[閒聊] FF16 60小時 全支線通關
※ 引述《ririkasos (哎唷)》之銘言:
: 平衡打擊一下
: 目前7.9
: https://i.imgur.com/ZSPvjXp.jpeg
https://i.imgur.com/n86QFZw.jpg
60小時全支線懸賞打完 + 最強裝備取得
加上前傳2小時,大概62小時左右。
和吉田先前預告的60-70小時差不多。
戰鬥系統超棒。
某種程度上你可以打造自己想要的戰鬥方式。
像我自己討厭防禦,什麼盾反,不喜歡連段,喜歡單大招大法術輸出。
這代戰鬥可以完全棄用不要的招式,用自己喜歡的招式通關到底。
不想盾反就不用反,不想接技就不用接
而且敵人非常遵守自己確立的遊戲規則,
你打小怪的戰鬥方式,對抗頭目級敵人,甚至終盤敵人依舊適用。
不會出現你打小怪暈眩暈爽爽,頭目直接開霸體污辱你的操作。
這點是讓人驚訝的好。
沒有開放世界的優勢,就是戰鬥節奏的編排。
真的是只有封閉世界,才能做類似這樣的演出。
然後還有召喚獸大戰的舞台,他做到了「絕對不讓你講召喚獸大戰只是噱頭」的程度
只要有玩過,你絕對不會認為召喚獸只是詐騙。
超˙級˙屌
基本上吉田的承諾都在遊戲裡應驗。
什麼東西要做,什麼東西捨棄不做,然後把遊戲做好,都跟他先前預告的一樣。
還好有四天連假我才能這樣玩
真是滿足
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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」
「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》
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推心得分享
一套戰鬥方法可以打到底 這遊戲的小怪跟boss只能靠有沒有
名字區分?
我講的是"可以選",不是"只能選"
想用防禦反擊,可以通關,遠程風箏,可以通關,連段接技
可以通關,反正可以只用自己喜歡的招式,不須要做自己不喜
歡做的事情實在是太棒了。
歡迎挑戰二周目FF模式
難度提高就是變化更多,閃避時機要更精準,同樣的揮刀動作
有兩種不同模式,衝擊波和地板傷害會有兩段或範圍更大。
傷害提高,就是要你更認真玩 XDD 但是看的出來室有打磨的
敵人,不是簡單給敵人一個霸體然後傷害更高。 XDD
先前那個某遊戲,敵人設計不好的那個真的可以來研究一下。
推一個 雖然目前25等而已 但戰鬥真的有夠爽
中間還滿懂得,像D4點一堆既能讓敵人冰凍的時候傷害爆
高結果boss怪全部都不吃冰凍打起來就很靠北XD
小怪跟boss完全不一樣吧 小怪可以普攻接點技或是兩
個技能直接沒
了 boss是著重閃招跟放技能 然後等倒地輸出
有連假真好 有PS5真好QQ
我個人覺得奧丁那段比較弱 其他都超屌
感覺斬鐵劍練起來應該很猛 看很多直衝全破的都嫌爛不用XD
斬鐵劍很絲滑啊,ae很強輸出也很高
我覺得是因為取得時間點晚,打到那裡玩家幾乎已經打磨出自
己喜歡的打法,還要再學斬鐵有學習成本,覺得累 xd
但是斬鐵劍的泛用性如果太早取得,可能所有人都在那切切切
xdd
安排在比較後期也是有原因的。
斬鐵劍帥啊 不過入手時間太晚 等第二輪再拿出來玩
我就愛放大招 都擺大招打 然後迴避狂戰士buff 這也是一種
打法 你的一套不一定能當我的一套 我一樣也打得贏 這才是
自由度
我都開LB用臉接,沒LB就用高段數的技能撐過去
丟大招真的很紓壓,我喜歡開場連丟兩個 xd
真羨慕 現在已經不可能四天假期給你來個60小時馬拉松了
單身漢的特典啊 XD
哇連假過關好拼
爆
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