Re: [閒聊] 有哪些手遊是你會覺得「幸好我退了」的
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 每一款手遊
: 退坑時我都會覺得
: 喔呼~時間變好多,我一天好像有24小時
: 可是日子久了
: 又會開始覺得每天的零碎時間好無聊
: 就又會開始去找手遊來玩
: 然後玩了一陣子又會覺得時間被佔據,又棄坑
: 棄坑久了又去再去找手遊玩
: 一直不斷地LOOP
: 我真他媽販劍
淡出的時候在慢慢思考。
我覺得啦,零碎時間我們拿來耍廢、休息、懷疑人生是有最高CP值的。
他就是拿來重整我們的生活用的,如果一直塞零碎時間就會沒時間停下來思考。
感覺塞零碎時間也不是什麼問題,但手機遊戲的問題就是會讓我們沒有選擇。
選擇本身是很重要的,我們才有時間停下思考自己真正想要做些什麼。
如果今天玩款手遊,那我們就會被手機遊戲綁架,慣性消耗我們的零碎時間無法停止。
而不是在零碎時間的時候停下來思考幾秒,自己現在想要做些什麼。
比起淡出、棄坑、不玩,也許比較重要的是我們想做些什麼。
把這些零碎時間拿來塞遊戲也可以,外出單機遊戲也有一些頗優秀的選擇。
如果拿來看一些漫畫也不錯,無論是免費的或是付費的都是一個選項。
又或是說有喜歡的小說作品也好,我也有看過同事看動畫或追Youtube的。
我們有想做的事情去替代,才有辦法慢慢放緩手機遊戲這個慣性動作。
而支持IP的方法並不只有手機遊戲本身。
我喜歡的一位實況主就很喜歡買模型,相對來說手機遊戲上課得少、甚至已經淡出了。
相關的周邊都可以支持看看,不一定要課金在手機遊戲本身。
如果是喜歡一位角色的話,我們也有很多的方法喜愛。
Live2D類的話,可以考慮Live2DViewEX,放在桌面上賞心悅目。
3D方面雖然有,但是相關桌面精靈並不熱絡,比較推薦戀愛活動。
我們也常常使用喜愛角色的電腦或手機桌面作為懷念的一部份,這也是很棒的。
而這些偏向二創範圍,比較有爭議的是放出者本身,我們私下使用可以說是合理使用。
但是我們也要承認一件事情,無論是網路遊戲、手機遊戲。
他帶給我們的體驗是無可取代的,我們放棄了、就等於要忍痛失去這一些。
不過也不意味著,我們不會有新的生活、新的開始。
不知道為什麼總覺得自己寫的像是ChatGPT打的,我們就好好想想吧。XD
--
不錯。自己想做什麼才是最重要的
真優文
A JIE說為什麼會有副遊?手遊長草期拿來做其他譬如看電影也
好啊
那為什麼要娛樂 拿來做更有意義的事不好嗎? 宅宅相輕的不
夠嗎?
真的是知道自己要什麼才是最重要的
好文推
很認同
推
爆
首Po我自己的話目前應該是fgo和神魔 神魔之塔主要是他對策卡真的越來越明顯,然後強度控管完全放棄,每期抽的卡大概那期用 完之後就衰退的很明顯,就覺得很逼顆 而且年紀越大越懶得玩轉珠,一堆機制和障礙,實在玩不動了 fgo的話,基本上95%時間都在周回,雖然理論上只要把能周回的隊伍養起來,那幾隻拐抽一8
每一款手遊 退坑時我都會覺得 喔呼~時間變好多,我一天好像有24小時 可是日子久了 又會開始覺得每天的零碎時間好無聊2
龍絆 雖然遊戲早就島了,但是我是在島之前退坑的,退坑之後發誓永遠不再玩CY的遊戲。 我玩超過1年的遊戲很少,大部分都是玩個1~7天就刪了,龍絆是少數開服玩的快島的。 這遊戲很多低能操作,高難關卡正常來說是拿來挑戰的,他是拿來農的,要農的素材又很多 ,晚上睡覺自動刷整晚素材都農不完。2
我的話就PAD了 之前有送帳過一次,那次是覺得課金抽來的寵物還要去打希石才能進化 覺得很煩,就送帳退坑~ 但是後來收我帳號的好像花十幾單抽不到他要的寵物,心碎之下把帳號還我
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[閒聊] 可否推薦養成類慢慢變強的遊戲~卡片也好角色也好 老婆也好~ 可以培養那種 或是日本戰國或三國策略類 最近棄坑某大秦XX手遊29
[閒聊] 淺談現今mmo手遊生態以下內容皆為個人觀察,若有不同意見歡迎討論 2005以前,網路還沒這麼發達的時代,遊戲公司可以算是寡占市場,玩家的選擇其實比 不多。因此,遊戲公司只要做出來一款不錯的遊戲,吸引得到一部分玩家,就可以撐蠻長 一段時間,在這段時間,公司可以花很多時間去研發下一款遊戲。 不論是遊戲的內容深度、遊玩方式,遊戲公司都可以花比較多時間鑽研,因此出現了很多16
[問卦] 手遊是不是幹掉了電視遊樂器主機了?手遊是不是幹掉了電視遊樂器主機了? 雖然承認自己得了電子遊戲ed症 但我還是會每天在零碎時間玩一下手機遊戲 畢竟一堆一場幾分十幾分能結束的回合game 玩一半也沒有要按暫停的問題 一堆都是自動儲存。26
[問題] 現代人遊戲時間零碎這論點哪來的?諸君 午安安 經常看到在討論手遊時 會看到兩個論點 1.現代人遊戲取向速食化 2.現代人(遊戲)時間零碎5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片4
Re: [閒聊] 手遊是如何改變人的消費觀念?不要用改變 用養成比較好 因為手機遊戲跟單機遊戲,並不是一個那麼容易跨越的 使用者體驗真的差很多,當然兼容沒問題 但絕對不是從單機直接轉換到手機那麼容易,很多新的使用者習慣3
Fw: [閒聊] 有人不玩線上遊戲跟手機遊戲的嗎?作者: darkdick (Dick) 看板: Old-Games 標題: [閒聊] 有人不玩線上遊戲跟手機遊戲的嗎? 時間: Fri Feb 28 10:40:01 2020 小弟發現,現在生活中不少同事跟朋友都有在玩手遊, 當然現在玩手遊大部份也都是打發零碎時間罷了,- 這樣講吧 現在很多手機遊戲,手機是跑不動的 批踢踢跟巴哈都常有人問說:「我要玩XXO,請推薦我手機」 也有的人用電腦跑模擬器,現在也有人用主機跑 而當你手上握著握把,看著大銀幕,用主機跑手機遊戲的時候
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