17
Re: [問題] 目前加入繁中版需要抽卡嗎?你的目標是看劇情吧? 那就專心看劇情就好,不要做太多額外的事情, 想看結論就直接END到下面。 腳色我是認為抽你有愛的就好了,玩你有愛的腳色才有動力會想要一直玩, 像孔明那麼醜,男角看了就是不喜歡,偏偏又是早期最強輔助, 你不會知道這有多痛苦,像是課金or存石抽了一堆老婆,還累積很多資源,10
Re: [閒聊] 希瓦娜 龍女 差不多該進手術室了吧這隻就是低能自幹角 完全無互動性 自己玩當然很爽 只要一直農 你看我cs 根本不用管隊友在幹嘛 農到6繼續農 偶爾gank一下就好 反正團戰噴到後排就是半血以上12
Re: [LoR] 英雄之路這次改動我只想說低能 原本實驗室是分幾個難度,除了最後兩個難度之外,前面都是玩一兩次就能通過 但是拳頭不知道發什麼瘋,直接改成打章節的方式,然後難度是依靠英雄的等級來決定 也就是原本的實驗室是簡單到史詩越打越難,現在的英雄之路是你要農等級,越打越簡單 而且還把開頭一次無限洗能力的機會拔掉,拔掉就算了,你用退出挑戰來重刷只有一個加一10
Re: [閒聊] 任天堂如果更接受手機一點 會得天下嗎假設一個情況,如果曠野之息搬到手機上,就會變成原神那種MMO模式 你們以為想神廟想謎題作BOSS很容易阿? 連YT主Game Maker's Toolkit都吐槽新超馬系列超多複製貼上的兼用卡 想新創意新關卡非常難,但農爆很簡單9
Re: [閒聊] 少女前線是怎麼從"一定要玩"變成"一定藥丸"的?從開服開始 玩了一年後退坑 退坑前收集率好像96 97左右 哥思考了一下 少前的缺點5
[問題] 手遊抽越多越累算合理的設定嗎感覺算是很多手遊早期很常發生的 經驗值/進化素材給一點點 你要花長時間去農才能把抽到的角色最佳化 甚至可能還要吃石回體 反過來你只要躺平等著營運發放- 直接點名,就是網易出的魔法覺醒 去年年底他們出了一個肝到炸的活動, 獎勵是掉落率極低的SSR寵物, 結果因為機率太低,關卡設計又太難, 所以反倒引發一波退坑潮。
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